Passt hier jetzt irgendwie gar nicht rein, aber da es keinen allgemeinen PC News Thread gibt, hoffe ich dass ihr mir mir böse seit:
Falls es doch einen passenderen Thread gibt, bitte ich die Mods darum, diesen Post zu verschieben!Zitat von Giga.de
VG Achim
Trophy-Ranking
Wenn Don Montana Jones mit Harry Megamind auf dem 3fach unbekannten Fußballplatz in L.A. einen trivialen Quizz löst, erneut einen Drachen erlegt und dann im Regen auf den Rasen shift und dabei von der Karibik träumt, fühlen sich beide ganz oben im wolkigen Doppel-Putter Paradies
Nvidia: GPU in sechs Jahren 570 Mal schneller
Nvidia CEO Jen-Hsun Huang hat auf einer Tagung auf der Hot Chips an der Stanford Universität in San Francisco einen Blick in die Zukunft gewagt und zu Protokoll gegeben, dass er Grafikchips (GPUs) in den kommenden Jahren um einen Faktor von 570 an Leistung zugewinnen sieht.
Hingegen würden sich im gleichen Zeitraum die Leistung von CPUs lediglich verdreifachen. Dieses enorme Leistungspotenzial soll insbesondere in den Bereichen der virtuellen Realität, Raytracing und der Echtzeit-Sprachübersetzung zum Einsatz kommen. Aber auch für alle Arten von physikalischer Simulation oder für die Berechnung von komplexen Klimamodellen, wie sie es jetzt schon im kleineren Maßstab unter Verwendung von GPUs gibt, sollen sich zukünftig GPUs besser eignen.
Ob sich diese Entwicklung in den kommenden sechs Jahren bis 2015 wirklich so zutragen soll wie Huang es sieht, muss sich erst noch zeigen. Vor allem aber dürfte es Interessant werden, wie kommende Generationen mit der verfügbaren Leistung verfahren werden, den die von Huang auf der Hot Chips erwähnten Aufgabengebiete sind bis jetzt fast ausschließlich Bereiche, auf denen bisher die derzeitigen Platzhirsche Intel und AMD ihre Muskeln spielen lassen.
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Die GPUs können bisher meist nur mit einfacher Genauigkeit rechnen. Die Umrechnung kostet ne Menge Performance. Bin mal gespannt, was sich da noch tut und was von Intel noch so kommt (Larrabee). Einen Faktor 570 halte ich aber für utopisch, im Prinzip sind General Purpose GPUs von der Architektur gar nicht so weit von abgespeckten Prozessorkernen entfernt. Wieso sollten die sich also so steigern können und CPUs nicht?
XBL Gamertag: matsze
Wird YouTube zum Online-Filmverleih?
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Lange Zeit wurde spekuliert, wie Google mit YouTube Gewinne erzielen will. Ein Baustein in diesem Puzzle könnte der Online-Verleih von Filmen sein. Wie das Wallstreet Journal nun berichtet, befindet sich das Unternehmen derzeit diesbezüglich in Verhandlungen mit mehreren Hollywood-Studios.
Bereits seit geraumer Zeit zeigt YouTube ältere Filme von Metro Goldwyn Mayer (MGM) und Sony Pictures sowie ältere Serien des Senders CBS mit Werbeeinblendungen. Zwar spielte ein mit den Verhandlungen vertrauter Studio-Manager die Bedeutung der Gespräche herunter, da so etwas ständig stattfinde, im Hinblick auf YouTubes Marktdurchdringung wäre ein möglicher Deal aber sehr wohl von beachtlicher Bedeutung für die Filmindustrie.
@ Computerbase
Geändert von Anykey (04.09.2009 um 23:16 Uhr)
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Quelle?
VG
Robin
...ist wieder da...
Painkiller: Resurrection Demo
Brutaler Waffenporno knapp vor dem Wochenende!
Der Protagonist in „Painkiller: Resurrection" hat die
Kacke am Dampfen: Nicht nur, dass er nicht mehr
unter den Lebenden weilt, er muss auch noch die Hölle
versiegeln - das geht natürlich am besten mit purer Waffengewalt!
Töte den Schmerz! Erneut!
Painkiller Resurrection: Entwickler-Interview zur Technik
Mit Painkiller Resurrection lassen Homegrown Games die Painkiller-Serie wieder auferstehen. Im Interview mit PC Games Hardware gibt CEO Johann Ertl nicht nur technische Details preis, sondern plaudert auch über GPU-beschleunigte Physik und Direct X 11. (Marc Sauter, 22.10.2009)
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Painkiller Resurrection: Der Klassiker - das Bolzengewehr
Nomen est omen: Mit Mit Painkiller Resurrection feiert Painkiller seine Auferstehung (engl. "resurrection"). Stammten Teil 1 und das Add-on "Battle Out of Hell" noch von People can fly und liefen unter dem Publisher Dreamcatcher, wurde das Stand-alone-Add-on "Painkiller Overdose" von den Mindware Studios entwickelt - usprünglich als Fanprojekt.
Painkiller Resurrection wiederum wird von Österreichern entwickelt (Homegrown Games) und gepublisht (Jowood). Bereits auf der Gamescom hatten wir die Möglichkeit, uns ausführlich über die Technik hinter Painkiller Resurrection zu informieren. Damals wie heute unser Interview-Partner: Johann "Ivan Ertlov" Ertl, seines Zeichens CEO von Homegrown Games. Das nachfolgende Gespräch enthält nicht nur viele Details zur technischen Umsetzung (welche wir zugunsten des Verständnisses etwas vereinfacht und gekürzt haben) von Painkiller Resurrection, sondern beschäftigt sich auch mit der deutschen Version und Themen wie Direct X 11.
In der Galerie finden Sie dazu erste von uns angefertigte Hi-Res-Screenshots, welche in 2.560 x 1.600 samt 4x Sparse-Grid-Supersamling auf einer Radeon HD 5870 entstanden. Übrigens: Painkiller Resurrection wird am 27. Oktober erscheinen. Bei Amazon werden aktuell lediglich 29,99 Euro verlangt. Infos zum Download der Painkiller-Demo und den Systemanforderungen finden Sie in einem separaten Artikel.
Geändert von Anykey (22.10.2009 um 20:41 Uhr)
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