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Thema: Crackdown 2

  1. #1
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

    Standard Crackdown 2



    Release Date: 2010
    Platforms: Xbox 360
    Publisher: Microsoft Game Studios
    Entwickler: Ruffian Games
    Genre: Open World Action



    Zitat Zitat von IGN
    February 11, 2010

    Crackdown 2 Impressions
    Get ready to fly higher, run faster, and kill just about everything in sight.

    The first Crackdown is one of the most enduring Xbox 360 titles for me. It's one of those very rare sixty-dollar investments that I wanted to keep putting in my system's disc drive. Maybe it was the feeling of driving around in a leveled-up vehicle or perhaps it was the sickeningly satisfying "thud" effect that played out when leaping between buildings. Regardless of the reason, Crackdown 1 is still one of my favorite Xbox 360 games. Enter Crackdown 2, a title with a lot to live up to when it comes to pleasing rabid fans, like me. I recently had the chance to witness a live demo of Crackdown 2 at Microsoft's X10 event in San Francisco and came away cursing the developers for slapping my hands away every time I tried to maneuver around the new Pacific City for myself. Alas, that will have to wait for another day.

    Thankfully, as this was my first time seeing Crackdown 2 in person, there's still plenty to talk about from my relatively short viewing. The first thing that you should know about Crackdown 2 is that it makes interesting use of the day/night cycle. During the day you'll take part in quelling the ever-growing threat of a terrorist organization known as "The Cell" while still trying to maintain general order in a city that has been torn apart due to your actions in the first game. See, once you destroyed the massive research facility in Crackdown 1, it unleashed a virus that turned normal folks into a breed of enemy simply known as "Freaks." In Crackdown 2 you're trying to complete something known as Project Sunburst, which is supposed to rid the world of this ever-spreading infection. Freaks typically only come out at night, though that could change later in the game. Once the sun goes down, the landscape instantly changes. Streets go from vacant to populated in a style that's reminiscent of Dead Rising. In other words, every boulevard and avenue in Pacific City is flooded with freaks.


    That is one seriously big freak.
    One might think that this is a recipe for mindless chaos, and it is, but it was an intentional design choice by Ruffian Games (the developer) to give players an easy avenue towards leveling up their five core attributes (driving, strength, agility, shooting and explosives). Namely driving. The driving attribute was unanimously agreed upon to be the toughest to progress in the first Crackdown. In Crackdown 2, due to the crazy amount of enemies flooding the roads, all you need to do is hop into one of the many vehicles and go cruising. Before you know it, hundreds of purple orbs will be yours. This also leads me to my first disappointment of Crackdown 2. I might be the only one, but I really enjoyed how the three Agency vehicles in the first game would transform and advance as you leveled up. Sadly, that's been removed from Crackdown 2.

    It was a conscious move on the part of Ruffian, I'm just worried that the benefit won't be worth the loss. Rather than having three transformable cars, now you'll have a plethora of Agency vehicles that will gradually unlock as you level up. The executive producer on Crackdown 2 told me that they wanted to offer more variety with the unlockable vehicles. The most impressive representation of this new variety was easily the helicopter that could not only spew rockets at enemies below, but could also carry up to three friends if you decide to play cooperatively.

    Deadly skies indeed.
    Yes, Crackdown 2 will allow you to link up with up to four friends. Heck, the game actually encourages you to do so with orbs that can only be collected if you're playing with a friend on Xbox Live. While it wasn't working properly in the build on display for X10, I was assured that it would be ready by the time the game ships later this year.

    As you and your buddies progress and level up your characters, you'll notice that the city is undergoing even further changes from when you initially boot up the game. Ruffian was vague with details, but they told me that buildings would change and the architecture would morph right along with your character's abilities. Wang's Tower, a destination that I instantly remembered climbing in Crackdown 1, begins Crackdown 2 as a shell of its former self. Its once magnificent top has been blown open and is now home to throngs of freaks. Yes, things have changed for the worse in Pacific City and it's up to you to clean it up.

    I was impressed with the gameplay that I saw from Crackdown 2 during my short demo. From the base jumping from the top of massive buildings to the enjoyment of climbing those same structures, the second in the series looks like it's going to bring a similarly destructive feel to the first. Now if they had only let me hop into one of those damn helicopters for myself, then there could have been some real havoc within Pacific City.

    Crackdown 2 is scheduled to launch later this year, though the timing wasn't set in stone as of this writing. We'll have more coverage on this exciting follow-up to one of my favorite Xbox 360 games in the coming months, so be sure to keep checking IGN.com.
    Angehängte Grafiken
    Geändert von Toshi (12.05.2010 um 16:36 Uhr)

  2. #2
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    *Sephimodus an*

    Wird eh Schranz

    *Sephimodus aus*

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  3. #3
    Inventar Avatar von matsze
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    Taugt der erste eigentlich was? Und wieso ist das hier indiziert?
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  4. #4
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    Da befürchte ich ja ein Prototype 2...und Teil 1 war schon unerträglich. Lass mich aber gerne überraschen.
    Einmal dachte ich, ich hätte unrecht. Aber ich hatte mich ausnahmsweise getäuscht.

  5. #5
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von matsze Beitrag anzeigen
    Taugt der erste eigentlich was? Und wieso ist das hier indiziert?
    Über Crackdown gibt es ziemlich geteilte Meinungen. Manche empfinden es als eines der besten Spiele dieser Generation (ja, die Aussage lese ich wirklich immer wieder in diversen Foren), andere meinen es ist totaler Schranz!

    Warum Crackdown 1 in DE indiziert ist, weiß wohl niemand so recht. Da hat bestimmt Sony die Finger im Spiel ... statt die eigenen Spiele durch die USK durchzukaufen, kaufen die eine Inidzierung für die Spiele der Konkurrenz!
    Ne, aber es ist wirklich vollkommen unverständlich, denn der Gewaltgrad ist kein bisschen vergleichbar mit der Härte eines GTA4 oder der Brutalität diverser nicht indizierter Shooter, eine USK 16 Einstufung hätte es höchstens sein dürfen, wenn die noch als neutral gelten wollten.

  6. #6
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    Zitat Zitat von matsze Beitrag anzeigen
    Taugt der erste eigentlich was? Und wieso ist das hier indiziert?
    Die Indizierung verstehe wer will, aber das Spiel ist einfach nur mies... rumhopsen und Leute abknallen mit einer Story die man auf nem Pausenbrotpapier detailgetreu nachgeben kann.
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  7. #7
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von Kahler Hahn Beitrag anzeigen
    Die Indizierung verstehe wer will, aber das Spiel ist einfach nur mies... rumhopsen und Leute abknallen mit einer Story die man auf nem Pausenbrotpapier detailgetreu nachgeben kann.
    Also ich fand die Demo nicht so schlecht. Von einer Story hab ich zwar auch nichts mitbekommen, was mir aber sehr gut gefallen hat, war dass die Fähigkeiten durchs aufleveln immer besser wurde. Konnte man am Anfang nur 2m hoch springen, hat sich das bald auf 6m, dann 8m, usw. gesteigert. Das fand ich eigentlich ziemlich spaßig und motivierend. Deswegen hab ich mir sogar überlegt ob ich es mir vll. kaufe, aber wahrscheinlich würd es mich nur anfangs begeistern und dann doch auch schnell langweilen.
    Mal schauen wir Teil 2 so wird und ob sich der Kauf lohnt. Es war ja mal die Rede von 4Spieler Coop, damit wäre es vll. schon interessant.

    @matsze, kannst dir ja auch einfach mal die Demo zu Crackdown 1 laden.
    Geändert von Toshi (12.02.2010 um 15:54 Uhr)

  8. #8
    Inventar Avatar von matsze
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    Zitat Zitat von Toshi Beitrag anzeigen
    @matsze, kannst dir ja auch einfach mal die Demo zu Crackdown 1 laden.
    Ich dachte da wäre ne IP Sperre drauf?
    XBL Gamertag: matsze

  9. #9
    Inventar (Mod) Avatar von DeMode
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    Crackdown 1 kommt erstmal richtig innovativ rüber und macht Spaß. Nach ein paar Stunden ändert sich am Gameplay aber rein überhaupt nichts, man ballert sich permanent durch Gegnerhorden und verläuft sich nebenbei hoffnungslos in diesem OpenWorld Szenario. Die Indizierung ist mir auch ein Rätsel

    C2 kann nur besser werden und die grundlegende Idee von C1 war ja auch verdammt gut!
    "...er trägt Ellenbogenflicken... nicht gerade Rock 'n Roll..."

    "if you can't make it good make it 3d"

  10. #10
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    Also Jimmy... irgendwie haben wir eine komplett andere Auffassung von "innovativ".
    Sowohl bei Borderlands, als auch Crackdown konnte ich nie was innovatives finden... nicht einmal in den ersten paar Minuten
    oder stehst du so auf diese Cel-Shader-Optik?
    - Kennst du real life?
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  11. #11
    Inventar (Mod) Avatar von DeMode
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    Gamertag: Jimmy Bod PSN ID: Jimmy_Bod

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    Dieses Höhen- und Sprunggefühl hatte ich auf Konsolen das erste Mal - ja, ich fand das sehr innovativ.

    Grüße, Jimmy
    (achja, Borderlands hat für mich zum ersten Mal ein waschechtes "World of Warcraft" Feeling auf die Konsole gebracht, auch die Cell-Shader Grafik ist mal was anderes - in meinen Augen ist das Gesamtpaket "Borderlands" sehr innovativ und nichts von der Stange

    "...er trägt Ellenbogenflicken... nicht gerade Rock 'n Roll..."

    "if you can't make it good make it 3d"

  12. #12

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    Ich fand denn ersten Teil auch RICHTIG geil.

    Story: Nöööööppp da gibts wirklich nichts was man erwähnen könnte.


    Und ich kann auch gar nicht richtig "definieren" WAS mich an dem Spiel so fasziniert hat. Waren es die Ausbaustufen der Helden-Fähigkeiten ??? Die geile Action/Explosionen ??? Die leichtigkeit der Grafik/Weitsicht ??? Das Feeling von Höhe das ich bis dahin in noch KEINEM anderen Spiel so erlebte ??? die gute Spielbarkeit ??? der Fun denn ich mit meinem Freund zusammen hatte das Game im Coop zu zocken (obwohl es trotzdem ein schlechter Coop-Modus war) ???

    wie gesagt, k.A. woran es genau lag, wahrscheinlich von jedem etwas machte es für mich HOCH interessant und ich hab verdammt viele Spassige Stunden in der Crackdown-Stadt verbracht.

    für denn 2. Teil erhoffe ich mir aber auch nen richtig geilen Coop-Modus und so etwas ähnliches wie eine Story

  13. #13

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    Zitat Zitat von DeMode Beitrag anzeigen
    (achja, Borderlands hat für mich zum ersten Mal ein waschechtes "World of Warcraft" Feeling auf die Konsole gebracht, auch die Cell-Shader Grafik ist mal was anderes - in meinen Augen ist das Gesamtpaket "Borderlands" sehr innovativ und nichts von der Stange
    Das kann ich so unterschreiben! Von der Stange ist Borderlands wirklich nicht. Ein irgendwie sehr ungewöhnliches Spiel, das ein ganz eigenes Feeling hat. So langweilig sich das Konzept auf dem Papier lesen mag, so besonders spielt es sich doch.
    Ich bin jetzt fast durch und es hat echt Spaß gemacht. Will auf jeden Fall nochmal nen zweiten Durchgang mit nem anderen Charakter starten.
    Gamertag/PSN-ID: psychosurgery

  14. #14
    Inventar (Mod) Avatar von JahetCor
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    Gamertag: tallstone PSN ID: tallstone

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    Der Coop bei Borderlands ist halt Referenz. Man kann jederzeit bei jederman einsteigen (geht im Sekundentakt) und mit bis zu 4 Spielern die riesige Welt erkunden. Sowas kannte ich vorher noch nicht auf Konsole. Das Feeling ist schon was ganz besonderes und die Action ist teilweise echt irre...insbesondere, wenn man mit 4 unterschiedlichen Klassen unterwegs ist. Als Shooter- und RPG-Fan ist Borderlands (zumindest im Coop) eigentlich Pflicht.
    None of you seem to understand. I'm not locked in here with you. You're locked in here with me!!

    Rorschach

  15. #15
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von IGN
    March 26, 2010

    PAX East 10: Crackdown 2 Multiplayer Hands-on
    Rocket Tag is about as awesome as it sounds.



    Most people loved the original Crackdown, but I think we can all admit that it needed a 16-player multiplayer mode where you could target the one object everyone was trying to get and just spam the hell out of the area with rockets for an awesome kill streak.

    Thank goodness Crackdown 2 fixes the original's omission.

    Set to be released in July, Crackdown 2 boasts a co-op campaign for up to four people, but it's also packing two competitive multiplayer modes known as Team Deathmatch and Rocket Tag. Because you've been playing games for awhile now, I'm sure that "Team Deathmatch" is pretty self-explanatory. That's good because Team Deathmatch is cool and all, but Rocket Tag is where it's at.

    Rocket Tag is, well, tag with rockets. One person runs into the orb and becomes "it." The longer that person is it, the more points her or she earns. Everyone else is trying to kill that person so that the orb is up for grabs again. The only gun everyone has is the rocket launcher. Toss in the Crackdown leaping and launch pads everyone knows and loves, and you have one of the most solid recipes for a multiplayer match you'll find on Xbox Live.


    Get that orb, son!

    If you only watched my body language while I played Team Deathmatch and then Rocket Tag, I'd assume it would look like I was playing two completely different games. In Team Deathmatch, I was a patient hunter – calm, quiet, and steady. In Rocket Tag, I was running for my life – shouting curse words, grimacing, and smacking my controller.

    My round of TDM was set in a shipyard of sorts with cargo containers stacked as high as skyscrapers, I'd leap and climb to high spots and survey the four-on-four battle I was a part of. When I saw the streaks of the evil red team converging in one place, I'd begin moving my blue team soldier toward the pack for the chance at a multi-kill. Still, the real fun came when I discovered this jump pad that shot me straight into the air. It was at a central choke point of the map, so people were coming by all the time. The plan I milked for kills went like this: I'd launch myself in the air, watch the ground as unsuspecting red team members ran in, and then hurl grenades their way.

    Calling Crackdown 2's grenades "grenades" is a bit of an insult – these are the most powerful handheld explosives I think I've ever used in a videogame. The first few times I used them, I was killing myself on every throw. I'd toss them and think that I was far enough away, but then this massive orange and black explosion would engulf me and toss my body back like the ragdoll it is. They beep after being tossed, and if you can hear them, you're screwed.

    They are all kinds of awesome.

    Anyway, I'm up in the air just spamming grenades out and watching as "+30" after "+30" popped up on my screen. It was rad. On the ground, I found myself playing like rubbish with the machine gun. There was no auto-lock or forgiving hit box that I could find, so if my crosshairs weren't right on top of a bad guy or they weren't standing completely still, I wasn't getting the kill. I'd like to see that accuracy ease up a bit in the final product.

    Accuracy wasn't even a remote concern in Rocket Tag. If I saw someone – anyone – I'd fire off as many rockets as I could and watch the corpse spiral through the air. Set in a city, Rocket Tag is a hectic chase where I was leaping between rooftops and running through the streets. Wherever the orb was, there was a yellow icon on the screen pointing me towards it. Let me tell you, there's something magical about rounding a corner and watching the yellow icon go from an arrow to being on top of an opponent.

    Still, that awesome blast radius I was talking about for the grenades is lessened but still here in Rocket Tag. When I'd round that corner and see an opponent, I was welcome to blast him with my rockets, but the knock back would either kill me or knock me off my feet. There were more than a few times I rounded that corner all excited like, spammed my rockets, and had to watch someone else swoop in and pick up the orb while I tried to get back on my feet.

    When I did get my hands on the orb – and trust me, that didn't happen all that often – it was insanity. I'd get the thing and start trying to climb a building, and in one second, there'd be rockets all around me. I'd bob, weave, and dodge, but eventually the residual blast radii would take me down.

    And I'm freeeee... freefallin'.

    Perhaps I'm just out of practice, but I actually found moving around the Rocket Tag map a bit of a chore. There were buildings with window ledges and overhangs that I was expecting to be able to swiftly move up but couldn't for the life of me. There was one in particular where I'd jump up and expect my guy to grab the overhang, but instead he'd just ram his head into it and fall back to earth. This happened a bit in TDM as well with ledges I thought I'd be able to grab. Railings, multilevel areas and more were all a bit cumbersome to move quickly through when I'd see the orb-carrier.

    I had fun with Crackdown 2's multiplayer modes this afternoon. Chucking grenades from the sky above all these brightly colored containers and being part of a four-person party chasing down one orb-carrier is a blast. I'd like the aiming to be a bit more forgiving and I felt like I couldn't get a good movement rhythm going in Rocket Tag, but those are both complaints that could be tweaked by the time the game launches and also would get better as I got better at playing the game.

  16. #16
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von gamefront
    02.04.10

    Crackdown 2 Video Download

    Gametrailers veröffentlicht zu Microsofts Crackdown 2 ein neues Video. Release: 09.07.10 (Europa)

    DOWNLOAD VIDEO (PAX East 10: Multiplayer Interview - Creative Director Billy Thomson describes the Microsoft perspective on Crackdown 2. Catch explosions and gameplay in this interview.)
    Mittlerweile finde ich es doch schon ganz cool. Es ist einfach total smoothy und flüssig (sieht ganz nach 60fps aus) und das gepaart mit ordentlichem Coop Gameplay könnte schon Spaß machen.
    Geändert von Toshi (02.04.2010 um 13:56 Uhr)

  17. #17
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von gamefront
    06.04.10

    4 Videos zu Crackdown 2

    Gametrailers veröffentlicht vier Videos zu Microsofts Actionspiel Crackdown 2. Release: 09.07.10 (Europa)

    DOWNLOAD VIDEO -1- (Campaign Walkthrough (Cam) Part I - Exec Producer Peter Connelly shows us the opening scene and some of the new mechanics in the game.)
    DOWNLOAD VIDEO -2- (Campaign Walkthrough (Cam) Part II - Exec Producer Peter Connelly shows us some of the many weapons in Crackdown 2.)
    DOWNLOAD VIDEO -3- (Campaign Walkthrough (Cam) Part III - Get a good look at the environment waiting to explode in Crackdown 2 with Executive Producer Peter Connelly.)
    DOWNLOAD VIDEO -4- (Campaign Walkthrough (Cam) Part IV - The walkthrough continues with tools of destruction at your disposal to take down the crowds of crazies in Crackdown 2.)
    Ich empfehle allen sich die Videos anzusehen, auch nicht Crackdown-Fans.

    Allein die Opening Scene des Spiels, wo man zeitgleich 100te Feinde auf einmal am Boden sieht, ist schon ziemlich fett. Gut, der Detailgrad des Spiels ist minimalst, aber anders sind solche Massen an Feinden wohl nicht möglich. Und so viele Feinde auf einmal habe ich wirklich noch in keinem Spiel gesehen, von dem her ist das Spiel schon etwas besonderes, was es bisher so noch nicht gegeben hat.



    Was man aus diesen Trailern gesehen haben muss:

    - Opening Scene ganz am Anfang von Video 1.

    - Bei Video 3 bei 1:18 sieht man übrigens von einem Hochhaus aus die gesamte Stadt, die doch auch grafisch ziemlich gut aussieht (nur näher ran gehen darf man halt nicht, weil dann sieht man die Detailarmen Straßen usw.).
    - Bei 3:34 sieht man die Stadt sogar noch besser, nämlich von oben aus einem Helikopter und außerdem die Möglichkeit abzuspringen und in der Luft zu gleiten.

    - Bei 1:46 sieht man eine ziemlich coole Waffe (teilweise ähnlich einsetzbar wie der Grappling Hook aus Just Cause 2) und in wie weit man alle Gegestände der Spielwelt als Waffen verwenden kann.

    - Und vor allem Video 4 muss man sich auch angesehen haben. Da sieht man dass das Spiel wirklich 100te wenn nicht wirklich sogar 1000te Feinde zeitgleich on Screen ermöglicht.
    Geändert von Toshi (06.04.2010 um 13:01 Uhr)

  18. #18
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    Zitat Zitat von gamefront
    06.05.10

    Crackdown 2 doch offiziell in Deutschland?

    Microsofts Crackdown 2 könnte vielleicht doch offiziell in Deutschland auf den Markt kommen. Das geht aus einer Preisliste von Amazon hervor, in welcher das Spiel seit heute zu finden ist.

    Microsoft hat Crackdown 2 bislang nicht für Deutschland angekündigt, so dass der Händler eine Import-Version im Sortiment hatte. Seit heute ist ein zweites Crackdown 2 hinzugekommen, das - im Gegensatz zur Import-Version - eine komplett deutsche Produktbeschreibung hat.

    Von Microsoft liegt noch keine Stellungnahme hinsichtlich einer deutschen Veröffentlichung vor.
    Ich befürchte eine Cut Version für DE.

  19. #19
    Inventar Avatar von mitchbrv
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    Gamertag: mitchbrv PSN ID: mitchbrv

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    Crackdown 2 erscheint nicht in Deutschland

    Die USK hat wohl die Freigabe von Crackdown 2 nicht erteilt, damit wird das Spiel auch nicht in Deutschland erscheinen. Wer hätte das gedacht...

    quelle: schnittberichte.com
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  20. #20
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    Storytrailer:

    Zitat Zitat von gamefront
    07.06.10

    Crackdown 2 Video Download

    Hier ist ein neues Video zu Microsofts Actionspiel Crackdown 2. Release: 09.07.10 (Europa)
    DOWNLOAD VIDEO (YouTube: "Crackdown 2")
    Ach, Crackdown 2 hat auch eine Story? Damit hätte ich jetzt nicht gerechnet.
    XBL Gamertag: Toshi C
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