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Thema: Halo: Reach

  1. #1
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

    Standard Halo: Reach



    Release Date: Fall 2010
    Platformen: Xbox 360
    Publisher: Microsoft Game Studios
    Entwickler: Bungie
    Genre: FPS

    Beta Start: 03.05.2010

    Videos:
    -
    E3 09: Debut Trailer HD
    - Spike VGA 09: Exclusive In-Engine Debut HD
    -
    X10: ViDoc HD (inkl. viel ingame Footage)
    - Halo: Reach - Video Interview


    Zitat Zitat von IGN
    February 11, 2010

    Halo: Reach First Look

    Bungie unveils "the definitive Halo title."



    Just think, you only have to wait until May 3 to play Halo: Reach. That's the official date for when the multiplayer beta, included with copies of Halo 3: ODST, will open to the public. It's a good thing we only have to wait that long because after getting my first glimpse of Halo: Reach, I don't think I can wait until the fall to get my fix.

    Bungie gave its first semi-public showing of Halo: Reach at Microsoft's X10 event in San Francisco. The demo began with Marcus Lehto, the Creative Director for Halo: Reach, offering up a brief overview of Bungie's vision for what it is calling the "definitive Halo title." Take any aspect of Halo and you can be sure that at some point during this demo, Bungie assured attendees that it would be improved for Halo: Reach.

    This will be a darker tale than what most Halo fans are accustomed to, even setting out to make Halo 3: ODST look like a walk in the park. That is because it is a prequel to the Halo trilogy, set on the planet Reach. This colony is the center of humankind's military might, the birthplace of the Spartan program, and the home to over 700 million civilians. "We want people to understand that there's a real living breathing culture to this planet," said Lehto as he scrolled past some concept art of houses and living spaces.

    All of this will be gone by the time Halo: Reach finishes. The planet is destined to fall to the Covenant.



    Before all of that destruction, there will be a desperate struggle for survival. That's where you come in as a new member of the Noble Team. This group of Spartans is battle tested and weary. Only one is a certified Spartan II (the same class as Master Chief). The rest are Spartan IIIs, a sort of mass produced version of the super soldier destined to save the human race.

    These Spartan IIIs were described as being used in "fire and release" situations. In other words, they're sent on suicide missions. That's definitely the case here. Your only hope for survival is to work together with the rest of Noble Team. Even then, don't expect a happy ending.

    Unlike past Halo games, this won't be a story of a single hero with little to say. Bungie promised to remove the helmets and flesh out each character in the squad, which seems like a fitting next step from the storytelling advances in Halo 3: ODST.

    Though I didn't get to see any of the campaign, the description of where it is heading sounds like Bungie has taken Halo 3 and dialed the experience up to the max. If you thought there were big battles in Halo before, prepare to be amazed. Descriptions of battles against 30 or so enemies, with the entire Noble Team squad and extra marines were given. In short, this will not be a corridor shooter.

    In fact, the word most often used to describe the campaign battles was as a "sandbox." Bungie repeatedly stressed all of the improvements it has made to its engine, allowing for bigger and more epic battles. "We want huge, epic battles with more characters and enemies than you've ever seen before," explained Lehto. We want the AI to act and react to the player." The fights won't be scripted and the routes won't be predetermined. It will be up to the player to find the best way through a space and into the heart of a fight.

    To do this, Bungie had to "take a generational leap forward" with animations and artificial intelligence. I saw just a bit of it in motion and can confirm that the textures, animations, lighting, and character modeling is leaps and bounds above Halo 3. Bungie has over 30 guys working on the engine and it shows. As for AI, we'll have to wait and see though the possibilities sure do sound intriguing.


    Scrapping everything and rebuilding it seems to be the name of the game for Halo: Reach. "With Reach, we wanted to re-envision the Covenant," said Lehto. That means that Elites have been rebuilt from the ground up with all new AI behaviors. The jackals look much more impressive. There was even talk of a new enemy that may have gone extinct during this fight making an appearance.

    It's easy to look at Halo: Reach and see the improvements and changes to the visual look and level design. What more people will care about, however, are the gameplay changes. I got to see just a few of them, but boy are some of them significant.

    First, the little things. New kill animations have been added. If you sneak up behind an Elite, you can climb his back to stab him in the neck for a nasty looking assassination. There will be new vehicles, such as the transport vehicle I caught a glimpse of that looked pulled out of a construction yard. And of course there will be new weapons, such as the DMR (a modified battle rifle) and the Needle Rifle (a sniper rifle that fires Covenant needles).



    The biggest change comes in the removal of single-use equipment. In its place are what is called armor abilities. These can be used over and over and over again, with just a small recharge time needed between each activation. The one on display today was a Sprint mechanic that boosted the Spartan's speed for several seconds, perfect for the last push towards planting a flag or for clearing an open space quickly.

    You'll be able to check these armor abilities out for yourself on May 3. That's when the Halo: Reach public beta begins and anybody with a copy of Halo 3: ODST is welcome to join at no charge. Bungie gave out a few new details during the course of this demo. The beta will include a couple of maps and a couple of game modes, including one that is brand new. Several of the armor abilities will be on display for you to play around with, but a few will be held back until the game releases.

    One of the maps that will be included in the beta is called Powerhouse, and Bungie closed the demo with a quick run-through of the map. It's a large, asymmetrical space centered on a hydroelectric power station. This, like all of the Halo: Reach multiplayer maps, is pulled from a campaign area. The twist, it seems, is that the campaign section will likely take place during the night while the multiplayer map is set during the day.

    During the fly-through I got to see the interior of the power station, filled with corridors and lit walls (which can be shot and destroyed). The exterior is fairly wide open, with a brown, shrub covered ring encircling the large cement structure. I would venture a guess and say that standing around out in the open wouldn't be a very good idea, though there were plenty of structures to duck behind.

    It was during this non-combative run through of the map that Bungie gave a brief demo of the sound improvements. Both guns and grenades sound punchier and more realistic, even those of Covenant origin.

    Halo: Reach looks like it will be that leap forward that so many were hoping to see in Halo 3: ODST. I didn't get to see a whole lot of the game during this first look, but what I saw was more than enough to get me excited for the beta and Reach's eventual release. Halo fans have another epic battle to look forward to just over the horizon.
    Geändert von Toshi (13.02.2010 um 14:35 Uhr)

  2. #2
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Es gibt ein neues 8minütiges Video zu Halo Reach, inkl. erstmals einer ganzen Reihe Ingame Szenen:
    X10: ViDoc HD

    Gehts nur mir so, oder sieht und hört sich das einfach hammermäßig an?
    All die Aussagen klingen einfach nach genau dem, was man sich von einem neuen Halo nur wünschen kann. All das, worauf alle seit langer Zeit gehofft haben:
    - "we focused on trying to get back to a sort of the core of what made Halo CE"
    - "it's going to be a sandbox game"

    Das klingt irgendwie fast so als wäre Halo 3 für Bungie kein würdiger Abschluss gewesen und als würden sie deswegen jetzt noch ein letztes, alles toppendes Halo rausbringen!


    Und hier ist noch ein weiteres Videointeview dazu:
    Halo: Reach - Video Interview


    Angesichts der Tatsache dass man jetzt mit dem Video doch schon einiges zum Spiel gesehen hat und allgemein mittlerweile doch schon mehr dazu weiß, habe ich nun diesen seperaten Thread für Halo: Reach eröffnet.
    Geändert von Toshi (13.02.2010 um 14:32 Uhr)

  3. #3
    Inventar Avatar von Anykey
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    Wenn der Hohe Detailgrad und du weitsicht so einbehalten werden können, wie zu sehen.
    Wird der “Letzte“ Halo Titel Technich ja noch einmal Richtig rock´n.
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  4. #4

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    Ich freu mich mittlerweile ricthig drauf !!! Hab nach dem ODST-Flop eigentlich nicht mehr mit nem richtig gutem Halo gerechnet.

    Aber dieses Making Of- Video macht wirklich Lust auf mehr.

    Ich gehöre aber auch zu denn wenigen Leuten, die Halo 3 richtig geil fanden.

  5. #5
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von gamefront
    24.02.10

    Bungie schließt weitere Halo-Spiele nicht aus

    Bungie schließt nicht aus, dass man nach Halo: Reach irgendwann wieder mal ein Halo-Spiel machen wird. Das sagte Brian Jarrad, Community Head von Bungie, in einem Interview.

    "Es wäre etwas voreilig zu sagen, dass wir niemals wieder ein Halo-Spiel machen werden. In unseren Herzen haben wir für Halo nämlich einen ganz speziellen kleinen Platz. Doch in absehbarer Zeit war's das mit Halo: Reach erstmal", erklärt Jarrad.

    CLICK (EDGE: "Bungie Doesn’t Rule Out Future Halo Games")

    Die wollen einfach nicht aufhören damit! Hoffentlich stimmts aber dass sie nach Halo: Reach erstmal eine Pause von Halo einlegen. Finde ich sogar gut wenn die mal ne weile ihre Finger davon lassen und MS' 434 Industries sich jetzt erstmal selbst daran versuchen.

    Mal schauen ob MS überhaupt Bungie dann nochmal einen Halo Teil entwickeln lässt, nach ner gewissen Auszeit fätte ich aber auch nichts dagegen, wenn Bungie dann vll. später doch nochmal einen Halo Teil entwickelt.

  6. #6
    Inventar Avatar von Toshi
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    Zitat Zitat von xboxfront
    26.02.2010

    Heldenhafte Unterstützung für REACH

    Der Schlüssel für ein gutes Spiel liegt nicht nur daran eine tolle Grafik zu kreieren, der Sound muss ebenfalls ins Gesamtbild passen. Auch Bungie befolgt mit Halo REACH dieses Rezept und gibt euch ordentlich auf die Ohren – im positivem Sinne. Via Twitter verkündete Heroes-Star Greg Grunberg, dass er derzeit Aufnahmen für Halo REACH macht. Zeitgleich veröffentlichte er ein Bild wie er im wahrsten Sinne des Wortes ein Mikrofon zusammenschreit. Das Bild findet ihr natürlich in unserer Galerie:

    Halo REACH : Greg Grunberg bei der Arbeit
    Na solange nicht wieder Elton den auf deutsch synchronisiert...
    Geändert von Toshi (03.03.2010 um 16:48 Uhr)

  7. #7

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    Trailer zu Reach-Beta






    Jetpacks

    Da freu ich mich jetzt doch irgendwie drauf.

  8. #8
    Inventar Avatar von Toshi
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    Hier nochmal das Video auf Gametrailers.com:

    Zitat Zitat von Gametrailers

    Jo, scheint der versprochenenen größten Beta aller Zeiten gerecht zu werden, zumindest gibts schon ordentlich viele Modi zu probieren.
    Mal schauen was das mit dem Jetpack wird, davon muss ich mich erst noch überzeugen lassen.^^
    Geändert von Toshi (03.03.2010 um 17:13 Uhr)

  9. #9
    Inventar Avatar von genscher
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    Gamertag: stativzukunft

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  10. #10
    Inventar Avatar von Anykey
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    Nach dem 08/15 Aufguss ODST - Endlich wieder Sonnenschein im Halo Universum !
    Der Multiplayer Part sieht aber fast zu 100% aus, wie Unreal Tournament´s Onslaught.

    Soll aber nicht negativ gemeint sein.
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  11. #11
    Inventar Avatar von Toshi
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    In diesem Video wird der Halo: Reach MP Beta Trailer von IGN analysiert und einige Sachen aufgezeigt, die im Normalo nicht so leicht auffallen:

    Halo: Reach - IGN_Rewind Theater: Multiplayer Trailer

    Zitat Zitat von IGN
    March 3, 2010

    Halo: Reach Trailer Drops New Multiplayer Details
    Assassinations, jetpacks, and more!




    Bungie unveiled its latest trailer this morning for Halo: Reach, dropping hints at what new features fans can expect to see in the beta launching on May 3.

    Daily Fix Video March 03, 2010
    This news and more in the Daily Fix.

    - New Halo: Reach Trailer
    - Valve Hints Portal 2?
    - Itagaki Is Back!



    We posted some of our notes below the new details we found from our observation. Spot anything else? Be sure to check back at IGN later today for our Rewind Theater on this trailer as we take a closer look at all the new information we can extrapolate.

    • Assassinations
    • Loadouts for powers like cloaking and sprint
    • Jetpacks
    • Powers Indicated in lower left hand corner invisibility turns off when you shoot
    • New Weapons: Needling Rifle, Covenant version of Spartan Laser, Grenade launcher
    • Modes: Invasion, Spartans vs. Elites, Headhunter and something called The Arena
    • Elites have a snazzy dive-and-roll move.
    • Targeting reticule changes size when firing some weapons
    • Active Rosters, this could indicate players being able to jump into matches already in progress
    • Maps in the trailer: Spillway, Yard, Rock Garden, Atrium, CIC, Smelter, Powerhouse level 2, Barren Field

  12. #12
    Inventar Avatar von mitchbrv
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    Weltweiter Release von Halo: Reach am 14. September?

    Angeblich will die Seite Computervideogames.com wohl erfahren haben, das Halo: Reach am 14.09.10 erscheinen soll. Wäre theoretisch auch garnicht so abwegig, da die Vorgänger auch im September erschienen sind.

    quelle: CVG
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  13. #13
    Inventar Avatar von Toshi
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    19.03.10

    Halo: Reach - Details zu Matchmaking und sozialen Funktionen

    Bungie hat für Halo: Reach Details zum Matchmaking und den sozialen Funktionen des Shooters bekanntgegeben.

    - Active Roster
    * Nach dem Start von Reach sieht man im Hauptmenü oder in der Lobby, was Xbox Live-Freunde in Reach gerade so machen.

    * Man erhält detaillierte Angaben über die Freunde, wo sie in Reach gerade spielen, wie viele Punkte sie haben, wie viel Restspielzeit noch ist, usw.

    - Queue-Joining
    * In Halo 3 war es schwer Freunde zu treffen, die bereits in einem Match am spielen waren. Man musste warten, bis sie fertig waren. Begann man in der Zwischenzeit aber selbst ein neues Spiel, dann mussten wiederum die Freunde warten, bis man fertig war.

    Damit die Spieler auf diese Weise nicht ständig hin- und herwechseln und ewig warten müssen, soll sie "Queue-Joining" sofort zusammenbringen, wenn sie frei sind.

    - Verbessertes Voting System
    * Bungie nennt das System "Veto 2.0"

    * Auf einer Playlist hat jeder Spieler vier Auswahlmöglichkeiten, für die er stimmen kann. So kann er im ersten Punkt die Karte und Spielvariante bewerten.

    - Arena Playlist
    * Playlists für Slayer und Teamslayer, die sich an Hardcore-Spieler richten.

    * Spieler werden über Monate hinweg bewertet. Das Bewertungssystem erkennt auch, dass es nicht nur auf die Zahl der "Kills" ankommt, um ein guter Spieler mit starken Fähigkeiten zu sein. Dieses System soll daher besonders in Team-Spielen greifen, wo z.B. ein Spieler mehr unterstützend eingreift und seinen Kameraden hilft.

    * Spieler, die viele "Kills" haben und weniger gestorben sind, erhalten einen höheren Rang, als Spieler, die genau so oft gestorben sind, wie sie andere Spieler erledigt haben.

    * Ränge sind Onyx, Gold, Silver, Bronze und Steel. Um sich für einen Rang zu qualifizieren, müssen die Spieler eine bestimmte Zahl an Spielen am Tag gemacht haben, um sich im täglichen "Daily Ranking" platzieren zu können.

    - Ranked and Social Combined
    * Die Playlists sollen so weit mitdenken, dass sie passend zur Teamgröße des Spielers ein geeignetes Team an Gegnern finden.

    * Sucht man ein Spiel "Vier-gegen-Vier" und hat in seinem Team vier Leute, dann sucht Reach ein Vierer-Team als Gegenspieler, das ähnliche Fähigkeiten hat und ebenbürtig ist.

    * Hat man mehr als vier Leute in seiner Mannschaft, dann teilt Reach das Team auf und füllt die leeren Plätze mit zusätzlichen Spielern; so kämpfen am Ende zwei Vierer-Teams gegeneinander.

    - Streamlined Party-Up
    * Nach einem Match bleiben alle Spieler zusammen und kommen automatisch ins nächste Match.

    - Matchmaking Connection Optionen
    * Es gibt mehr Möglichkeiten, Spiele via Matchmaking zu finden: Man stellt ein, ob man nur gegen Leute mit guter Internet-Verbindung spielen will, gegen Leute mit ähnlichen Fähigkeiten oder die dieselbe Sprache sprechen, usw.

    CLICK PICTURE (4 x Halo: Reach)
    CLICK (Shacknews: "Bungie Reveals Halo: Reach Matchmaking and Social Features")

  14. #14
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    Zitat Zitat von gamefront
    24.03.2010

    Neue Screens von REACH


    Schon vor den ersten Screenshots und Informationen zu Halo REACH sagte Entwickler Bungie, dass man das Ende des Spiels schon zu Beginn kennen würde. Es ist wohl kein Geheimnis, dass der Planet REACH fallen wird, dennoch freuen sich unzählige Halo-Fans auf den neuesten Shooter aus dem Halo-Universum zu dem nun drei neue Screenshots veröffentlicht wurden:

    Halo REACH : Drei neue Screenshots

  15. #15
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    Irgendwie habe ich seit langen mal wieder Vorfreude auf 2-3 Titel und
    Halo REACH gehört definitiv dazu.
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  16. #16
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    Zitat Zitat von gamefront
    26.03.10

    Halo: Reach: Bungie stellt "Player Investment System" vor / 12 Bilder

    Bungie hat das "Player Investment System" für den Shooter Halo: Reach vorgestellt. Das System soll RPG-Elemente ins Spiel einbringen, wie es sie ähnlich schon in Modern Warfare 2 (PS3, Xbox 360) gibt.

    Das "Player Investment System" belohnt den Spieler für seine Leistungen, sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus. Dafür kassiert er "Credits", die Bungie mit "cR" abkürzt. Man erhält "Credits" allein schon für das Spielen der Hauptkampagne oder der Mehrspieler-Modi.

    Unterschiedliche Aktionen spülen unterschiedliche viele "Credits" aufs Konto. Je schwerer die Aktion ist und je mehr Können der Spieler zeigt, desto mehr "Credits" gibt es. So bekommt man für fünf erfolgreiche Kopfschüsse mehr "Credits" als für zwei normale Treffer in Brust oder Rücken des Gegners.

    Die "Credits" lassen den Spieler in einer Militär-Rangliste aufsteigen. Außerdem lassen sie sich gegen Ausrüstungsgegenstände eintauschen; der Spieler soll seinen Charakter dadurch optisch individuell anpassen und verändern können. Dafür gibt's so etwas wie einen Shop, den Bungie "The Armory" nennt.

    In "The Armory" kauft man für "Credits" einen neuen Helm, Schulter- und Brustpanzerung oder andere Gegenstände. Doch die Ausrüstung ist rein kosmetischer Natur und verleiht keine neuen Fähigkeiten. Während in Modern Warfare 2 durch einen Level-Aufstieg auch neue Fähigkeiten und Waffen verliehen werden, die sich auf die Spielmechanik auswirken, bleibt sie in Halo: Reach immer gleich.

    Ganz egal, was der Spieler in "The Armory" kauft: Jedes Objekt verändert nur sein Aussehen, nicht aber seine Fähigkeiten. Dadurch wird die Spielmechanik nicht verändert.

    "Player Investment" misst auch die Spieldauer, die jemand in Halo: Reach verbringt; "Truskill" wird unbemerkt im Huntergrund gemessen und steht dagegen mehr für die Fähigkeiten des Spielers. So kann ein Spieler zwar einen sehr hohen Rang im "Player Investment" einnehmen, aber trotzdem sehr schlecht sein.

    Doch da im Hintergrund seine Leistungen und Fähigkeiten via "Trueskill" verfolgt und bewertet werden, treffen ebenbürtige Spieler beim "Matchmaking" aufeinander: Ein schlechter Spieler wird daher auch mit ähnlich schlechten Spielern zusammentreffen, während Profis es nicht mit Anfängern zu tun kriegen.

    Die Mehrspieler-Beta zu Halo: Reach beginnt am 03.05.10, das komplette Spiel soll im Herbst 2010 in den Handel in Europa kommen.

    CLICK PICTURE (12 x Halo: Reach)
    CLICK (G4TV: "Bungie Reveals Halo: Reach's All-Encompassing Player Investment System")
    Hui, ich hatte schon befürchtet es gebe jetzt, gleich wie bei COD, Aufwertungen durch die man stärker wird als andere. Sowas finde ich nämlich schlicht und einfach nur scheiße bei MP Games. Aber wenn es nur Bonis wie schönere Rüstungen usw. gibt, dann passts ja.

  17. #17
    Inventar Avatar von Toshi
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    Bungie ist ja gar nicht mehr zu stoppen in ihrem 1. April-Wahn, auch wenn schon der 2. ist:

    Neuer Spielmodus für Halo: Reach angekündigt:

    Halo: Reach Xbox 360 Behind the Scenes (Promo) - April Fools Vidoc

    Schade dass es wohl nur ein April-Scherz ist, ich hätte es wirklich gerne im Hauptspiel gehabt. Vll. machen sie es ja doch wirklich.

  18. #18
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    Zitat Zitat von IGN
    April 2, 2010

    Halo: Reach -- Weapons and Armor Abilities

    The tools of destruction.




    - Bungie is adding some new weapons and vehicles to the Halo armory for this fall's Reach, but those toys aren't what everyone is going to be talking about. No sir. The big deal this time around is armor abilities and loadouts. The developer recently went into detail about all of these new changes to help get you ready for that May 3 public beta. We've picked the highlights out here to fill you in on what's what.

    But first, a word about Elites. These warriors are going to be unlike anything you've experienced before, according to Bungie. Bigger, faster, and with better shields, these are not the same guys you remember from the first Halo game. Normally, they're roughly the same speed as a Spartan, but with the new Evade roll maneuver, they are described as "easily the most agile combatants on the battlefield in multiplayer." Add in health that recharges fully without the need for health packs and at a faster clip and you might start to think that these guys are a bit unbalanced. Bungie apparently thinks so, too. In some modes, the games will only be Spartans vs. Spartans or Elites vs. Elites. No mixing of species here. However, there are some modes that Bungie is not detailing just yet in which the classic foes will face off.



    Plenty more new images are waiting in the gallery.

    Now, back to the equipment. Armor abilities are not something that you'll find and pick up on the map, as you did in the past with the overshield or active camo. They come packed in Load Outs, which is essentially Halo's new class system. Each gametype or matchmaking list will have a set of Load Outs defined by Bungie for you to choose from. These will include which armor ability you get, as well as your starting weapons. Some options shown included the Air Assault Load Out (pistol, rifle, 2 frag grenades and the jet pack) and the Operator (shotgun, pistol, 3 frag grenades and the armor lock ability). If you kill someone, their weapons will fall and be up for grabs as usual but the armor ability will not. That can only be had by choosing it in your Load Out, which can be changed mid-fight before spawning back in. Other weapons, as always, can be found in select places around each map.

    For the beta, Bungie has revealed five armor abilities. Active Camo is available to both Elites and Spartans. It becomes less effective the faster you move and also jams radars, including your own. Armor Lock is a "burst of invulnerability." Hit it once for a quick bit of protection or hold it down for a longer temporary shield. When you use it, you can't move. Nothing can move you in fact, not even a vehicle which will find nothing but an impassable wall. Projectiles will even get deflected. Evade is a speed burst in the form of a rolling dodge, and it is used only by Elites. The last two have already been talked about a lot and are fairly self-explanatory -- the jet pack and the spring move.

    Each of the returning weapons (SMGs and battle rifles are out) have been reworked and tweaked a bit, so you can expect to relearn how they handle when the beta launches. This was a necessity for several reasons, though it stands to reason that the biggest reason for some changes is the removal of dual wielding. It's out in Reach. One weapon at a time for you.


    I want it.

    Some of the new weapons introduced so far include the Plasma Repeater, which is a bit different than the Plasma Rifle in that it slows down as it heats up and it requires a reload instead of a recharge. It's a bit more effective than the traditional Rifle, which will still probably be the go-to weapon for Elites in the campaign. Another new Covenant weapon is the Plasma Launcher. This puppy can send a stream of four plasma explosives which then will track any opposing player or vehicle, similar to the Needler. The last new Covenant weapon introduced so far is the Focus Rifle. This is described as a combination of the Sentinel Beam and the Beam Rifle. You can zoom in with it and the launch a beam of death.

    For the human tech, there's a new grenade launcher. The neat part about this is that if you hold down the trigger after firing, the grenade won't explode. This allows you to decide when that grenade will go off and I can already see pros using this to make inexperienced players look really bad.

    No new vehicles are being introduced for the beta. The Warthog, Ghost, Banshee and Wraith will all make appearances. The only major change is that the chain gun on the Warthog will now overheat.

    That enough for you? Everything we've seen and heard so far points to Halo: Reach being a huge leap forward over past entrants to the franchise. And Bungie isn't yet done revealing new features. Stay tuned.

  19. #19
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    Zitat Zitat von gamefront
    08.04.10

    Neue Bilder zu Halo: Reach

    Hier sind neue Bilder zum Shooter Halo: Reach von Bungie. Release: Herbst 2010 (Eurpoa)

    CLICK PICTURE (6 x Halo: Reach)
    ... es scheint beim Reach MP erstmals verschiedene Soldaten-Klassen zu geben.
    Ich mag ja lieber das alte System, wo alle Spieler die gleichen Fähigkeiten und Waffen haben, aber mal schauen. Vll. bezieht sich das ja auch nur auf die Start-Waffen oder nur auch bestimmte Modi.

  20. #20
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    Geändert von Toshi (08.04.2010 um 20:00 Uhr)

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