Was habt ihr immer gegen Cell-Shading? Bei PoP und Borderlands fand ichs absolut genial.
Ok The Darkness hab ich nicht gespielt, daher kann ich nicht beurteilen ob das passt
Grundsätzlich habe ich auch nix gegen Cel-Shading. Nur muss die Optik auch zur Atmo des Spiels passen, wie eben bei Borderlands, POP oder so ziemlich jedem JRPG der Fall.
Aber The Darkness ist ein beinharter, extrem düsterer Mafia-Horror-Splatter-Mix, der ähnlich wie Riddick und BioShock (2k Games halt) mit rasiermesserscharfen Lichteffekten arbeitet. Derartiges lässt sich mit Cel Shading mMn nicht umsetzen.
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Rorschach
Woher zum Teufel kommt eigentlich dieser Irrglaube, dass alle Gamer immer nur Action, Action, Action wollen?
Ich meine, wieso denken die Studios immer, mehr Action = besseres Spiel?
So ein Scheiß! Mir schwant bei dieser News auch nichts gutes. Schade!![]()
XBL Gamertag : DaLawmakerPSN-ID : DaLawmaker
Arroganz ist das Selbstbewusstsein des Minderwertigkeitskomplexes- Jean Rostand -
Irgendwelche Marktanalysen müssen das schon ergeben haben. Anders lässt sich das "Phänomen" nicht erklären.
Ist schon schade, wenn man heutzutage nicht auf den PC ausweicht, trifft man nur noch vereinzelt auf qualitativ hochwertige Spiele, die nicht auf Action als zentrales Gameplay-Element setzen.
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Rorschach
Das kann man doch auf die gesamte Unterhaltungsindustrie ausweiten. Schau dir doch an was für Einnahmen Michael Bay Filme kriegen, was für Verkäufe ein Call of Duty hat usw usw.
Ich bin der letzte der was gegen einen krachigen Actionfilm sagt und auch der letzte der keinen guten Shooter spielt, aber BummBumm ist nur ein Teil dessen was ich will.
Dummerweise scheints einfach so zu sein, dass fast alle Action mögen und so erwartet man sich einfach ein breite Käuferschicht, wenn man eben diese Sparte beliefert - das zB ein Dead Space nicht herausragte weils ein toller Shooter war, sondern weil man sich zum ersten mal seit Ewigkeiten echt fast in die Hose gemacht hat vor Schiss oder ein Darkness eben so gut war, weil man zwischendurch auch ruhige Phasen hatte in denen Man die Figuren kennen lernte, das wird dann wohl gerne mal übersehen.
Schau dir doch zB mal das Duty Calls von Epic an. Ja die machen sich da zum Teil nicht zu Unrecht über einiges lustig, aber die machen sich halt auch über Storytelling lustig, als ob das eben egal wäre, Hauptsache man kann auf tolle Arten killen.
Eigentlich gehört es ja in den Retro-Bereich, aber da liests keiner: Lemmings ist 20 Jahre alt geworden! Aus dem Anlass wurde in Dundee, dem ehemaligen Sitz von DMA Design, eine Gedenktafel enthüllt.
Quelle: http://video.stv.tv/bc/news-20110214-lemmings/
Hm, von da bis zu GTA ist schon ein ganz schön krasser Schritt.
XBL Gamertag: matsze
Lemmings ist für mich ein Game, das nie alt wird. Würde mich über eine HD 2D
neuauflage echt freuen. Auch ein neues Cannon Fodder wäre nicht schlecht!
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EA: Entwicklung von „Mirror's Edge 2“ eingestellt
Wie die schwedische Internetseite Press2Play berichtet, hat die Spieleschmiede Electronic Arts (EA)
die Pläne zur Veröffentlichung eines Nachfolgers des innovativen Actionspiels „Mirror's Edge“ (ComputerBase-Test)
verworfen. Ein leitender Mitarbeiter von EA soll dies nun bestätigt haben.
Patrick Söderlund habe im Interview mit den schwedischen Kollegen nicht nur die Einstellung der Entwicklung von
„Mirror's Edge 2“, sondern auch einige Gründe dafür geäußert. Demnach wären die Verkaufszahlen des Vorgängers
nicht zufriedenstellend gewesen, obwohl der 2008 erschienene Titel vor allem aufgrund seines erfrischend neuen Spielkonzepts
weltweit positiven Anklang fand. Außerdem habe ein gezeigter Prototyp des in Entwicklung befindlichen Spiels nicht überzeugen
können, was vermutlich den endgültigen Ausschlag für die Entscheidung gegeben hat.
Das kleine Team des EA-Entwicklerstudios DICE (Digital Illusions Creative Entertainment), das an dem Sequel von „Mirror's Edge“
gearbeitet habe, sei nun an einem anderen Projekt beteiligt. Um welches es sich dabei handelt, wurde aber nicht genannt.
Quelle CB.de
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Crytek`s Cevat Yerli
Neue Genres im Blick
Der deutsche Entwickler Crytek ist vor allem für seine Ego-Shooter bekannt, man denke nur an Far Cry, Crysis und das kommende
Crysis 2. Das Studio möchte jedoch nicht auf ewig in diesem Genre verbleiben, was auch Project: Kingdoms für die Xbox 360
beweisen soll, das im letzten Jahr auf der E3 angekündigt wurde. Leider ist bisher nicht bekannt, welches Genre überhaupt versorgt
wird. Offenbar wird es jedoch kein Ego-Shooter sein.
Crytek-Mitgründer Cevat Yerli dazu: "Wir können als Unternehmen nicht einfach nur Shooter machen, wir benötigen einzigartig neue
Formen der Unterhaltung und interaktiver Erlebnisse, und ich glaube, Kingdoms ist ein solches interaktives Erlebnis. Die Zusammenarbeit
mit Microsoft erlaubt es uns aus unserer Sicht, etwas wirklich Neues und Erstaunliches zu machen, und aus der Spielersicht glaube ich,
dass sie ein ganz anderes Erlebnis mit Kingdoms haben werden." Leider gab es auch dieses Mal keine weiteren Informationen zu
Project: Kingdoms, weswegen wir uns noch etwas gedulden müssen, vielleicht bis zur E3 2011.
Weiter heißt es: "Wir suchen neue Herausforderungen für das Unternehmen und denken darüber nach, welche Erlebnisse und Arten von
Spielen die Leute gerne spielen würden. Was auch immer es ist, wir werden versuchen, dies zu tun. Das Genre mag derzeit nicht einmal
existieren, daher sind wir an Spielen interessiert, die neue Erlebnisse in jedem Moment liefern, in denen die Spieler sie spielen. Das war
schon immer der Kern, wie sich die Marken unserer Studios entwickelt haben."
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NGP: Deshalb verzichtet Sony auf das XMB beim PSP-Nachfolger
Sonys nächstes Handheld Next Generation Portable wird dieses Jahr voraussichtlich zumindest noch in Japan erscheinen.
Beim PSP-Nachfolger hat Sony allerdings auf das bekannte XMB-Menü verzichtet. Nun erläuterte Shuhei Yoshida von Sony
die Gründe.
Sonys NGP verzichtet auf das durch den Vorgänger PSP und die Playstation 3 etablierte XMB-Interface. Weshalb sich der japanische
Hersteller des Handhelds gegen die Cross Media Bar (XMB) entschieden hat und stattdessen auf ein komplett neues User-Interface setzt,
erklärte der Präsident der Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida in der aktuellen Ausgabe der Edge.
"Ein entscheidender Punkt für diese Entscheidung war, dass wir das Gerät so gut es geht an soziale Netzwerke anpassen wollten.
Auf Facebook gibt es beispielsweise einige spaßige Spiele."
Weiter meinte Yoshida: "Wir wollten den Social Network-Faktor integrieren, also das Potential für Freunde, [dem Geschehen] einfach
beizutreten, um mit ihnen zu jedem Zeitpunkt zu interagieren. Wir wollten, dass der komplette Bildschirm ein Teil dieser Erfahrung ist.
" Ebenfalls gegenüber dem britischen Spielemagazin Edge äußerte sich Yoshida zum Preis des NGP und offenbarte, dass dieser bereits
feststehen würde.
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Eilmeldung: Steht Rare vor der Schließung?
Wer hätte das gedacht: Das britische Studio Rare (u. a. bekannt durch Diddy Kong Racing und Perfect Dark) steht offenbar
vor dem Aus!
Oh weia: Vor zehn Jahren war Rareware für Nintendo-Fans noch das Entwicklerstudio Nummer 1, wenn es kunterbunte Rennspiele, perfekt
durchdachte Ego-Shooter und sauber spielbare Actionspiele ging. Doch die Zeiten ändern sich: Rare gehört längst zu Microsoft und hat
sich in letzter Zeit ausschließlich auf Minispielsammlungen und die Avatare fokussiert. Gerüchte mehren sich, dass die Mitarbeiter bald auf
der Straße sitzen könnten. Wahrheit oder dummes Branchen-Geschwätz? VideoGamesZone.de hat die Situation analyisiert.
Bekannt ist, dass namhafte Entwickler, darunter der Art Director Steven Crow und der Concept Artist Ryan Firchau, das Studio verlassen
haben. Durch festes Nachwuchs-Personal ersetzt wurde keiner von ihnen. Stattdessen sollen freie Entwickler den Mitarbeiterschwund
kompensieren.
VideoGamesZone meint: Dass in der Spielebranche zahlreiche freie Mitarbeiter arbeiten, ist schon längst gängige Praxis. Denn für die Studios
ist Flexibilität ein kostbares Gut: Ist ein Projekt fertiggestellt und das nächste noch nicht in Sichtweite, würde ein hoher Stamm an festen
Mitarbeitern Unsummen verschlingen. Freie Mitarbeiter können dagegen problemlos (je nach zu bewältigendem Arbeitsaufkommen) eingesetzt
werden. Das muss nicht zwingend ein schlechtes Anzeichen sein.
Bekannt ist auch, dass Microsoft-Manager Scott Henson das britische Traditionsstudio auf Kinect-Unterstützung getrimmt hat. Er ließ verlauten,
dass das Entwickeln von Kinect-Spielen künftig zur Grundausrichtung von Rare gehört.
VideoGamesZone meint: Dass Rare von Microsoft das Schaffen von Kinect-Games verordnet bekommen hat, könnte sich gleichzeitig als
Achillesferse entpuppen. Denn floppt das nächste von Rare entwickelte Kinect-Spiel - oder das Zubehör an sich -, dann könnte früher Schluss
mit Rare sein als gedacht.
Jetzt seid ihr dran: Was glaubt ihr, wie es mit Rare weitergeht? Und was war euer letztes Rare-Spiel, das ihr mit Leidenschaft genossen habt?
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The Darkness 2: Faith No More-Sänger Mike Patton soll wieder die Dunkelheit sprechen
In The Darkness 2 wird Faith No More-Sänger und Schauspieler Mike Patton angeblich wieder als Stimme für die Dunkelheit
fungieren.
Angeblich wird Mike Patton in The Darkness 2 die Stimme der Dunkelheit übernehmen. Schon im ersten Teil zeichnete sich der Faith No More-Sänger
und Schauspieler für die Stimme verantwortlich. Die Zusammenarbeit wurde allerdings von 2K Games noch nicht offiziell bestätigt. Somit ist diese
Meldung auch nur als ein Gerücht anzusehen.
The Darkness 2 soll im Herbst 2011 für PS3 und Xbox 360 erscheinen. The Darkness 2 basiert auf der gleichnamigen Comic-Reihe und dreht sich
um den Mafioso Jackie Estacado. Dieser hat so genannte Darkness-Fähigkeiten, welche er in dem Ego-Shooter beispielsweise als Waffe einsetzen
kann. Vor kurzem wurde gemeldet, dass The Darkness 2 eine Cell Shading-Grafik haben wird, um die Comic-Optik besser rüber bringen zu können.
Die Originalmeldung zu The Darkness 2 findet ihr auf der Website Helldescent.
Quelle @ videogamezones
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Neuheiten auf dem Xbox Live Marktplatz
Microsoft hat Neuheiten für den deutschen Xbox Live Marktplatz angekündigt, die in dieser Woche erscheinen werden.
Xbox Live Arcade - House Party
16.02.11: Hard Corps: Uprising (Konami): 1.200 Microsoft-Punkte
Spiele-Direkt-Kauf
Modern Warfare 2 (Actvision): EUR 49,99
Rapala Tournament (NBG): EUR 19,99
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Aktuelle Wertungen der Famitsu
Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Phantasy Star Portable 2 Infinity (PSP, Sega): 10 / 9 / 9 / 9 - (37/40)
Makai Senki Disgaea 4 (PS3, Nippon Ichi): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Bulletstorm (PS3/Xbox 360, EA): 9 / 8 / 9 / 8 - (34/40)
Muchi Muchi Pork! & Pink Sweets (Xbox 360, Cave): 6 / 6 / 6 / 6 - (24/40)
Killzone 3 (PS3, Sony): 8 / 9 / 8 / 9 - (34/40)
Racquet Sports (PS3, Ubisoft): 6 / 6 / 6 / 6 - (24/40)
Harukanaru Toki no Naka de 5 (PSP, Koei Tecmo): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Black Robinia (PSP, Broccoli): 7 / 6 / 6 / 6 - (25/40)
Vitamin X to Z (PSP, D3): 8 / 7 / 6 / 6 - (27/40)
SD Gundam G Generation World (PSP, Bandai Namco): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
SD Gundam G Generation World (Wii, Bandai Namco): 9 / 8 / 8 / 7 - (32/40)
The Idolm@ster 2 (Xbox 360, Bandai Namco): 7 / 8 / 8 / 8 - (31/40)
Pia Carrot e Youkoso!! 4: Natsu no Koikatsu (Xbox 360, GN Software): 6 / 7 / 7 / 6 - (26/40)
Rune Factory Oceans (PS3/Wii, Marvelous): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)
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Neuheiten im PlayStation Store in USA
Sony hat neue Inhalte für den amerikanischen PlayStation Store angekündigt, die ab sofort erhältlich sind.
PlayStation Plus
- ATV Pure (Kostenlos)
- Demo Yakuza 4
- Playstation minis Let’s Golf (kostenlos)
Herunterladbare Spiele
- Acceleration of SUGURI X-Edition (USD 5,99)
- ATV Pure (USD 19,99)
- Back To The Future: The Game – Episode 1 – Free With Season Pass (kostenlos)
- Back To The Future: The Game – Komplete Serie (USD 19,99)
- Sam And Max Episode 2: The Tomb Of Sammun-Mak (PSN Exclusive) (USD 8,99)
- Sam And Max Episode 3: They Stole Max’S Brain (PSN Exclusive) (USD 8,99)
- Sam And Max Episode 4: Beyond The Alley Of The Dolls (PSN Exclusive) (USD 8,99)
- Sam And Max Episode 5: The City That Dares Not Sleep (PSN Exclusive) (USD 8,99)
Demos
- MotoGP 10/11
- Nail’D
- Back To The Future: The Game – Episode 1: Its About Time
- Killzone 3 (Single Player)
- Killzone 3 (Single Player 3D)
PSone Klassiker
- SAIYUKI Journey West (USD 5,99)
- DESTREGA (USD 5,99)
- Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire (USD 5,99)
PlayStation Store für PSP - Herunterladbare Spiele
- TNT Racers (USD 7,99) - TACTICS OGRE: Let Us Cling Together (USD 39,99)
Demos
- Naruto Shippuden: Kizuna Drive
uvm.
CLICK (PlayStation: "PlayStation Store Update")
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Killzone 3 Hardware Bundle am 22. Februar in USA / Video Download
Sony wird ein Hardware Bundle zu Killzone 3 am 22.02.11 in den USA ausiefern. Das geht aus Preislisten und Ankündigungen verschiedener
Händler hervor.
Das Bundle besteht aus einer PS3 mit 160GB Festplatte, einem DualShock 3 Controller und Killzone 3, kostet USD 299,99. Außerdem wurde
noch ein neues Video veröffentlicht, das die Steuerung in Killzone 3 mittels PlayStation Move demonstriert. Release: 25.02.11 (Europa)
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Ubisoft liefert 6,5 Mio. Assassin's Creed Brotherhood aus
Ubisoft gibt bekannt, dass von dem Actionspiel Assassin's Creed Brotherhood (PS3, Xbox 360) insgesamt 6,5 Mio. Einheiten weltweit
bis zum 31.12.10 an den Handel ausgeliefert wurden.
Das Spiel kam am 16.11.10 in den USA und Europa auf den Markt, in Japan wurde es am 09.12.10 ausgeliefert.
CLICK (Ubisoft: "UBISOFT® REPORTS THIRD-QUARTER 2010-11 SALES")
Quelle @ gamefront
Geändert von Anykey (16.02.2011 um 15:59 Uhr)
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Diablo 3
Konsolen-Version im Prinzip bestätigt
Gamezone.deBlizzard Entertainment hat bereits in der Vergangenheit immer wieder durchblicken lassen, dass Diablo 3 eigentlich auch ganz gut zu den Konsolen passen würde. Und obwohl es immer wieder Stellenausschreibungen bei Blizzard Entertainment gab, die mit Diablo 3 und den Konsolen in Verbindung gebracht wurden, konnten sich die Macher immer wieder herausreden, da die Angaben nicht konkret genug waren.
Das scheint jetzt allerdings vorbei zu sein, denn Blizzard Entertainment sucht in einer Stellenanzeige nach einem Senior Producer für die Konsolen-Fassung von Diablo 3, offensichtlicher geht es eigentlich nicht mehr. Wir können uns also darauf einstellen, dass es das Hack & Slay-RPG auf die Xbox 360 und die PlayStation 3 schaffen wird. Die PC-Version wird vielleicht noch in diesem Jahr erscheinen. Konsoleros werden jedoch sicherlich länger auf Diablo 3 warten müssen.
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Rorschach
Sollte das stimmen freuts mich ausserordentlich.
Würde es schon gern zocken...aber eben nicht mehr am PC.
Einmal dachte ich, ich hätte unrecht. Aber ich hatte mich ausnahmsweise getäuscht.
The Walking Dead
Spiel zur Comic- & TV-Serie angekündigt
Telltale Games ist momentan zwar noch mit den Episoden zu Zurück in die Zukunft und Jurassic Park beschäftigt,
doch der Entwickler hat auch bestätigt, dass man sich die Rechte an der Comic- und TV-Serie The Walking Dead
gesichert hat und daraus ein Spiel im Episoden-Format zaubern wird. In The Walking Dead, das bei uns bisher
nur im Pay-TV zu sehen war, haben sich Zombies auf der Welt ausgebreitet und nur wenige Menschen kämpfen
um ihr Überleben. Vermutlich müssen wir uns auf einen etwas realistischeren Look einstellen, der auch in
Jurassic Park zum Einsatz kommt.
Weiterhin hat sich Telltale Games die Rechte an der Comic-Serie Fables gesichert. Fables handelt von bekannten
Märchenfiguren, die im New York des 21. Jahrhunderts gelandet sind. Leider ist man auch hier nicht näher auf
spielerische Details eingegangen.
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Jurassic Park: The Game – Hier ist der erste offizielle Trailer!
Telltale haben jetzt ihren ersten offiziellen Trailer zu ihrer Videospiel Umsetzung von Jurassic Park veröffentlicht.
Und für Dino Liebhaber ist einiges geboten, von den süssen frechen Raptoren bis hin zu dem Klischee Saurier
Nummer Uno, dem T-Rex. Telltale selbst gaben bekannt, dass sie sich für Jurassic Park: The Game ordentlich
von Heavy Rain inspirieren liessen. Ja, denn, dann mal schön ordentlich abwarten, was da auf uns zugestampft
kommt…
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EA nennt Mirror's Edge ein "wichtiges Franchise"; bestätigt Einstellung nicht
Nachdem wir Anfang der Woche meldeten, dass es mit der Entwicklung von Mirror's Edge 2 nicht weitergeht, gab es nun ein
neues Mini-Detail von EA zu hören, das zumindest einen Restfunken Hoffnung offenlässt: Der Hersteller bezeichnete ME
einem Journalisten gegenüber als "wichtiges Franchise".
Viel mehr Gutes hat der EA-Repräsentant im Gespräch mit 1UP dann aber doch nicht hören lassen. DICE sei schwer mit
Battlefield 3 beschäftigt und es gäbe nichts weiter zum Thema anzukündigen.
Die offen dargebrachte Wertschätzung für die Marke scheint aber zumindest wie ein Fuß in der Tür, für Zeiten in denen EA
dem Titel bessere Chancen zurechnet.
Mirror's Edge 2 wurde nie offiziell angekündigt. Im Sommer 2009 hatte EAs Patrick Soderlund aber am Rande der E3 darüber
gesprochen, dass ein kleines Team bei Dice aber daran arbeite.
Der vorläufige Schlusspunkt muss dann irgendwann im letzten Jahr eingetreten sein, als der angeblich von DICE präsentierte
Prototyp des zweiten Teils die Verantwortlichen des Publishers nicht in ausreichendem Maße überzeugen konnte.
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Chris Hülsbeck für die Musik von Star Trek: Infinite Space verantwortlich News
Wie Gameforge bekannt gibt, wird Chris Hülsbeck (Turrican 2, The Great Giana Sisters) den Soundtrack für das Browserspiel
Star Trek: Infinite Space erschaffen.
Hülsbeck gilt als prägender Musiker der 8-Bit-Ära und kann mittlerweile knapp 25 Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie vorweisen.
2008 führte das WDR-Rundfunkorchester in Köln mit Symphonic Shades eine Neuinterpretation seiner Musik auf.
"Dieser Auftrag ist eine große Ehre für mich. Bei all der Erfahrung und all den Klassikern, an denen ich mitwirken durfte: Star Trek
war bislang noch ein Traum, der nun in Erfüllung gegangen ist", erklärt Hülsbeck.
Ralf Adam, Executive Producer für Gameforge, sagt: "Wir sind alle sehr stolz, dass wir einen solch herausragenden Künstler
verpflichten konnten. Chris Hülsbeck ist ein Idol für ganze Generationen von Computerspielern."
Ein erster Vorgeschmack zum Soundtrack kann auf der offiziellen Website runtergeladen werden. Hier will man dann zum Release
des free-to-play-Titels auch den gesamten Soundtrack zum Download anbieten.
Quelle @ Eurogames
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Schade, dass Telltale Games nur für den PC entwickeln. Auf ein brauchbares Jurassic Park-Adventure hätte ich schon Bock.
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Rorschach
ScentScape: Videospiele lassen sich künftig auch riechen
Mit dem ScentScape sollen sich Videospiele Ende dieses Jahres auch riechen lassen. Das USB-Gerät mischt aus
diversen Düften den gerade zur Szene passenden zusammen. Funktionieren soll das Gerät an PC und Konsole.
Videospiele lassen sich künftig nicht nur sehen, sondern auch riechen. Ende dieses Jahres soll der ScentScape auf den Markt
kommen, das aus diversen Düften den gerade zur Szene passenden zusammen. Entwickelt wird das USB-Gerät von Sciences
Corporation und soll sich sowohl an PC als auch Konsole verwenden lassen. Das Gerät imitiert Gerüche, indem es sich
"Hardware, Software & Algorithmen und Chemie" zu Nutze macht und aus 20 verschiedenen Aromen bestimmte Düfte
zusammenmischt. Dadurch soll das Spielerlebnis intensiviert werden.
Der Preis des Gerätes wird bisher mit rund 70 US-Dollar angegeben. Die Nachfüll-Cartridges sollen 24 US-Dollar kosten.
Mehr über den ScentScape erfahrt ihr auf der Herstellerseite. Wie folgendes Video zeigt, konnte man den Duft-Apparat
bereits auf der diesjährigen Consumer Electronics Show (CES) in Aktion erleben. Den Duft dazu müsst ihr euch aber
leider vorstellen ... ScentScape funktioniert übrigens auch mit Filmen.
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Half-Life 2: Episode 3 - G-Man angeblich ein zeitreisender Gordon Freeman
Neue Grüchte zu Half-Life 2: Episode 3. gegenüber einem Reporter soll ein Mitarbeiter von Entwickler Valve berichtet haben,
dass der G-Man aus der Half-Life-Reihe der zeitreisende Gordon Freeman sei. Der Redakteur fragte nach, der Valve-Mitarbeiter
antworte rätselhaft.
Möglicherweise stellt sich der G-Man aus der Half-Life-Reihe als zeitreisender Gordon Freeman heraus. Dies zumindest lässt sich vermuten,
wenn man die neuen Darstellungen von news.com.au durchliest. In einer Mail an den Reporter Andrew Ramadge soll Chet Faliszek von Valve
geschrieben haben: "Der G-Man ist Gordon Freeman aus der Zukunft und der Urgroßvater von Alyx Vance." Der Hintergrund des
E-Mail-Verkehrs: Man wollte einen geeigneten Termin für eine Telefonkonferenz mit weiteren Valve-Mitarbeitern zu Portal 2 absprechen.
Der Redakteur hakte bei einem Telefon-Interview zu Portal 2 nach. Auf die Frage, wann Episode 3 rauskomme, antwortete der
Valve-Mitarbeiter mit: "Wir sind noch nicht bereit, über Episode 3 zu sprechen." Als sich die nächste Frage um die Veröffentlichung
allgemein drehte, simulierte Faliszek eine gestörte Telefonleitung und lachte mit seinen Kollegen. Daraufhin folgte das Portal 2-Interview –
die Leitung schien plötzlich wieder in Ordnung zu sein. Als das Interview beendet war, fragte Ramadge noch einmal wegen des G-Man
nach, ob es sich um einen Scherz handelte. Die Antwort von Faliszek: "Natürlich war es ein Scherz – oder doch nicht?", heißt es auf
news.com.au zu Half-Life 2: Episode 3.
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Microsoft: Ankündigungen auf der GDC 2011 sollen glücklich machen
Bereits Ende Februar wird die diesjährige Game Developers Conference ihre Pforten öffnen. Microsofts hingegen kann den
Start der Messe nicht abwarten und wird bereits im Vorfeld ein Presse-Event veranstalten, für das der Hersteller nun große
Ankündigungen versprach, die uns glücklich machen sollen.
Vom 28. Februar bis zum 4. März 2011 findet in San Francisco die diesjährige Game Developers Conference statt und wie jedes Jahr erwarten
uns zahlreiche Ankündigungen und Überraschungen. Auch Microsoft wird vor Ort nicht fehlen, scheint den Start der Messe aber nicht mehr
abwarten zu können. So wird der Hersteller bereits im Vorfeld der GDC 2011 ein Presse-Event veranstalten, für das nun große Ankündigungen
versprochen wurden, die uns sehr glücklich machen sollen. Genaue Details wollte Microsoft zum jetzigen Zeitpunkt natürlich noch nicht verraten.
"Nächste Woche [mittlerweile in dieser Woche] werde ich in San Francisco sein. Wir haben ein Invite-only Presse-Event mit ein paar wirklich coolen
News, über die ich noch nicht vollständig gebrieft wurde, aber es gibt eine Menge Neuigkeiten, die wir ankündigen werden," verriet Major Nelson
von Microsoft in seinem Podcast. "Ich will euch nur sagen, dass ihr sehr glücklich sein werdet, wenn ihr all diese Neuigkeiten hören werdet.
Das ist alles, was ich sagen kann." Die Originalmeldung zu Microsofts Ankündigungen für die GDC 2011 lest ihr auf eurogamer.de.
Quelle @ VideoGamszone
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Risen 2 für PC, Xbox 360 und PS3
Deep Silvers Risen 2 wird für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen, wie der Publisher gegenüber Eurogamer bestätigt hat.
Der Vorgänger erschien seinerzeit noch ausschließlich für PC und die Xbox 360.
Mit der formellen Ankündigung des Titels gab man heute auch noch weitere Details bekannt. Die Story beginnt demnach mehrere Jahre nach
dem Ende von Risen. Wütende Titanen haben die Welt in Trümmer gelegt und die Menschheit an den Rand der Vernichtung getrieben.
Zudem tauchen aus den Tiefen der See monströse Kreaturen auf, deren ständige Angriffe die Seefahrt praktisch unmöglich machen und die
Menschen von ihren letzten Versorgungswegen abschneiden. Und hier kommt wieder der namenlose Held ins Spiel.
Als Mitglied der Inquisition muss er ein Mittel gegen diese Meeresgeschöpfe finden, das es angeblich bei den Freibeutern auf den südlichen
Inseln gibt.
Die Macher versprechen unter anderem verschiedene Lösungswege für jede Aufgabe, die es dem Spieler erlauben, die Welt nach seinen
Entscheidungen zu formen. Diese sollen ihm auch neue Pfade eröffnen und ihm zu speziellen Fähigkeiten verhelfen. Des Weiteren bietet
man eine "hoch interaktive Spielwelt" und einen dynamischen Tag-Nacht-Wechsel, der diverse Apsekte der Welt beeinflussen soll.
Ein konkreter Releasetermin für Risen 2 steh noch nicht fest.
Quelle @ Eurogames
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Cliffy B verrät warum es keinen Bulletstorm Co-op gibt:
Quelle: areagames
- "Es ging im übertragenen Sinne nur noch darum, so schnell wie möglich das untere Ende des Berges zu erreichen. Das Spiel brach also wirklich in sich zusammen und die Leute sprinteten nur noch hindurch, ohne die schönen Aussichten zu genießen oder längere Skillshots aufzubauen."
- "Als wir dann die Entscheidung trafen, uns komplett auf die Solokampagne zu konzentrieren, konnten wir viele Einzel-Events einbauen, die nur mit einem einzigen Spieler so gut umzusetzen gewesen wären. So wie der gigantische Roboterdinosaurier, bei dem man sich nicht um einen zweiten Spieler kümmern muss. Oder Zeitlupen-Effekte, die man nur in Singleplayerspielen einsetzen kann."
Demo steht zum Download bereit
Publisher 2K Games hat heute eine Demo zu Top Spin 4 auf dem Xbox Live Marktplatz der Xbox 360 sowie
im PlayStation Network der PlayStation 3 veröffentlicht. In der Probierversion dürft ihr mit großen Namen des
weißen Sports einige Probe-Matches austragen und die neuen Steuerungs-Möglichkeiten des aktuellen Serien-
Ablegers ausprobieren.
Die Vollversion von Top Spin 4 erscheint am 18. März 2011 für die beiden HD-Konsolen PlayStation 3 und Xbox
360 sowie für Nintendos Wii in Deutschland.
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Croteam stellt Serious Sam 3: BFE vor
Das Croteam hat den Shooter Serious Sam 3: BFE offiziell für Konsolen angekündigt, der im Sommer 2011 in Europa
und den USA erscheinen soll und bei Devolver Digital entsteht.
Es ist ein "Prequel" zum Original Serious Sam: The First Encounter. Das Spiel handelt im Ägypten des 22. Jahrhunderts,
wo die außerirdischen Monster von Bösewicht Mental in die Erde angreifen.
In Serious Sam 3: BFE treten bekannte Kreaturen wie der kopflose Selbstmordattentäter oder Gnaar auf. Es spielen aber
auch neue Gegner wie Scrapjack und Khnum mit. Sam erhält zahlreiche neue Nahkampfattacken, während ein
Co-Op Modus für 16 Leute hinzugekommen ist. Pic
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Devil May Cry wird verfilmt News
Nach Resident Evil kommt nun auch Capcoms Devil May Cry in die Kinos.
Wie Variety berichtet, hat sich Screen Gems, eine Tochtergesellschaft von Columbia, die Rechte daran gesichert.
Das kommt auch gar nicht mal so überraschend, denn zuvor war Screen Gems bereits für die erfolgreichen
Resident-Evil-Filme mitverantwortlich.
Das Schreiben des Drehbuchs soll Kyle Ward übernehmen, der auch an der kommenden Verfilmung von
Kane & Lynch beteiligt ist.
Weitere Details zu dem Projekt liegen darüber hinaus noch nicht vor.
Quelle @ Gamefront
Geändert von Anykey (01.03.2011 um 22:56 Uhr)
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"Tote" Gamertags kehren zurück
Microsoft gibt bekannt, dass benutzte und nicht mehr verfügbare - somit "tote" -
Gamertags nach und nach wieder verwendbar sein werden. Dieser Prozess wird
einige Zeit dauern.
Microsoft kann daher nicht sagen, wann ein "toter" Gamertag wieder verfügbar ist; man
soll deshalb regelmäßig auf Xbox Live nachschauen, weil die Gamertags täglich aktualisiert
werden.
Dazu müssen sich Interessenten auf Xbox Live einloggen, den "My Xbox" Kanal anklicken
und dann "Change Gamertag". Hier kann man einen zufallsgenerierten Namen auswählen
oder selber einen speziellen Gamertag eingeben, den man gerne haben möchte.
Der Wechsel eines Gamertags beeinflusst nicht Gamerscore, Achievements oder die
Freundesliste. CLICK (MajorNelson: "Xbox LIVE Gamertags go zombie and rise from the dead")
Quelle @ Gamefront
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Unreal Engine 3 Next-Gen Tech-Demo
Epic Games hat auf der Game Developers Conference hinter verschlossenen Türen gezeigt, was man sich unter
der nächsten Generation von Spieleengines vorstellt. Ein Spiel gab es noch nicht zu sehen, doch die Bilder der
gezeigten Tech-Demo wissen zu begeistern und sollen von dem bewegten Bildern sogar noch übertroffen werden.
Bei der zu Grunde liegenden Engine handelt es sich noch immer um die Unreal Engine 3 – Lizenznehmer erhalten
also – wohl ab sofort – ohne weitere Kosten Zugriff auf die neuen Funktionen. Entwickler Mark Reign gab aber zu
verstehen, dass, müsste man eine Versionsnummer vergeben, 3.971 wohl sehr wahrscheinlich wäre. Der Sprung
von der bis jetzt aktuellen Version sei jedenfalls größer als der von der Unreal Engine 2 zur Unreal Engine
Ein großer Vorteil der Engine soll weiterhin in ihrer Skalierbarkeit liegen und es ermöglichen, theoretisch Spiele zu
entwickeln die sowohl auf einem iPhone 3GS als auch auf der nächsten Hardware-Generation laufen. Die gezeigte
Demo lief zumindest auf aktueller Hardware, auch wenn dafür ein SLI-Verbund aus drei GeForce GTX 580 nötig
war.
Ahhhhhhhhhh Wahnsinn!!! Diese Überblendeffekte, Spiegelungen, Lichteffekte + Partikel und Texturen.........................
Quelle @ CB
Geändert von Anykey (05.03.2011 um 21:05 Uhr)
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