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Thema: Fable 3

  1. #21
    Inventar (Mod) Avatar von JahetCor
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    Fable 1 war ansich noch ganz cool. Zumindest konnte man sich einen allmächtigen Überhelden mit oberfetter Rüstung nach EIGENEN Wünschen erspielen. Bei Fable 2 ist ja alles vorgegeben, zudem ging mir die dämliche Map mit dem supernervigen "Kompass" (dieser goldene Lichtstrahl), ohne den man aber die meisten Locations nicht findet, ziemlich auf den Sack. Auch die Quests (geschweige denn die "Sidequests") waren wirklich nicht RPG-würdig. Ich würde das Spiel vllt. als Casual-RPG bezeichnen oder so.

    Für mich war Fable 2 jedenfalls mit die größte Enttäuschung dieser Gen, da ich wirklich etwas Großes erwartet hatte.
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  2. #22
    Inventar Avatar von genscher
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    Was an Fable 2 auch noch ziemich genervt hat, war, dass man mit gewissem Bekanntheits -und Beliebtheitsgrad kaum eine Stadt betreten konnte, ohne dass sich alle Bewohner sofort auf einen gestürzt hatten, um einen anzuschmachten. Furchtbar. Da halfs nicht mal was, wenn man mal zufallsbasiert ein paar kaputtgehauen hat...

    Achso, und es war viel zu leicht.
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  3. #23
    Inventar (Mod) Avatar von JahetCor
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    Gamertag: tallstone PSN ID: tallstone

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    Zitat Zitat von genscher Beitrag anzeigen
    Achso, und es war viel zu leicht.
    Jop. Man hatte den Eindruck, dass man selbst als kleiner Hosenscheißer das Spiel problemlos hätte durchzocken können.
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  4. #24
    Inventar Avatar von Sephi66
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    und genau deswegen hab ich auch nichtmal bis zur hälfte gespielt hab ja gesagt schranz spiel !!!
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  5. #25
    Inventar Avatar von genscher
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    Gamertag: stativzukunft

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    Nö, sooo scheisse fand ichs nicht. Es hatte halt seine Macken und war zu leicht. Und irgendwie halbgar, weil einfach viel zu viel Elemente reingepackt waren, aber eben wichtige Sachen gefehlt hätten, die in nem RPG nicht fehlen dürfen...

    Aber war schon ok ansonsten.
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  6. #26
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    Ein Überspiel wars sicher nich... war ein recht gutes Game, aber ich hab mich bestätigt gefühlt, dass ich mir damals Fallout statt Fable geholt hab.
    Das mit den ganzen "Fans" störte mich auch teilweise arg...
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  7. #27
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von IGN
    February 11, 2010

    Fable III Preview
    The king is dead, long live the king.



    Peter Molyneux has already told us that Fable III will piss us off – leaving us to speculate how exactly it might do so – but now we know how Lionhead's outspoken frontman will be inciting bile and venom from the game's core following. Fable III is not an RPG.

    It's a shocking statement, but it's not to say that Fable III will be too far removed from the experience laid out in the first two games. It's still a third person action adventure, while elements such as the breadcrumb trail and dog return, as does the fantasy setting, with the Albion of Fable III set some sixty years after the second game.

    It's a world that's moved swiftly into the industrial revolution – Bowerstone's skyline is smothered by smoking chimneys and towering factory rooftops. The influence of Victorian Britain on Fable III means a darker vision than before; child labour is rife, the air is thick with soot and there's an ubiquitous layer of grime, giving it a resoundingly grim atmosphere.

    Step forward the game's hero, the son of Fable II's protagonist (save files from the second game will be called upon, meaning key decisions from last time out will show their effects) who promises to pull Albion from the darkness. The hero's progression goes from the streets to the throne, with Molyneux telling us players will become king at the halfway point of the game.



    It's here that the big steps being made in this third installment become clear. "Fable II to Fable III is as big a step as Fable's ever made," claims Molyneux, "My point is about the power you wield and the responsibility – when you talk about choices and consequences, I don't want it to just be about me, I want it to be about all these other people. It's so easy in life to make all these promises, but when you're a king you've got to be able to deliver on them; that's the really big thing."

    Fable has long championed choice, but for the third game it's going to play a bigger part than ever before. Followers are Fable III's chief currency, with the player acquiring them throughout the stories progression, making promises to bring change that they won't necessarily be able to keep.

    Fable III, then, is going to be on a bigger canvas than ever before – whereas before we've been promised games that can recreate the warmth of family, now Molyneux is telling us that this game will let us know what it feels like to be Barack Obama when he's faced with criticism about his failure to see through his commitment to closing Guantanamo Bay.

    This element of Fable III is so essential to Molyneux's vision that it's shunted the series' more traditional role-playing aspects out – there will be no experience points, no health bar no orbs and no augments.

    Combat, however, is still a big part of the game, with the principle elements of Fable II's fighting remaining intact. Swordplay, shooting and magic are still the tools at hand, and the scraps themselves don't look too far removed than those of the past.

    So while the basics remain the same, the underlying mechanics have been tweaked considerably. With no traditional leveling of the character in Fable III, progression comes through the weapons, which will morph throughout the game.


    Weapons are crafted in combat, and the way that players wield them in battle will influence the end result. Kill innocents with a blade and it will begin to drip with blood, but use it to slay evil characters and it will start to glow. The more a weapon is used, the bigger it gets – we're shown a hammer that's been used for two hours, and it's almost twice the size of the starter model.

    There's smarter ways that weapons will progress as well, and here's where we get to see one of Molyneux's trademark big ideas. A player's gamerscore will be tied into weapons, ensuring that each one is entirely unique.

    They'll grow in value the more they're used and will all be available to trade online – and in case you're wondering why anyone would want to get rid of something they've spent hours crafting, Fable III will offer a large incentive for players to sell their weapons, though what that will be remains a secret.


    The morphing mechanic means no augments; their function replaced by the more organic leveling of the weapons. It's part of a cleaning up that's evident throughout the game – the HUD is completely non-existent. "Why did we need a ****ing health bar?" is Molyneux's blunt justification.

    It stretches to the menu system as well, though that's something we're not being shown just yet. "I hated the 2D side of Fable II" Molyneux says, before giving a mischievous smirk that suggests he's told us something he perhaps shouldn't have at this date.

    The touch mechanic that was alluded to when Fable III was first revealed is also expanded on, and it's going to be one of the cornerstones of the game. Two examples of its implementation are given, the first as the hero walks through Bowerstone in search of his daughter.

    Upon finding her he scolds her for running away, upon which she bursts into tears. Through the use of a dedicated button the player picks her up to console her, bouncing her up in the air. He then takes her hand, leading her gently through the streets of Bowerstone. It's highly reminiscent of Ico, and promises to deliver a similar amount of emotional resonance as it did in Fumito Ueda's game. They approach a pub, at which point the daughter halts, telling her father she couldn't possibly go inside.

    There are more sinister uses of the mechanic too; a beggar approaches the hero and asks for money. Again the hero takes their hand, and what starts off as a humorous jaunt soon turns darker, as the pauper is lead to the local factory to be sold off. As he gets wind of what's going on, the beggar digs in his heels, at which point the hero violently drags him to the destination.

    Touch is context sensitive – when the player first meets someone it will start with a handshake, and then progress as they become more familiar to a hug, and given Fable III's indulgence in more carnal pleasures, inevitably beyond.

    There's more to be revealed, of course, and the subject of Project Natal is deftly sidestepped. Fable III will be a controller based game confirms Molyneux, though given Lionhead's heavy involvement with the technology it will inevitably play a part. So will Fable III really piss anyone off? It's hard to see it doing so – it's an interesting extension of an excellent series, and in losing the more explicit RPG trimmings it's gained so much more.
    Wou, was für ein Schock wenn man da am Anfang liest dass Fable 3 kein RPG ist. Aber vll. gar nicht so schlecht dass man jetzt was anderes, neues versucht, nachdem Fable 2 nur Standard war bzw. auch mehr in Richtung Casual ging. Auf jeden Fall spannend was daraus wird.

  8. #28
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    Fable 3 und vor allem das Gelaber von Molyneux gehen mir mal sowas von am Popo vorbei. wollen wir wetten ob diese mal mehr oder weniger als 50% von seinen Ankündigungen eintreffen?
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  9. #29
    Inventar Avatar von Sephi66
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    2 war eh Schranz....

    der erste war toll
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  10. #30
    Inventar Avatar von Dodge
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    Gamertag: Melechesh

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    Geb ich dir ausnahmsweise mal recht...ausser, dass 1 auch super war...war nämlich nur gut. Aber selbst da hat der gute Peter schon gelogen, dass sich die Balken biegen. Fable 3 interessiert mich gar nicht mehr.

    Ausserdem: Wo genau war Fable 2 denn noch ein RPG?
    Einmal dachte ich, ich hätte unrecht. Aber ich hatte mich ausnahmsweise getäuscht.

  11. #31
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von gamefront
    12.02.10

    X10: Fable III: Details und Eindrücke / Erste Bilder / PAL Termin

    Joystiq hat erste Infos und Eindrücke zum Rollenspiel Fable III bekanntgegeben, das im Weihnachtsgeschäft 2010 in den Handel in Europa kommt.

    Infos

    - Laut Peter Molyneux von Lionhead geht es in Fable III einzig "um Macht und Einzigartigkeit".

    - Handlungsort ist Albion, in dem es ziemlich viel Industrialisierung gegeben hat.

    - Der Spieler ist der Sohn oder die Tochter des Fable 2-Helden.

    - Der Spielstand aus Fable 2 lässt sich übernehmen, soll aber nur sehr kleine Auswirkungen auf den Handlungsverlauf haben.

    - Zu Beginn ist der Spieler ein Niemand, der die Menschen erstmal von sich überzeugen muss. Wenn sie an ihn glauben, könnte er später auch mal eine Revolution auslösen. Und schließlich wird er mal König oder Königin von Albion sein.

    - In der Demo zeigte sich Albion verdreckt und voller Smog. Obdachlose liegen in den Straßen herum, hungernd und völlig verarmt. Die restliche Bevölkerung arbeitet in Fabriken, sogar 5 Jahre alte Kinder. Inspiration für das Szenario holte sich Molyneux von Charles Dickens, im besonderen von Oliver Twist.

    - Der Spieler wird evtl. die Möglichkeit haben, diese ganzen Umstände zu ändern, wenn er genügend Macht hat und sich für eine Veränderung entscheidet.

    - Gerade am Anfang ist es wichtig, dass man darauf achtet, was man den Menschen verspricht, während man an die Macht kommt. Denn in der zweiten Hälfte des Spiels geht's hauptsächlich darum, ob die Menschen dem Wort des Spielers Glauben schenken können. Dieser Punkt macht auch viel von dem ganzen Drama ab, das ab der Hälfte geboten wird.

    - In der ersten Spielhälfte fragen den Spieler die Charaktere Dinge wie "Versprichst Du mir, dass Du diese Armenhäuser mit Schulen ersetzen wirst, wenn Du König bist?" So ein Versprechen wird auch schriftlich festgehalten. Ist man dann später König, kommen genau diese Charakter wieder an und hält dem Spieler das Papier unter die Nase.

    Dann liegt es an ihm, wenn er über sie richtet: Hält er sein Versprechen oder nicht, und verliert damit ihre Loyalität?

    - Dieses Richten und Urteilen soll laut Molyneux eines der emotionalsten "Feature" in dem Spiel sein. Die Inspiration hierfür bekam er von Sonys Ico.

    - Ein Beispiel für diese emotionale Seite zeigte Molyneux mit Hilfe der Frau des Helden, die hysterisch war, weil ihr Kind verschwunden ist. Mit Hilfe eines Hundes sucht der Spieler nach einer Fährte. Wie sich herausstellt, hat sich das Kind nur aus dem Staub gemacht, um mit seinen Freunden zu spielen.

    Die rechte Schultertaste ist jetzt für kontext-sensitive Befehle verantwortlich, die dies "Touch Mechanic" verwaltet. Beim ersten Druck schimpft der Spieler mit dem Kind, weil es weggelaufen ist. Die Kleine fängt an zu weinen. Ein erneuter Tastendruck nimmt sie auf den Arm. Der Held drückt sie und wirft sie in die Luft, bis sie lacht und wieder glücklich ist.

    Nochmal ein Tastendruck und man greift ihre Hand und geht mit ihr nach Hause. Auf dem Heimweg kommen sie an einer Kneipe vorbei. Das Mädchen sagt: "Papa, da ist eine Kneipe! Du hast Mama versprochen, niemals mehr dahin zu gehen!". Dieses Beispiel zeigt, dass die KI sich stets solcher Situationen bewusst ist.

    - In einer anderen Szene, die die "Touch Mechanic" demonstrieren sollte, geht der Held zu einem Bettler und nimmt ihn an die Hand. Der Bettler denkt, er wird irgendwo nach Hause gebracht und kriegt was zu essen. Er bedankt sich, doch der Spieler verhält sich ihm gegenüber schlecht und bringt ihn zu einer Fabrik, wo er den Bettler verkaufen will.

    Je näher die beiden der Fabrik kommen, desto besorgter wird der Bettler. Evtl. zerrt er am Arm des Spielers, um flüchten zu können.

    - Die "Touch Mechanic" soll auch bei der Interaktion mit Objekten und im Kampf funktionieren. Sie ist laut Molyneux kein Gimmick, sondern eine richtige wichtige Funktion.

    - Die Dungeons in Fable 3 sollen weitläufiger und offener sein als bisher.

    - Die Charakter-Physik ändert sich je nach Waffe, die der Held verwendet. Will man einen zarten weiblichen Charakter haben, dann führt man ein leichtes Schwert; will man einen stämmigen Kerl, dann schwingt man eine riesige Streitaxt.

    - Die Waffe entwickelt sich je nach "Gamerscore" weiter. Man kann mit ihr handeln, und sie trägt den Namen des Spielers.

    - Lionhead war es zu langweilig, neue Waffe zu machen. Deshalb können die Spieler ihre ganz eigenen, individuellen Waffen herstellen. Jede Waffe ist zunächst unscheinbar, simpel und nichtssagend. Doch dann wird sie sich verändern, je nachdem wie der Spieler sie einsetzt: Je mehr er die Waffe einsetzt, desto größer wird sie. Tötet er Unschuldige, tropft Blut von ihrer Klinge.

    - Das Kampfsystem bietet mehr "Finishing Moves" und Brutalität, je nachdem wie böse der Charakter ist. Jeder Spieler hat ein Paar himmlische Flügel, die wachsen und seine Macht zeigen werden.

    - Alles, was man in der Solo-Kampagne machen kann, ist auch im Co-Op-Modus möglich.

    - Es gibt keine Anzeige mehr für die Lebensenergie, stattdessen verwischt der Bildschirm bei Verletzungen wie in einem Ego-Shooter. Statt Orbs für Erfahrungspunkte gibt es für das Hoch-Leveln jetzt "Followers": Verhält man sich gut im Spiel, hat man mehr Anhänger und Freunde, verhält man sich mies, hauen sie ab.

    Eindrücke (+/-)

    + Das Spiel sieht in der Entwicklung schon sehr weit vorangeschritten aus.
    CLICK PICTURE -1- (6 x Fable III)
    CLICK PICTURE -2- (7 x Fable III)

  12. #32
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von xboxfront
    16.02.2010

    Peter hat es gelernt?

    Lasst uns mal ehrlich sein: Wenn Peter Molyneux über ein noch unveröffentlichtes Spiel sprach, waren seine Ansichten leicht überdurchschnittlich. Fast jeder Fable-Teil setzte seiner Meinung nach neue Maßstäbe und trumpfte mit nie zuvor gesehenen Grafiken auf. Neuesten Aussagen zufolge hat Mister Molyneux nun aus seinen Fehlern gelernt, denn auf Twitter durften folgende Worte gelesen werden:

    “Ich habe definitv aus meinen Fehlern gelernt. Es gibt noch jede Menge Arbeit zu tun und ich bin mir sicher, das Team arbeitet hart daran.“ Fable 3 soll schon zur Weihnachtszeit auf den Markt kommen. Einen genauen Termin nannte man bisher jedoch nicht.
    Na mal sehen was er gelernt hat ... ^^
    Geändert von Toshi (07.07.2010 um 14:22 Uhr)

  13. #33
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    Zitat Zitat von IGN
    March 11, 2010

    GDC 10: Fable 3 Needs to Sell 5 Million Copies
    Lionhead looking to double success of Fable 2.

    During a panel at this year's Games Developer Conference, Peter Molyneux declared a lofty goal for Fable III. It needs to sell more than 5 million copies. Molyneux did not frame this as a financial goal, but instead a way to measure that far more people were drawn in by Fable III's big changes.

    According to Molyneux, Fable I sold 3 million units on the original Xbox. The sequel sold more than 3.5 million copies on Xbox 360. By moving away from a traditional RPG system and adding emphasis to action and adventure elements, Molyneux hopes even more people will give Fable III a chance.

    Molyneux says that few people who played Fable II utilized its various features. Despite being a major success, developer Lionhead isn't satisfied. Molyneux and co. want every player to experience and enjoy all that Fable III has to offer.

    Fable III ships exclusively on Xbox 360 this fall.
    5 Millionen, da hat er hoch gegriffen, der Molyneux. Ich glaub aber nicht, zur Zeit rechne ich eher sogar mit niedrigeren Verkaufszahlen als bei Fable 2.

  14. #34
    Inventar Avatar von Toshi
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    12.03.2010

    Fable III - Screens: Bilder von der GDC

    Das Rollenspiel Fable 3 von Star-Entwickler Peter Molyneux gehört in diesem Jahr zweifellos zu den potentiellen Top-Titeln des Jahres. Die vollmundigen Ankündigungen von Molyneux auf der letztjährigen GamesCom-Pressekonferenz von Microsoft sorgten jedenfalls schon früh für hohe Erwartungen, erscheint der Titel doch erst Ende 2010. In unserer Bildergalerie warten sechs neue Screenshots von der GDC.

    Fable 3 : Sechs neue Screenshots

  15. #35
    Inventar (Mod) Avatar von JahetCor
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    Die Screens sehen aber mal richtig kagge aus im Vergleich zu den davor gezeigten.
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  16. #36
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    24.03.10

    Fable III mit Natal-Unterstützung

    Fable III lässt sich zwar vorwiegend mit einem herkömmlichen Controller steuern, doch würde es in der Spielwelt ein paar Gebiete geben, wo man optional auch Natal nutzen kann. Das sagte Peter Molyneux von Entwickler Lionhead im Gespräch mit Bit-Tech.

    Der Spieler bräuchte laut Molyneux grundsätzlich kein Natal. Doch wenn er die Bewegungs-Steuerung hat, dann könnte er hier und da zusätzlich ein paar lustige, unterhaltsame Momente erleben. Release: Herbst 2010 (Europa)
    Vll. gibts dann in Fable integrierte Minispiele ala Wii Sports Bogenschießen.

  17. #37
    Inventar Avatar von Toshi
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    Oh nein, oh nein, oh nein. Alle Motion Controlling Gegner müssen jetzt stark sein wenn sie das hier lesen:

    Zitat Zitat von gamefront
    01.04.2010

    Fable 3 - Natal-Unterstützung offiziell angekündigt!


    Nun also doch! Nachdem uns Spielentwickler und „Master-Mind“ Peter Molyneux auf der letztjährigen GamesCom in Köln noch höchstpersönlich versicherte, dass die kommende Rollenspielfortsetzung Fable III Microsofts revolutionäre Steuerungstechnologie „Project Natal“ nicht unterstützen wird, kündigten die Lionhead Studios nun in einer offiziellen Pressemitteilung das Gegenteil an.

    Demnach dürfen sich Fans des Spiels auf umfangreiche Einsatzmöglichkeiten der neuen Bewegungssteuerung freuen. Beispielsweise soll es möglich sein, als König der Spielwelt Albion Reden ans Volk zu halten und mit zahlreichen Gesten zu unterstützen. Ähnlich wie in „Milo“, einem weiteren Titel, der sich bei Lionhead in Entwicklung befindet, werden eure Bewegungen von euren Untertanen erkannt und interpretiert. Wer beispielsweise nach einer gewonnenen Schlacht seinen Auftritt auf dem Königsbalkon mit einer Siegesfaust feiert, erntet Respekt und Achtung. Winkt ihr eurem Volk hingegen zu, gewinnt ihr Sympathie und Zuneigung. Auf wildes „Herumgefuchtel“ reagieren die Bewohner Albions mit Unverständnis, Hohn oder je nach Situation auch Furcht.

    Zitat Zitat von Toshi Kommentar
    Zukünftig muss man sich dann im eigenen Wohnzimmer immer beobachtet fühlen. Man sollte also keine hektischen Bewegungen mehr machen und sich nur noch mit Bedacht bewegen, sonst lautet es GameOver!
    Darüber hinaus wird „Project Natal“ in Fable III zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten mit eurem Hund bieten. Beispielsweise werdet ihr den treuen Gefährten streicheln können. Dabei wechselt das Spiel in eine Ego-Ansicht. Mithilfe der „Natal“-Kamera werden eure Hände und Arme im Spiel zu sehen und steuern sein. Neben Streicheleinheiten könnt ihr dem Vierbeiner natürlich auch Disziplin in Form von einem leichten Klaps beibringen. Wer zu feste schlägt, riskiert aber gebissen zu werden, was Infektionen und Krankheiten zur Folge haben kann. Bei besonderer Brutalität kann sich der Hund sogar dazu entscheiden für immer wegzulaufen.

    Zitat Zitat von Toshi Kommentar
    Ein integriertes Eyepet, großartig! Und auch hier sollte man wieder vorsichtig mit schnellen Bewegungen sein, nicht dass man dem Hund ungewollt eine überzieht, gebissen wird und verblutet.
    Auch in Kämpfen wird „Project Natal“ eine Rolle spielen. Was genau wir uns darunter vorstellen müssen, bleibt leider noch abzuwarten, da sich Lionhead in diesem Zusammenhang bisher in Schweigen hüllt. Allerdings verspricht das Entwicklerstudio in der Pressemeldung, dass auf der kommenden E3 in Los Angeles die „Project Natal“-Features von Fable III ausführlich vorgestellt werden und bereits eine Woche zuvor ein erster Teaser und Screenshots veröffentlicht werden sollen. Zu guter Letzt ließ Lionhead verlauten, dass Fable III auch komplett ohne „Project Natal“ spielbar sein wird und sämtliche Funktionen auch mit dem Gamepad auszuführen sind. Wir sind gespannt und halten euch natürlich auf dem Laufenden.

    Hier noch die Pressemitteilung im englischen Original:

    Today, Microsoft Game Studios and Lionhead Studios announced that the highly anticipated action role-playing game “Fable® III” will support Microsofts upcoming revolutionary control-technology “Project Natal”.

    Developed by Peter Molyneux and Lionhead Studios, the creators of the critically-acclaimed “Fable” and “Black & White,” “Fable III” offers an infinite amount of options regarding to “Project Natal”, allowing gamers to interact with non-player-characters, fight, play with their dog and much more. Ringing in new heights of innovation for the genre and expanding upon the rich experience of “Fable I” and “Fable II”, “Project Natal” immerses players in the expansive world of “Albion” in a way never seen before.

    As King of “Albion” players will be able to support their speeches to their people with countless different gestures controlled via “Natal”. Like in “Lionheads” other Xbox 360 Project “Milo”, the crowd will recognize the players gestures and react on the movements. After a successful battle you may raise your fist up in the air and earn respect and admiration. If you wave your hand to the audience, they will react with sympathy and affection. Wild gestures will be answered with fear and scorn.

    Also “Project Natal” offers different ways to interact with the players dog. The game will change in a first-person-perspective, where players will be able to see and control their own hands. Fondle your pet or teach it discipline with lightly slaps for higher strength. But the dog may bite if you get to violent, which may result in infections and diseases. In addition your little friend may run away.

    “Project Natal” pioneers a new combat system designed to allow players to truly master hand weapons, ranged combat weapons and magic, each using a different movements and gestures, making the game approachable and accessible to both casual and hardcore gamers. More information on the combat system will be revealed at this years E3expo in Los Angeles, June 15-17 2010. First screenshots and a teaser of “Project Natal” features in “Fable III” will be released one week before. Stay tuned!

    Important: The whole game can be controlled and finished with the Xbox 360 Controller and without “Project Natal”.

    Ich könnte mir vorstellen dass Herr Molyneux gar kb darauf hatte, Natal in Fable 3 anzuwenden, Micrsoft es ihnen aber angeordert hat um Natal zu fördern ... ist aber natürlich nur wildeste Spekulation.

    Vll. sorgt es ja für etwas frischen Wind in Fable, wir werden ja sehen ob es nur irgendwie zwangsweise integriert oder auch sinnvoll eingesetzt wird.

  18. #38
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    Zitat Zitat von gamefront
    13.05.2010

    Fable 3 - Entwicklervideo zeigt Neues aus Albion

    Entwickler Lionhead Studios hat ein ausführliches Entwicklertagebuch zum kommenden Rollenspiel-Hit Fable 3 veröffentlicht. Neben neuen Einblicken ins Spiel plaudert Peter Molyneux einmal mehr aus dem Nähkästchen. Albion wartet auf euch, nichts wie los.


  19. #39
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    Fable III: Absatzprognose bei 5 Mio. St. / Veröffentlichung auch in Download-Kapiteln

    Fable III sollen kurz nach Veröffentlichung im Oktober 2010 auch als einzelne episodische Kapitel auf dem Xbox Live Marktplatz erscheinen. Das hat Peter Molyneux von Lionhead auf dem "GameHorizon" im englischen Newcastle bestätigt.

    Ähnliches machte Lionhead auch bei Fable II, wo die erste Episode 1,5 Mio. Mal heruntergeladen wurde. Mehr USD 15 Mio. konnte Lionhead durch die Kapitel-Downloads insgesamt einnehmen.

    Von Fable III soll das erste Kapitel kostenlos abgegeben werden, wobei sich nur die erste Stunde spielen lässt. Ab einer bestimmten Stelle im Spiel wird der Spieler dann aufgefordert, für die nächste Episode ein paar Dollar zu bezahlen.

    Von Fable III erhofft sich Lionhead zudem einen Absatz von weltweit 5 Mio. Einheiten und Einnahmen von USD 150 Mio.
    CLICK (GamesIndustry: "Microsoft targets 5m Fable III sales, profits of $150m")
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  20. #40
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    Fable III Xbox 360 Commentary - E3 2010: Demo Commentary

    Mhm, ein neues Menü, wo diesmal Costumization, usw. sehr viel interaktiver möglich ist.
    Ich frag mich bloß ob dieses praktisch Ingame-Inventar nicht länger dauerd als die Navigation durch ein normales Inventar. Wobei man ja schon sehr total flott über den Start Button in dieses Ingame-Inventar wechseln kann und auch da von Raum zu raum super schnell ist, wird also hoffentlich schon passen.

    Fable III Xbox 360 Gameplay - Combat Video

    Ein richtiges großes Wolfsrudel. Fable 3 sieht schon nett aus!

    Fable III Xbox 360 Gameplay

    Die Welt ist so schön märchenhaft, das hat schon was.
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