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Thema: Halo ODST

  1. #141
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    Gamertag: Kahler Hahn PSN ID: Kahler_Hahn

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    Naja... Bei COD ists (noch solange das COD MMO nicht angekündigt ist) in einer ansich thematisch und spielerisch immer sehr ähnlichen Serie.
    Bei Halo ists ansich ja auch so, wenns da kein Halo Wars geben würde, was allein spielerisch doch sehr aus der der Reihe fällt.
    Wie weit nun ein Reac vom normalen Halo abweichen wird kann man noch nicht sagen und daher mal gucken.
    - Kennst du real life?
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  2. #142
    Inventar (Mod) Avatar von DeMode
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    Gamertag: Jimmy Bod PSN ID: Jimmy_Bod

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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Ich finde alles in einen Sammelbecken, eher verwirrend –zerstückelnd - durcheinander.
    Scheint aber ja hier Mode zu werden. Na ja kann man nichts machen ansprechen.
    Wie meinen? Dem kann ich gerade nicht ganz folgen
    "...er trägt Ellenbogenflicken... nicht gerade Rock 'n Roll..."

    "if you can't make it good make it 3d"

  3. #143
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Ich muss sagen ich finde es ehrlich gesagt auch nicht so gut dass dieser Thread nun sämtliche Halo Teile umfasst. Getrennte Threads fände ich da um einiges besser!

  4. #144
    Inventar Avatar von Anykey
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    Ich finde nur man sollte Halo Reach jetzt nicht mit ODST in einen Thread stecken.
    Wenn hier im ODST Thread Halo 3 z.b. mit reingepackt wird, ist da ja noch ok. Da man
    ja nicht unbedingt für einen älteren Thread losen Titel wie Halo 3 -einen eigenen braucht.

    Aber Halo Reach sollte nicht mit in Halo Series gepackt werden.
    @ Toshi vorschieb mache mal einen auf
    <<UFC<<Facebook<<K-1<<couchgamer.de<<
    **MFG*****Anykey***]{D-MAN****My SYS
    <<<Rett-Syndrom<<<<My DVD´s<<<<>>>

  5. #145
    Inventar (Mod) Avatar von DeMode
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    Gamertag: Jimmy Bod PSN ID: Jimmy_Bod

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    Mir ist das egal
    In diesem Thread ist aber doch eh fast nichts los und bald wird nur noch über "Reach" gesprochen. Morgen mache ich aber gerne wieder ODST daraus.
    "...er trägt Ellenbogenflicken... nicht gerade Rock 'n Roll..."

    "if you can't make it good make it 3d"

  6. #146
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    Gamertag: Kahler Hahn PSN ID: Kahler_Hahn

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    Zitat Zitat von DeMode Beitrag anzeigen
    Mir ist das egal
    In diesem Thread ist aber doch eh fast nichts los und bald wird nur noch über "Reach" gesprochen. Morgen mache ich aber gerne wieder ODST daraus.
    Oder den "alle Halo ausser Reach Thread"
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  7. #147
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von DeMode Beitrag anzeigen
    Mir ist das egal
    In diesem Thread ist aber doch eh fast nichts los und bald wird nur noch über "Reach" gesprochen. Morgen mache ich aber gerne wieder ODST daraus.
    Mir gehts da genauso wie Anykey. Von mir aus kann man den Thread Titel auch lassen, oder den Thread einfach nur "Halo" nennen, oder aber wieder zum "Halo ODST" zurückkehren. Aber für Reach muss auf jeden Fall ein neuer her!

  8. #148
    Inventar Avatar von Snaketwin
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    Gamertag: LockandLoad666 PSN ID: Snaketwin77

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    Halo Series? Gibt´s doch für andere Spiele auch
    click click boom goes the glock!


  9. #149
    Inventar Avatar von mitchbrv
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    Gamertag: mitchbrv PSN ID: mitchbrv

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    Hier gibt es neue Screenshots zu Halo: Reach
    XBL Gamertag/ PSN-ID: mitchbrv

  10. #150
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von xboxfront
    21.01.2010

    Halo Reach - Der Titanic-Film unter den Spielen

    Als Mann kann man ja bekanntlich nicht so viel mit Filmen wie Titanic anfangen. Abgesehen davon, wusste man ja schon zu Beginn wie der Streifen enden wird. Dennoch gilt James Camerons Movie als eines der Meisterwerke der Filmindustrie, was nicht zuletzt an der Story lag. Auch Halo REACH soll einen ähnlichen Effekt auf die Spielewelt haben, verriet Creative Director Marcus Lehto gegenüber Edge:

    “Reach ist wie Titanic – wir wissen das Ende von Anfang an. Reach wird untergehen und 700 Millionen Leute werden aufgrund dessen sterben.“

    Bleibt zu hoffen, dass Halo REACH nicht auch untergehen wird, wie es einst die Titanic machte.
    Zitat Zitat von xboxfront
    22.01.2010

    Halo Reach - Zu 70 Prozent fertig

    Auch heute sichert sich Bungies neuester Titel Halo REACH wieder unsere Aufmerksamkeit. In einem Interview mit Edge versicherte das Studio, dass der neueste Halo-Ableger bereits zu 70 Prozent fertig sei. Bevor jetzt aber erste Jubelschreie ausbrechen sei bedacht, dass es bisher noch kein komplett fertiges Gebiet im Spiel gibt.

    Zudem plauderte man etwas aus dem Nähkästchen und verriet, dass beispielsweise eine große Überraschung im Singleplayer-Modus geben wird. Des Weiteren sollen die Maps derart groß sein, dass man seinen Coop-Partner selbst in großer Entfernung noch kämpfen sehen kann. Auch neue Vehikel wird es geben und auch ein Wiedersehen mit dem Nachtsichtgerät aus ODST darf gefeiert werden.

    Eine der wohl besten Neuigkeiten ist aber, dass die Halo 3-Engine komplett überarbeitet wird. Kein Stein soll dabei auf dem anderen liegen gelassen worden sein. Man darf also durchaus gespannt sein, was Bungie wieder einmal aus dem Hut zaubern wird.
    Na da bin ich mal gespannt ob uns da wirklich eine echte Überraschung im SP erwartet.
    Vll. gibts ja im Stile eines Assassin's Creed eine kleine Gegenwart Handlung und die Geschichte von Reach sind pratisch nur Rückblenden, wer weiß.^^
    Geändert von Toshi (23.01.2010 um 19:48 Uhr)

  11. #151
    Inventar (Mod) Avatar von JahetCor
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    Gamertag: tallstone PSN ID: tallstone

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    Zitat Zitat von Toshi Beitrag anzeigen
    eine kleine Gegenwart Handlung und die Geschichte von Reach sind pratisch nur Rückblenden, wer weiß.^^
    Wow! Also genauso wie in Halo ODST! Ich halt´s nicht aus, wie innovativ!
    None of you seem to understand. I'm not locked in here with you. You're locked in here with me!!

    Rorschach

  12. #152
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von JahetCor Beitrag anzeigen
    Wow! Also genauso wie in Halo ODST! Ich halt´s nicht aus, wie innovativ!
    Ist ja nur ne Spekulation, ich wüsst nur nicht was uns jetzt ach so toll überraschen sollte.

  13. #153
    Inventar (Mod) Avatar von JahetCor
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    Gamertag: tallstone PSN ID: tallstone

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    Ja gut, aber Reach sollte sich von ODST schon distanzieren...wobei ich das ODST-Konzept grundsätzlich ganz nett finde.
    None of you seem to understand. I'm not locked in here with you. You're locked in here with me!!

    Rorschach

  14. #154
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von gamefront
    25.01.10

    Bungie: "Halo: Reach ist für uns kein Halo 4" / 40 Bilder

    Halo: Reach ist ein eigenständiges Spiel für Bungie und keinesfalls Halo 4. Das teilte der Entwickler in einem Interview mit.

    "Es ist weder eine Fortsetzug der Master Chief-Gechichte, noch ist es der Beginn einer neuen Trilogie. Für uns ist es ein komplett alleinstehendes Spiel", sagt Executiv Producer Joseph Tung in der neuesten Ausgabe der EDGE. Nachfolgend noch 40 neue Bilder.
    CLICK PICTURE -1- (20 x Halo: Reach)
    CLICK PICTURE -2- (20 x Halo: Reach)
    CLICK (Eurogamer: "Bungie: "Halo: Reach for us is not Halo 4")
    Abgesehen von den noch lahmen/kahlen Boden- und Gras-Texturen siehts ansich schon ganz schick aus. Dass Halo Reach ein eigenständiges und unabhängiges Spiel wird war ja klar und ist auch gut so.

  15. #155
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von IGN
    February 11, 2010

    Bungie Dates Halo: Reach Beta
    Access begins this May.

    The wait is almost over, Halo fans. Microsoft has announced the date for when players will finally be able to access the multiplayer beta for Halo: Reach.

    The beta officially begins on May 3, 2010.

    Players who wish to participate will need a Halo: ODST game disc to be given access, which will be selectable through the game's menu screen. Microsoft says this beta will be "the largest beta program of its kind" on any console. You must have a Xbox LIVE gold membership to play.

    Halo: Reach is scheduled for release this fall exclusively for Xbox 360.
    Zitat Zitat von IGN
    February 11, 2010

    Halo: Reach Official Boxart Revealed
    This is what it looks like.


    Microsoft has unveiled the official North American boxart for Halo: Reach, due out this holiday for Xbox 360. Below is what you'll see after you've spent all day waiting in line at GameStop's midnight launch.

    Also announced was the date for the multiplayer beta for Halo: Reach, which beings on May 3, 2010 and requires the Halo: ODST game disc.

    Geändert von Toshi (12.02.2010 um 00:39 Uhr)

  16. #156
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von IGN
    February 11, 2010

    Halo: Reach First Look

    Bungie unveils "the definitive Halo title."



    Just think, you only have to wait until May 3 to play Halo: Reach. That's the official date for when the multiplayer beta, included with copies of Halo 3: ODST, will open to the public. It's a good thing we only have to wait that long because after getting my first glimpse of Halo: Reach, I don't think I can wait until the fall to get my fix.

    Bungie gave its first semi-public showing of Halo: Reach at Microsoft's X10 event in San Francisco. The demo began with Marcus Lehto, the Creative Director for Halo: Reach, offering up a brief overview of Bungie's vision for what it is calling the "definitive Halo title." Take any aspect of Halo and you can be sure that at some point during this demo, Bungie assured attendees that it would be improved for Halo: Reach.

    This will be a darker tale than what most Halo fans are accustomed to, even setting out to make Halo 3: ODST look like a walk in the park. That is because it is a prequel to the Halo trilogy, set on the planet Reach. This colony is the center of humankind's military might, the birthplace of the Spartan program, and the home to over 700 million civilians. "We want people to understand that there's a real living breathing culture to this planet," said Lehto as he scrolled past some concept art of houses and living spaces.

    All of this will be gone by the time Halo: Reach finishes. The planet is destined to fall to the Covenant.



    Before all of that destruction, there will be a desperate struggle for survival. That's where you come in as a new member of the Noble Team. This group of Spartans is battle tested and weary. Only one is a certified Spartan II (the same class as Master Chief). The rest are Spartan IIIs, a sort of mass produced version of the super soldier destined to save the human race.

    These Spartan IIIs were described as being used in "fire and release" situations. In other words, they're sent on suicide missions. That's definitely the case here. Your only hope for survival is to work together with the rest of Noble Team. Even then, don't expect a happy ending.

    Unlike past Halo games, this won't be a story of a single hero with little to say. Bungie promised to remove the helmets and flesh out each character in the squad, which seems like a fitting next step from the storytelling advances in Halo 3: ODST.

    Though I didn't get to see any of the campaign, the description of where it is heading sounds like Bungie has taken Halo 3 and dialed the experience up to the max. If you thought there were big battles in Halo before, prepare to be amazed. Descriptions of battles against 30 or so enemies, with the entire Noble Team squad and extra marines were given. In short, this will not be a corridor shooter.

    In fact, the word most often used to describe the campaign battles was as a "sandbox." Bungie repeatedly stressed all of the improvements it has made to its engine, allowing for bigger and more epic battles. "We want huge, epic battles with more characters and enemies than you've ever seen before," explained Lehto. We want the AI to act and react to the player." The fights won't be scripted and the routes won't be predetermined. It will be up to the player to find the best way through a space and into the heart of a fight.

    To do this, Bungie had to "take a generational leap forward" with animations and artificial intelligence. I saw just a bit of it in motion and can confirm that the textures, animations, lighting, and character modeling is leaps and bounds above Halo 3. Bungie has over 30 guys working on the engine and it shows. As for AI, we'll have to wait and see though the possibilities sure do sound intriguing.


    Scrapping everything and rebuilding it seems to be the name of the game for Halo: Reach. "With Reach, we wanted to re-envision the Covenant," said Lehto. That means that Elites have been rebuilt from the ground up with all new AI behaviors. The jackals look much more impressive. There was even talk of a new enemy that may have gone extinct during this fight making an appearance.

    It's easy to look at Halo: Reach and see the improvements and changes to the visual look and level design. What more people will care about, however, are the gameplay changes. I got to see just a few of them, but boy are some of them significant.

    First, the little things. New kill animations have been added. If you sneak up behind an Elite, you can climb his back to stab him in the neck for a nasty looking assassination. There will be new vehicles, such as the transport vehicle I caught a glimpse of that looked pulled out of a construction yard. And of course there will be new weapons, such as the DMR (a modified battle rifle) and the Needle Rifle (a sniper rifle that fires Covenant needles).



    The biggest change comes in the removal of single-use equipment. In its place are what is called armor abilities. These can be used over and over and over again, with just a small recharge time needed between each activation. The one on display today was a Sprint mechanic that boosted the Spartan's speed for several seconds, perfect for the last push towards planting a flag or for clearing an open space quickly.

    You'll be able to check these armor abilities out for yourself on May 3. That's when the Halo: Reach public beta begins and anybody with a copy of Halo 3: ODST is welcome to join at no charge. Bungie gave out a few new details during the course of this demo. The beta will include a couple of maps and a couple of game modes, including one that is brand new. Several of the armor abilities will be on display for you to play around with, but a few will be held back until the game releases.

    One of the maps that will be included in the beta is called Powerhouse, and Bungie closed the demo with a quick run-through of the map. It's a large, asymmetrical space centered on a hydroelectric power station. This, like all of the Halo: Reach multiplayer maps, is pulled from a campaign area. The twist, it seems, is that the campaign section will likely take place during the night while the multiplayer map is set during the day.

    During the fly-through I got to see the interior of the power station, filled with corridors and lit walls (which can be shot and destroyed). The exterior is fairly wide open, with a brown, shrub covered ring encircling the large cement structure. I would venture a guess and say that standing around out in the open wouldn't be a very good idea, though there were plenty of structures to duck behind.

    It was during this non-combative run through of the map that Bungie gave a brief demo of the sound improvements. Both guns and grenades sound punchier and more realistic, even those of Covenant origin.

    Halo: Reach looks like it will be that leap forward that so many were hoping to see in Halo 3: ODST. I didn't get to see a whole lot of the game during this first look, but what I saw was more than enough to get me excited for the beta and Reach's eventual release. Halo fans have another epic battle to look forward to just over the horizon.
    Klingt gut.

  17. #157
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze PSN ID: JohnMcAlister

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    Zitat Zitat von Toshi Beitrag anzeigen
    Klingt gut.
    "this will not be a corridor shooter. "
    "With Reach, we wanted to re-envision the Covenant,"
    Kling wirklich gut. Ich erhoffe mir wieder so ein Feeling wie in Halo:CE. Mysteriös, offene Level und clevere respektable Gegner.
    XBL Gamertag: matsze

  18. #158
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Jo, so stell ichs mir auch vor, dass es eben wieder mehr in die Richtung wie Halo CE geht. Denn das erste Halo ist nun mal wirklich der beste Teil gewesen und dazu gehörten eben auch die sonst shooteruntypischen großen Open World Areale.

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