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Thema: Xbox - Arcade Games

  1. #41
    Inventar (Mod) Avatar von DeMode
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    Gamertag: Jimmy Bod PSN ID: Jimmy_Bod

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    Klon von LBP ist natürlich das verkehrt Wort Ich empfinde eben ähnliches Spielgefühl wie damals bei LBP, wo ich die Seuerung übrigens fast nie als störend empfand.
    "...er trägt Ellenbogenflicken... nicht gerade Rock 'n Roll..."

    "if you can't make it good make it 3d"

  2. #42
    Inventar Avatar von phero1392
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    Zitat Zitat von DeMode Beitrag anzeigen
    Klon von LBP ist natürlich das verkehrt Wort Ich empfinde eben ähnliches Spielgefühl wie damals bei LBP, wo ich die Seuerung übrigens fast nie als störend empfand.
    War sie ja auch nicht, genau richtig für das Spiel!!!
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  3. #43
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze

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    Zitat Zitat von Pinhead Beitrag anzeigen
    Wobei Giana Sister ein schlechter Vergleich ist, das war DER Klon überaupt, der sogar so geklont war das er gerichtlich verboten wurde
    Giana Sisters wurde verboten, weil es so verdammt gut war. Wahrlich die Mutter aller Jump' n Run.

    Zu Limbo: Tolles Spiel, aber ich hasse Spinnen. Das durchzuspielen wird ne ganz harte Nummer.
    XBL Gamertag: matsze

  4. #44
    Inventar (Mod) Avatar von DeMode
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    Gamertag: Jimmy Bod PSN ID: Jimmy_Bod

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    Giana die Mutter, Mario der Papa aller Jump' Run Spiel... alles vorher ist für mich die Retro-Ecke
    "...er trägt Ellenbogenflicken... nicht gerade Rock 'n Roll..."

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  5. #45

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    Zitat Zitat von matsze Beitrag anzeigen
    Giana Sisters wurde verboten, weil es so verdammt gut war. Wahrlich die Mutter aller Jump' n Run.

    Zu Limbo: Tolles Spiel, aber ich hasse Spinnen. Das durchzuspielen wird ne ganz harte Nummer.



    Damals als 14 jähriger bin ich auch lieber mit der schicken Blonden als mit dem bärtigen Klempner herumgesprungen

    Fand es aber schon krass, wie die Level von SMB quasi 1:1 umgesetzt wurden

  6. #46
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze

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    Zitat Zitat von Pinhead Beitrag anzeigen
    Fand es aber schon krass, wie die Level von SMB quasi 1:1 umgesetzt wurden
    Na zum Glück hat Chris Hülsbeck den Sound nicht 1:1 umgesetzt

    Geändert von matsze (24.07.2010 um 16:21 Uhr)
    XBL Gamertag: matsze

  7. #47
    Inventar (Mod) Avatar von DeMode
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    Gamertag: Jimmy Bod PSN ID: Jimmy_Bod

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    Ich bin jetzt auch durch mit Limbo. Also die Schwierigkeit im letzten Drittel zieht gehörig an - an 2 Stellen bin ich definitiv nicht weitergekommen und musste, was ich nur in der Not mache, auf you tube nachsehen ...mit ewig langem Trial and Error hätte man da evtl. draufkommen können aber für mich war das nichts. In einem zweiten Teil wüsste ich jetzt eher bescheid aber als Einstieg in die Limbo-Welt fand ich die letzten Abschnitte heftig. Trotzdem, geiles Spiel - Bitte mehr davon.

    Vorhin habe ich mal Braid angespielt... also da ist der Vergleich Limbo <=> LBP schon eher angebracht als Limbo <=> Braid
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  8. #48
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze

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    Limbo: Was für ein Trip. Ich hab nur beim allerletzten Puzzle Hilfe gebraucht, der Rest war teilweise schwer, die meisten Sachen aber einfach nur wow. Da waren schon ein paar aussergewöhnliche Puzzles dabei ... und ein paar sehr aussergewöhnliche Tode.
    Das Ende fand ich allerdings etwas aprupt und komisch.
    XBL Gamertag: matsze

  9. #49
    Inventar (Mod) Avatar von DZ the best
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    Gamertag: DZ the best

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    Ein ziemlich abgedrehtes Spiel, gefällt mir sehr gut.
    Ich überlege schon, ob ich noch warte, bis es günstiger wird, oder ob ich mir eben einen Kaffee machen und es durchzocken soll.

    edit: Kaffee fertig, Spiel gekauft.

    MFG DZ
    Geändert von DZ the best (26.07.2010 um 16:23 Uhr)
    Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand.
    Denn jedermann ist überzeugt, dass er genug davon habe.

  10. #50
    Inventar (Mod) Avatar von DZ the best
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    Zitat Zitat von matsze Beitrag anzeigen
    Limbo: Was für ein Trip. Ich hab nur beim allerletzten Puzzle Hilfe gebraucht, der Rest war teilweise schwer [...]
    Ich musste auch zwei- oder dreimal einen Walkthrough bemühen.
    Bei solchen Spielen denke ich immer um zu viele Ecken und mache es mir unnötig kompliziert.

    Das Ende fand ich allerdings etwas aprupt und komisch.

    Der Protagonist stirbt doch nach dem Aufprall auf der Glasscheibe, oder?
    Zumindest sind danach seine Augen geschlossen und er wacht wieder im Wald auf, wo er seine Schwester (?) trifft. Nach dem Abspann sieht man dann genau diese Stelle, nur befinden sich dort anstatt der beiden Kinder Fliegenschwärme. Wahrscheinlich sind also beide tot.

    Was auch interessant ist:
    In Kapitel 18 (?) kommt man aus einer Fabrik plötzlich in den Wald und man sieht dort ebenfalls das Mädchen bei der Leiter stehen. Wenn man allerdings weiter in ihre Richtung (nach rechts) geht, fällt einem ein Parasit auf den Kopf und man wird gezwungen, nach links zu laufen.
    Ist man das Vieh wieder los und will nach rechts in den Wald, ist dieser plötzlich durch einen weiteren Abschnitt der Fabrik ersetzt.


    Wird eigentlich jemand von euch den Durchgang mit maximal fünf Toden durchziehen, um die 100% vollzumachen?
    Selbst beim zweiten Durchspielen bin ich, obwohl ich die meisten Schikanen noch in Erinnerung hatte, bestimmt 30 Mal gestorben.

    MFG DZ
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  11. #51
    Inventar (Mod) Avatar von JahetCor
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    Ich musste zwar keinen Walkthrough bemühen, bin aber bestimmt 100x draufgegangen.

    Einige Stellen sind so unsagbar fies, der Hammer!

    Meinen 2. Durchgang werde ich wohl nur auf die Suche der Keime(??) ausrichten. Auf diesen "Weniger als 5 Tode"-Walkthrough habe ich keinen Nerv.

    Edit: Der Interpretation von Daniel schließe ich mich an.
    Man irrt scheinbar durch´s Fegefeuer, da die Seele des Protagonisten wohl keine Ruhe findet. Woran auch immer dessen Schwester gestorben ist, er sieht sich scheinbar dafür mitverantwortlich.
    Geändert von JahetCor (28.07.2010 um 17:52 Uhr)
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    Rorschach

  12. #52
    Inventar (Mod) Avatar von DZ the best
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    Gamertag: DZ the best

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    Auf diesen "Weniger als 5 Tode"-Walkthrough habe ich keinen Nerv.
    Geht mir genau so.
    Gerade bei einem reinen Trial-and-Error-Spiel, wo man trotz Levelkenntnis einige Stellen wegen des Timings zig Mal probieren muss, ist das eine einzige Geduldsprobe.

    Als ob man bei einem Rennspiel die gesamte Nordschleife fahren müsste, ohne dabei auch nur einmal nach rechts zu lenken. Geht bestimmt irgendwie, macht aber garantiert keinen Spaß.


    Man irrt scheinbar durch´s Fegefeuer, da die Seele des Protagonisten wohl keine Ruhe findet.
    Meinst du damit, dass der Hauptcharakter von Anfang an tot ist?
    Ich bezog mich ja nur auf den Zeitpunkt des Aufpralls mit der Glasscheibe.

    Die Sache mit dem Fegefeuer ergibt natürlich insofern Sinn, da "Limbo" in der katholischen Theologie ein Synonym für Vorhölle/Fegefeuer ist, siehe:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Limbo


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  13. #53
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    Zitat Zitat von DZ the best Beitrag anzeigen

    Meinst du damit, dass der Hauptcharakter von Anfang an tot ist?
    Ja, ich denke schon. Würde doch Sinn ergeben und die merkwürdige Welt erklären.
    Der Aufprall mit der Glasscheibe könnte ja die ursprüngliche Todesursache des Jungen sein gewesen sein (z.B. Autounfall), den er im Fegefeuer nochmals durchleben musste oder so.
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    Rorschach

  14. #54
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    Klingt logisch.

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  15. #55
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    Meine Theorie ist größtenteils wie eure:

    Beide sind schon am Anfang tot. Der Junge wandert durch Limbo auf der Suche nach seiner Schwester quasi als Aufgabe die er noch erfüllen muss. Als er sie findet, verlässt er Limbo und ist dann wieder mit ihr im Jenseits vereint. Das würde auch den sehr aprupten Cut am Ende erklären.
    Die Erklärung mit der Windschutzscheibe gefällt mir persönlich nicht so. Das ganze Spiel thematisiert Limbo abstrakt, da passt so eine konkrete Situation mMn nicht rein. Ich sehe das eher methaphorisch.
    Nach dem Sprung in Zeitlupe dachte ich eigentlich schon das wäre das Ende, weil der Junge ja wieder an der gleichen Stelle wie zu Spielanfang aufwacht. Das wäre eine recht clevere Aussage gewesen. Aber so ist auch gut.

    Die Idee basiert wahrscheinlich auf der Shortstory 'An Occurrence at Owl Creek Bridge'. Das Ende ist extrem ähnlich.
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  16. #56
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    geil gemacht finde ich

    ist zwar nicht originaltreu aber trotzdem immer wieder erstaunlich was man damit alles machen kann freu mich schon auf teil 2


    TV: Sony KDL-55HX925 (Philips 80044200 Ambilight)
    Audio: Onkyo SC 570 & Onkyo Slim Speaker, Logitech Z-5500 THX
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    Konsolen: PS3 Slim 120GB, XBOX360 Slim 250GB, Nintendo Wii
    PS3 & XBOX360 ID: S3ph1r0th66

  17. #57
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    Wahnsinn - immer wieder erstaunlich wie stark der Editor von LBP ist... jetzt kommen die Sony's auch in den Genuß von Limbo ...man muß sich nur zu helfen wissen
    "...er trägt Ellenbogenflicken... nicht gerade Rock 'n Roll..."

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  18. #58
    Inventar Avatar von phero1392
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    Ich hab gestern auch mal die Testversion von Limbo gespielt.
    Ich bin allein da schon mehr als zehn mal gestorben und hab bestimmt 5 Minuten gebraucht bis ich rausgefunden hab wie man die blöde Spinne da wegkriegt.

    Macht aber trotzdem ziemlich Laune, mal gucken wie sich der Preis so entwickelt, ist mir so nämlich ein bisschen zu teuer, auch weil ich mir bei dieser Summer of Arcade Aktion wohl eher nur 2 Spiele kaufen würde.

    Ich find aber schon dass es eine gewisse Ähnlichkeit mit LBP hat, obwohl die Steuerung etwas anders ist, aber die Beweglichkeit der Objekte und z.B das Schwingen an Seilen erinnert schon sehr stark daran.
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  19. #59
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    Sehr nettes Detail: Hydro Thunder funktioniert auch mit dem Racing Wheel. Gefällt mir auch sonst ganz gut.
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  20. #60
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