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Thema: Alan Wake

  1. #41
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von JahetCor Beitrag anzeigen
    Je mehr Videos ich von AW sehe, desto weniger Bock bekomme ich auf den Titel. Das sieht aus, wie jedes x-beliebige Survival-Horror. Und da man ja das Open-World-Konzept scheinbar verworfen hat, wird es das wohl auch werden. Schade, das Potenzial war groß.

    Naja, hoffentlich irre ich mich und es wird doch das Überspiel 2010 werden.
    Ich klammere mich noch etwas an das durchwegs sehr positive Preview von IGN!

  2. #42
    Inventar Avatar von Anykey
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  3. #43
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    ...weiß mir zu gefallen. Die Szene mit dem Auto sieht lustig aus, gleichzeitig mit den Scheinwerfern die Gegner anbraten und zusammenfahren!

  4. #44
    Inventar Avatar von Sephi66
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    Gamertag: S3ph1r0th66 PSN ID: S3ph1r0th66

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    find spiel wird immer uninteressanter..freu mich absolut nicht auf das spiel aber

    werds wohl doch mal zocken lol
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  5. #45
    Inventar Avatar von Dodge
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    Gamertag: Melechesh

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    Bin mittlerweile auch von dem Spiel ab. So wie das aussieht wird das nix halbes und nix ganzes. Ausserdem hasse ich Kram a la "Böse dunkle Macht mit einer Taschenlampe vertreiben..."
    Einmal dachte ich, ich hätte unrecht. Aber ich hatte mich ausnahmsweise getäuscht.

  6. #46
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von XboxFront
    26.08.2009

    Alan Wake - Preview: Neues vom Horror-Autoren!


    Wenngleich wir ein wenig enttäuscht aus Remedys Alan Wake-Präsentation auf der vergangenen GamesCom gingen(es wurde die E3-Version gezeigt!), das Spiel scheint auf einem guten Weg zu sein, besonders aus technischen Gesichtspunkten. Ein paar mehr und weniger große Kleinigkeiten stören uns allerdings noch. Was wir damit meinen und alle wichtigen Neuigkeiten zum Spiel, verraten wir in unserer Preview.

    Alan Wake Preview:
    Zitat Zitat von XboxFront
    26.08.2009

    Alan Wake - Preview


    Auch Alan Wake stattete der GamesCom in Köln einen Besuch ab, wenn auch nur hinter verschlossenen Türen. Wir hatten glücklicherweise die Möglichkeit, uns das Spiel aus nächster Nähe von den Entwicklern präsentieren zu lassen. In unserer Preview berichten wir von unserem Ausflug in die Welt des Roman-Autors.


    Was bislang bekannt ist

    Alan Wake ist Schriftsteller. Genauer gesagt schreibt er Horror-Romanen. Als er seine Verlobte Alice kennenlernt setzen seltsame Träume ein, die als Vorlage für sein erstes Buch dienen, das prompt zum Bestseller avanciert. Dann verschwindet Alans Verlobte unter mysteriösen Umständen, genauso die merkwürdigen Träume. Er beginnt, unter Schlaflosigkeit zu leiden. In einer Schlafklinik in der Kleinstadt Bright Falls sucht er Hilfe. Als er dort einer Frau begegnet, die genauso aussieht wie seine verschwundene Muse, beginnen die Träume von neuem, diesmal sind es jedoch schreckliche Alpträume. Alan beginnt ein neues Buch zu schreiben, schließlich will er seine Karriere retten. Unglücklicherweise scheinen die nächtlichen Horror-Trips wahr zu werden. Schließlich steht sein Leben auf dem Spiel.

    So viel zur Story von Remedys kommendem „Psychological Action-Thriller“ Alan Wake, die nach mehreren Jahren Entwicklungsdauer den meisten wohlbekannt sein dürfte. Die Entwickler zeigten uns eine etwa 20-minütige Live-Demo des Spiels. Als Schauplatz diente der Elderwood Nationalpark, wobei sich Alan zunächst mit seinem Freund Barry in einer abgelegenen Waldhütte befindet. Nach einem kurzen Gespräch und einigen Spielereien mit Alans Taschenlampe, machten wir uns auf die Suche nach Alice.


    Fehlende Dynamik im Spielverlauf

    Auf unserem Weg durch den Elderwood bemerken wir schnell, dass die vorgegeben Pfade auf denen Alan wandert wenig Freiheit und kaum Möglichkeiten für Experimente bieten. Der Spielablauf wirkt sehr linear und vorbestimmt. Ein Beispiel: An einer Stelle barrikadiert sich Alan vor einer Horde besessener Menschen in einer Holzhütte. Dies löst ein neues Ereignis aus. Die Feinde schnappen sich einen durchschlagskräftigen Bulldozer und reißen die Holzhütte in Stücke. Dieses Phänomen zog sich durch die gesamte Präsentation. Wir hätten uns ein wenig mehr Dynamik im Spielverlauf gewünscht und gehen nun leider davon aus, dass der Wiederspielbarkeitswert von Alan Wake gen „null“ tendieren wird.

    Spielerisch scheint die Mischung aus Horror-Adventure und Third-Person-Shooter jedoch eine Menge Abwechslung zu bieten. Abgesehen von typischen Schusswechsel-Passagen, schwang sich Alan hinter das Lenkrad eines PKWs und bekämpfte Feinde mit dem Licht seiner Taschenlampe. Die bringt ein wenig Hektik und Survival-Feeling ins Spiel, da immer wieder für Batterie-Nachschub gesorgt werden muss. In Situationen, in denen Alan einer Vielzahl von Feinden gegenübersteht, ist ein roter Leuchtstab die letzte Rettung. Optisch wirklich beeindruckend. Darüber hinaus hält die aus Max Payne bekannte „Bullet Time“ Einzug. Unverständlicherweise kann die Zeitlupenfunktion nicht manuell eingesetzt werden. Sie tritt automatisch in bestimmten Situationen ein. Auch hier wird Dynamik wieder kleingeschrieben.

    Auch die Erzählweise von Alan Wake hat uns gefallen. Im Spiel findet ihr immer wieder Seiten aus Alans Buch, die vorgelesen werden und dann zur Realität werden. Das gab es so bisher noch nicht, allerdings besteht dadurch natürlich die Gefahr, dass sich das Spiel „selbst spoilert“ und so Spannung verloren geht. Aufgrund der dichten Atmosphäre lief es uns während der Präsentation aber dennoch kalt den Rücken herunter.


    Optisch ein schauriger Leckerbissen

    Technisch wirkte Alan Wake zweifellos äußerst beeindruckend. Dank toller Lichteffekte, einer detaillierten Umgebung, spitzen Charakter-Modellen und einer bedrückenden Sounduntermalung wirkt alles authentisch und wie aus einem Guss. Gleiches gilt für sehr ordentliche Bewegungsanimationen. Wenn die Entwickler bis Frühling 2010(ungefähr dann soll Alan Wake erscheinen) noch ein wenig an der Texturschraube drehen und noch einiges an Feintuning betreiben(noch ruckelt das Spiel deutlich), steht einem grafischen Augenschmaus nichts im Wege.
    Tja, man kann halt nur entweder ein Spiel mit sehr dichter, fesselnder Story (was aber eher nur bei einem fest gescripteten Ablauf richtig gut funktioniert), ODER ein Open World-Spiel machen, beides klappt fast nie zusammen.
    Aber gut klingt es trotzdem, ich find auch linear ok (wobei Open World noch geiler gewesen wäre, wenn man es geschafft hätte es entsprechend gut umzusetzen). Was genau das it Dynamik zu tun haben soll, verstehe ich aber nicht.^^

    PS: Hier sieht man aber das XboxFront sehr wohl auch mal über Xbox Exklusiv-Titel nicht nur postitiv schreibt.

  7. #47
    Inventar Avatar von Anykey
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    Wenn die Entwickler bis Frühling 2010 (ungefähr dann soll Alan Wake erscheinen) noch ein wenig
    an der Texturschraube drehen und noch einiges an Feintuning betreiben (noch ruckelt das Spiel deutlich)
    ,steht einem grafischen Augenschmaus nichts im Wege.


    Das liest sich ja überhaupt nicht gut. (@ wenn wenn wenn) Ist ja wie bei den PS3 Games, wo es
    immer heist noch noch noch @ Kantenglättungund -die kommt auch nie !
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  8. #48
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Findste? Zumindest grafisch und technisch war bei den meisten Testern bisher nur gutes zu hören. Das es noch etwas flüssiger wird, sollte man nicht ausschließen, sonst müsste man ja auch bei Rage für die PS3 annehmen, dass sich die, im Vergleich zu den anderen Plattformen, sehr niedrige Framerate von 20-30 fps nicht mehr aufstocken können.^^

  9. #49
    Inventar Avatar von Anykey
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    Na ja hoffen wir mal des es Technisch noch verbessert wird. Aber normalerweise
    ist die Engine eines Spiels- das was als erstes steht. Daher fragt man sich bei solchen
    es wird schon verbessert etc.- was die in all den Jahren der Programmierung nur
    getrieben haben. (wenn es “bisher“ noch FPS flau ist)
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  10. #50
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze PSN ID: JohnMcAlister

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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Na ja hoffen wir mal des es Technisch noch verbessert wird. Aber normalerweise
    ist die Engine eines Spiels- das was als erstes steht. Daher fragt man sich bei solchen
    es wird schon verbessert etc.- was die in all den Jahren der Programmierung nur
    getrieben haben. (wenn es “bisher“ noch FPS flau ist)
    Naja, das Grundgerüst steht als erstes, optimiert wird bis zum schluss. Siehe Forza3, da haben sie seit der E3 den Cockpit-View auf 60 fps gebracht und noch die Beleuchtung verbessert.
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  11. #51
    Inventar Avatar von Anykey
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    gamescom 2009 Preview: Alan Wake


    Ihren Stolz konnten die Entwickler von Remedy kaum verbergen, als Sie uns am Microsoft-Stand ihr neuestes Werk "Alan Wake" präsentierten. Und nach unseren bisherigen Eindrücken zu urteilen, können sie dies auch mit Fug und Recht sein. Oskari Häkkinen, Head of Franchise Development und Matias Myllyrinne, Managing Director, zeigten uns in aller Ausführlichkeit die bekannte E3-Demo, in der Alan Wake durch zerstörte Blockhütten und düstere Waldwege der Fährte eines geheimnisvollen Wesens folgt und sich unterwegs gegen zahlreiche Gegner seiner Haut erwehren muss.


    Wie bereits bekannt ist dabei eure effektivste Waffe nicht etwa Schrotflinte oder Pistole, sondern eine Taschenlampe. Im weiteren Spielverlauf wird es noch andere Lichtquellen wie zum Beispiel eine Leuchtpistole oder Leuchtfackeln geben. Die von der "Dunkelheit" befallenen Gegner müssen damit zuerst geschwächt werden, bevor man ihnen mit gröberen Gerätschaften zu Leibe rücken kann. Doch auch wenn die Dunkelheit und das agieren bei Nacht in "Alan Wake" einen wesentlichen Faktor darstellen, wird nicht das gesamte Spiel bei Nacht stattfinden. So gibt es auch Tages-Szenen, die ihr unter anderem zur Interaktion mit den zahlreichen NPC´s oder Erkundung des Schauplatzes "Brightfalls" nutzt. Absolut beeindruckt waren wir von der Qualität der Ingame-Zwischensequenzen: Gestik, Mimik, Kamerafahrten, Dialoge und Sprecher befanden sich auf höchsten Niveau und gaben einem das Gefühl, einen Kinofilm zu schauen. Zudem reagieren andere Charaktere realistisch auf eure Handlungen - in der Demo leuchtete einer der Entwickler Alan Wakes Begleiter ins Gesicht, woraufhin dieser sich lautstark beschwerte und zu Niesen begann. Vielleicht kein bahnbrechendes Feature, dennoch der Atmosphäre unglaublich zuträglich.


    Die Story entfaltet sich nach und nach durch in den Gebieten verteilte Manuskriptseiten, die nach ihrem Auffinden auf mysteriöse Weise Wirklichkeit werden. Dabei unterscheidet Remedy zwischen Seiten, die unbedingt gefunden werden müssen und solchen, die für den Fortschritt weniger wichtig sind, fleißige Entdecker jedoch mit einem tieferen Einblick in die Story belohnen. Für die Handlung ließen sich Remedy von Büchern und Filmen jeglicher Art inspirieren - nicht umsonst trägt Alan Wake den Untertitel "A Psychological Action Thriller". Um diesen Film-Effekt noch zu verstärken, wird die Handlung im Stil einer Fernsehserie in mehreren Episoden erzählt. Dies hat laut Oskari Häkkinen zusätzlich den positiven Nebeneffekt, dass man nach längeren Pausen wieder schneller ins Spiel findet.


    Grafisch befindet sich der Titel bereits jetzt auf höchstem Niveau – die geschmeidigen Animationen, Lichteffekte, realistischen Texturen, die stimmige Umgebung und die haarsträubenden Soundeffekte kreieren eine unverkennbare Atmosphäre, die selbst Titeln wie Silent Hill oder Resident Evil das Wasser reichen kann. Neben den menschlichen Gegnern gingen in der Demo von Zeit zu Zeit auch von der "Dunkelheit" befallene LKWs oder Baumaschinen auf Alan Wake los. Beispielsweise riss ein Bulldozer nahezu ein komplettes Haus nieder, bevor er dank Leuchtpistole gestoppt werden konnte. Auch hier kann die Präsentation nur als atemberaubend bezeichnet werden. Über weitere Gegner-Arten wollte sich Remedy jedoch leider noch nicht auslassen.


    Eine Szene gegen Ende der Demo verdeutlichte nochmals den Open-World-Charakter von Alan Wake. Der Entwickler stieg in ein Auto und fuhr zu seinem nächsten Missionsziel, einem in der Nähe befindlichen Leuchtturm - alles ohne Ladezeiten oder Unterbrechungen. Doch obwohl Remedy für seine Spielewelt eine Open-World-Engine nutzt, betonten sie, dass der Titel ein lineares Gameplay haben wird, da man den Spieler nicht von der packenden Story ablenken möchte. Uns ist es recht, wenn das fertige Spiel die Qualität der Demo halten kann, denn Microsoft hat hier ein ganz heißes Exklusiv-Eisen im Feuer. Alan Wake erscheint 2010 exklusiv für die Xbox360.


    From Console Wars
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  12. #52
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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Doch auch wenn die Dunkelheit und das agieren bei Nacht in "Alan Wake" einen wesentlichen Faktor darstellen, wird nicht das gesamte Spiel bei Nacht stattfinden. So gibt es auch Tages-Szenen, die ihr unter anderem zur Interaktion mit den zahlreichen NPC´s oder Erkundung des Schauplatzes "Brightfalls" nutzt.
    Also doch erkunden?^^
    Vll. gibt es ja doch die eine oder andere Open World-Einlage.

    Auf jeden Fall wieder ein sehr positives Review, da haste wieder was was sich sehr gut liest!

  13. #53
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    Zitat Zitat von XboxFront
    25.09.2009

    Alan Wake - Screens: Bright Falls not so bright


    Alan Wake ist ein bekannter Horror-Autor den es auf der Suche nach seiner Verlobten in das verschlafene Örtchen Bright Falls treibt. Dort angekommen leidet Mister Wake unter Alpträume die mehr und mehr real werden. Auch dieses Spiel präsentierte Microsoft während der TGS in Japan und veröffentlichte natürlich brandneue Bilder:

    Alan Wake : Fünf neue Screenshots

  14. #54
    Inventar Avatar von Anykey
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    Microsoft released this video of Alan Wake on the Japanese Marketplace.
    No doubt this is an old one, but I don't think it's ever been posted here.
    Here it is then.
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  15. #55
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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Microsoft released this video of Alan Wake on the Japanese Marketplace.
    No doubt this is an old one, but I don't think it's ever been posted here.
    Here it is then.
    Lasst euch nicht von den anfangs bereits bekannten Szenen irritieren, da kommt dann noch einiges neues!

    Achtet mal bei 2:05-2:27 auf die Bäume, Gras, usw., da sieht man dass die sich richtig schick im Wind bewegen.

  16. #56
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    Zitat Zitat von XboxFront
    05.10.2009

    Alan Wake - Es hätte schon früher veröffentlicht werden können


    Bereits seit 2005 werkelt Entwickler Remedy am Xbox 360-exklusiven Titel Alan Wake. In einem Interview mit EGTV verriet Matias Mylllyrinne von Remedy nun, dass das Spiel schon viel früher hätte veröffentlicht werden können:

    “Wir arbeiten bereits seit 2005 daran und wir hätten es schon sehr viel früher veröffentlichen können und das wäre wohl auch ok gewesen. Wir wollten aber erst etwas veröffentlichen, wenn die Gamer bereit wären ihr hart verdientes Geld in unser Spiel zu investieren.“

    Wann Alan Wake genau veröffentlicht wird, verriet er leider nicht.
    ajo.

  17. #57
    Inventar Avatar von Anykey
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    Ach die sollen nix mehr palavern und ein Release Datum für 2010 mitteilen
    und einhalten.
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  18. #58
    Inventar Avatar von Anykey
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    Wieder ein Video der Demo.
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  19. #59

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    http://www.gametrailers.com/video/ex...lan-wake/58971




    insg. 6 neue weltexclusive Trailer !!! Leute die sich nicht "Spoilern" lassen wollen, sollte wohl nicht schauen (hab selber nur 2 gesehn ).

  20. #60
    Inventar Avatar von Anykey
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    Ich habe mir nur das verlinkte Video angesehen, was soll man sagen -sieht echt geil aus.
    Jetzt ist es schlagartig wieder interessanter denn je.
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