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Thema: Crysis 2

  1. #41
    Inventar Avatar von mitchbrv
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    Crysis 2 auf Konsolen nur mit 30 FPS und in 720p, dafür aber vsynched (kein Tearing). Mehr darüber hier bei pcgameshardware
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  2. #42
    Inventar Avatar von Anykey
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    Geändert von Anykey (20.08.2010 um 21:16 Uhr)
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  3. #43
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    Crysis 2 Multiplayer: Xbox 360 erschreckend schwach, PC sehr gut und spielerisch gelungen


    Crysis 2 spielt sich im Multiplayer erfreulich gut. PC Games Hardware fasst die Eindrücke der Xbox 360 sowie der gelungenen PC-Version zusammen - unser Fokus liegt hierbei mehr auf der Technik denn dem Gameplay.

    Auf der Gamescom 2010 erhielt PC Games Hardware die Möglichkeit, den Multiplayer-Part von Crysis 2 auf einer Xbox 360 wie auf dem PC ausführlich anzuspielen. Entwickler Crytek UK, ehemals Free Radical, ließen uns in zwei Spielmodi antreten: Einmal klassisch Team-Deathmatch ("Team Instant Action”) und eine Art King of Hill ("Crash Side”). Ersteres bedarf keiner weiteren Erklärung, es zählen schlicht Frags. Letzterer spielte auf einer anderen Map, hier galt es sich um ein Alien-Kapsel ("Ceph Drop Pods") zu positionieren und dieses zu verteidigen. Der Multiplayer wird insgesamt zwölf Maps bieten, alle spielen in New York und zumeist auf mehreren Ebenen ("Vertical Gameplay"), hinzu kommen sechs Modi.

    Crysis 2 MP: Fünf Klassen
    Vor dem Spieleinstieg galt es die Bewaffnung via Klasse auszuwählen, diese entspricht dem Shooter-Standard: Wir nutzten meist das klassische Sturmgewehr, welches in den eher kompakten Maps als Allrounder taugt. Sniper, Shotgun, Pistole und Co. sowie spezielle Waffen wie eine Art Teaser-Gun gibt's ebenfalls. Sind Sie nahe genug an einem Gegner, wird dieser entweder mit dem Kolben niedergeschlagen oder - sofern Sie genügend Dogtags gesammelt haben - mit speziellen Attacken wie einem Messerstich in Jenseits befördert. Der Nanosuit wurde im Vergleich zum ersten Teil vereinfacht. Ohne freigeschaltete Features bietet er nur zwei Modi: Cloak und eine Art Shield-Mode. Die Tarnung ist altbekannt und wurde häufig genutzt, der Shield-Mode verbindet flotteres Sprinten mit weiten Sprüngen. Der Nanosuit lässt sich aufrüsten und anpassen, auch 20 Waffen stehen bereit und wollen freigespielt werden (Auto-Shotgun!). Der Waffen-Zoom ist übrigens nicht mehr gelockt, sondern die Taste muss gedrückt bleiben - bei Crysis war das noch anders. Die Gefechte machten bereits viel Spaß, wenngleich sich ein Shooter per Pad naturgemäß nicht so elegant steuern lässt wie mit Maus und Tastatur.


    Crysis 2 MP: Xbox 360 pfui, PC zumindest teilsweise hui
    Abgesehen vom Pad schreckte uns als PC-Spieler vor allem die Optik ab: Insbesondere nach der Präsentation der CryEngine 3 auf einem Midrange-Recher wirkte die 360-Version besonders hässlich. Die Ausgabe erfolgte zwar in 720p bei nur 30 Fps, offenbar wird aber beispielsweise die Geometrie in Sub-HD gerendert und auf hochskaliert. Besonders in Kombination mit der nicht vorhandenen Kantenglättung flimmerte Crysis 2 daher munter vor sich hin, vergleichsweise grobe Schatten verstärkten diesen Eindruck. Auch blockiger, im Boden steckender Nebel, matschige Texturen und vorberechnete Physik-Animationen trübten das Bild sehr. Die Beleuchtung samt Spiegelungen und der Tarnmodus wussten meist zu gefallen, retteten den überraschend schwachen grafischen Eindruck jedoch nicht. Die bisher gezeigten "Bullshots" des Multiplayers haben zumindest mit der realen Konsolen-Optik rein gar nichts gemeinsam.

    Folglich wollten wir die PC-Version ebenfalls noch in Augenschein nehmen, was kurz vor Feierabend auch noch gelang. Wir spielten erneut "Crash Side” und aha - das sieht doch gleich deutlich besser aus. Auch keine Slow-downs und keine schwammigen 30 Fps trübten den Spielspaß, letzteres merkten wir sofort während dem Zocken (und behielten Recht). Am Ende der Session wollten wir per Menü die Grafikeinstellungen begutachten, Crytek hatte diesen Menüpunkt jedoch offenbar bewusst nicht integriert. Daher haben wir kurzerhand die Console geöffnet und "r_displayinfo 1" eingetippt: Die PC-Version lief in 1.920 x 1.080 im DirectX-9-Modus unter 32 Bit mit konstant 60 Fps, Vertical Snyc war aktiv. Welche Detailstufe, konnten wir auf die Schnelle nicht in Erfahrung bringen. Egal, die PC-Version bot klar erkennbar Multisampling-AA (wir tippen auf 4x) und AF (wohl 4:1, diese Stufe aktivierte bereits Crysis bei hohen Details) sowie viel bessere Texturen und hübsches Parallax Mapping. Auch Spiegelungen, Explosionen, die Vegetation und gerade die Schatten unterschieden sich drastisch von der 360-Version (wenngleich die Schatten doch eher grob waren), positiv versteht sich. Richtig "geflasht" hat uns die Optik nicht - wir tippen daher auf hohe Details und hoffen auf einen optisch umwerfenden "Very High"-Modus samt DirectX 11. Auf welchen Rechner der Shooter lief, gilt es noch in Erfahrung zu bringen.

    Crysis 2 MP: Vorläufiges Fazit
    Rein vom Spielerischen her machten beide MP-Partien Spaß, der Nanosuit ist einfach eine feine Sache und die Jungs von Crytek UK (Free Radical) wissen das offenbar. Jeweils rund 15 Minuten sind aber viel zu wenig, um das Potenzial des Multiplayers einzuschätzen. An dieser Stelle möchten wir jedoch anmerken, dass Crysis 2 erst im Frühling 2011 erscheint - leise Stimmen sprachen von Anfang März. Bis dahin kann sich die Optik (und die Performance) natürlich noch ändern, vor allem aber dürfte Crytek endlich Details zu DirectX 11 und der vollen PC-Grafik rausrücken. Herrschte nach dem Spielen der 360-Version noch große Skepsis, beruhigte uns die PC-Version etwas. Zusammen mit den Informationen aus der CryEngine3-Präsentation sind wir zuversichtlich, dass Crysis 2 am PC nicht nur sehr gut aussieht, sondern auch richtig rund läuft. In diesem Sinne: "Nomad, you're still with us?" - "Hell yeah!".



    Quelle @ pcgh.de
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  4. #44
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    Gamertag: DZ the best

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    Bei einem Gameplay-Video von Crysis 2 auf der Gamescom dachte ich mir direkt: "Aha, wieder so ein typischer PC-Gegner-wegklick-Shooter; wie Counterstrike, nur mit guter Grafik."
    Mal ehrlich, ich fand das Gezeigte ziemlich lahm.

    MFG DZ
    Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand.
    Denn jedermann ist überzeugt, dass er genug davon habe.

  5. #45
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    Jup, für mich ist das Spiel nachdem was man bisher gelesen hat auch endgültig gestorben. Spielerisch war Crysis ja auch nicht so der bringer, aber nach dem grossmäuligen Aussagen der Entwickler bezüglich der Grafik war ich dann doch mal gespannt. Irgendwann holt einem aber die Realität wieder ein und das Spiel hat sein wahres Gesicht gezeigt. Man kann die Verschiebung auf nächstes Jahr voll und ganz nachvollziehen. Die Konkurrenz mit Halo und COD wäre viel zu gross gewessen.
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  6. #46

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    Zitat Zitat von DZ the best Beitrag anzeigen
    Bei einem Gameplay-Video von Crysis 2 auf der Gamescom dachte ich mir ...
    Ich teste den Crysis 2 MP gerade in einem pre-alpha Stadium und muss sagen >> das Ding is richtig FUN.
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  7. #47
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    Sehr interessant auf der 360er - PS3 oder gar Pc ?

    Wie ist die Technik auf Konsole, können die Jungs von Crytek nochmal
    ein echtes Wow das gab´s so noch nicht entlocken ?
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  8. #48
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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Sehr interessant auf der 360er - PS3 oder gar Pc ?

    Wie ist die Technik auf Konsole, können die Jungs von Crytek nochmal
    ein echtes Wow das gab´s so noch nicht entlocken ?
    Auf 360... zumindest hab ich das vorhin im xbl gesehen glaub ich...
    TV: Sony KDL-55HX925 (Philips 80044200 Ambilight)
    Audio: Onkyo SC 570 & Onkyo Slim Speaker, Logitech Z-5500 THX
    Receiver: Topfield 7700 HSCI, Toshiba HD XE1, Popcorn Hour C-200
    Konsolen: PS3 Slim 120GB, XBOX360 Slim 250GB, Nintendo Wii
    PS3 & XBOX360 ID: S3ph1r0th66

  9. #49

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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Wie ist die Technik auf Konsole, können die Jungs von Crytek nochmal
    ein echtes Wow das gab´s so noch nicht entlocken ?
    Über Details kann ich nich sprechen, aber dafür wäre es sowieso noch zu früh und der MP auch nicht dafür geeignet. In frühen Phasen sind zb viele Texturen nur Platzhalter, die mit dem finalem Produkt überhaupt nix zu tun haben.

    Spielerisch hat Crysis 2 aber Features, die man so in keinem anderen Konsolen FPS bekommt und sich daher gut abhebt.
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  10. #50
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    Ich kann verstehen das du nicht über Details sprechen kannst. Bei deinen ausgeknebelten
    schweigevertrag, würde bestimmt ne Millionen klage auf dich hereinbrechen. Und bedenke
    die Jungs von Crytek haben überall ihre Späher, auch hier bei uns. Und erst dein Ruf nach dem
    Hochverrat.

    Und hey das Auto -du weist schon, wo du immer meinst hmmm fährt mir da einer Hinterher
    oder was……………..



    Hast aber recht da die Multiplayer Map´s meist eh nicht das Spiel wiederspiegeln – und dazu
    noch -erst halbfertig.
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  11. #51
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    Sieben Millionen verkaufte Exemplare, 420 Millionen Euro Umsatz, 60 Euro pro Stück?

    Crysis 2: Crytek will 7 Millionen Kopien verkaufen


    Beim "European Innovative Games Award" hat das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek den Hauptpreis für innovative Technologie gewonnen. In einem Bericht zur Preisverleihung hat der Hessische Rundfunk auf seiner Website geschrieben, dass Crytek mit sieben Millionen verkauften Exemplaren und 420 Millionen Euro Umsatz rechnet.

    Die Crysis-Entwickler Crytek haben für die Cryengine 3 beim "European Innovative Games Award" den Hauptpreis für innovative Technologie gewonnen. Crytek-Geschäftsführer Faruk Yerli war überrascht, sich gegen die starke europäische Konkurrenz durchsetzten zu können und musste die Dankesrede einer Mitarbeiterin überlassen. Im Bericht zum "European Innovative Games Award" auf der Website des Hessischen Rundfunks steht auch die Information, dass Crysis 2 sich sieben Millionen Mal verkaufen soll. Mit dem im Bericht des Hessischen Rundfunks genannten Durchschnittspreis von 60 Euro pro Spiel ergeben sich so 420 Millionen Euro Umsatz.

    Die Quelle dieser Information gibt der Hessische Rundfunk nicht an. Auf hr-online.de können Sie den vollständigen Bericht des Hessischen Rundfunks lesen.

    Crysis 2 wird der neue Shooter von Crytek, den Machern von Crysis und Far Cry (dt.). Basis des Spiels ist die Cryengine 3. Vertrieben wird das Actionspiel wieder von Electronic Arts. Der Release-Termin steht für den 25.3.2011 an. Richard Morgan, der Bestseller-Autor der Science-Fiction Romane "Das Unsterblichkeitsprogramm" und "Gefallene Engel", schreibt die Story für Crysis 2. Dieses Mal muss der Spieler in New York gegen eine Alien-Invasion kämpfen - zum Glück hat er dafür den Nanosuit 2 als Hilfe.



    Quelle: Hessischer Rundfunk
    n8
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  12. #52
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    Techy du hast ja doch eier in der Hose!


    EDIT

    Scheint ja alles sehr Flüssig von statten zu gehen, dazu wirkt die Grafik doch recht sauber.
    Ok Texturen kann man schlecht nach dem Video seh beurteilen. Aber die Dynamischen
    Schatten z.b. die nicht wie so oft extrem billig - Pixelig - ausgefranst daherkommen –
    stimmen Positiv.

    Aber egal der geile Nanosuit wird auf jeden fall übergezogen, ob auf der 360er oder PC.
    Geändert von Anykey (23.10.2010 um 13:07 Uhr)
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  13. #53

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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Techy - wie kann ich so werden wie DU?
    Leider unmöglich! Das braucht viel Zeit und die besten Gene.
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  14. #54
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    Erfinde hier nicht Zitate die die gar nicht von mir sind. Sonst gebe ich Preiss von wenn
    das Hochgeladene Video stammt.


    Crysis (2007) habe ich damals nur mit Sabberläppchen spielen können, so unglaublich wahr
    die Grafik und Physik. Erst beim zweiten durchspielen -habe ich überhaupt die Story
    wahrgenommen. Was nicht heißen soll das sie jetzt grottenschlecht wahr.

    Daher werde ich bestimmt zur PC Version greifen – aber meine Grafik Karte ist immer noch
    die von 2007.
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  15. #55

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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Sonst gebe ich Preiss von wenn
    das Hochgeladene Video stammt.
    Die Sache hab ich grad erledigt. Der kriegt jetzt richtig Ärger!
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  16. #56
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    Crysis-Macher suchen Nachwuchs..........

    Spieleschmiede Crytek


    Spielemacher bei Deutschlands größtem Entwicklerstudio Crytek zu werden, ist für viele ein Traum – und auch entsprechend schwierig: Das Unternehmen betreibt die Suche nach den Besten der Besten fast mit wissenschaftlicher Akribie. Die Far-Cry- und Crysis-Schöpfer gewährten uns bei einem Besuch in Frankfurt Einblicke in ihre Welt.


    Für viele junge Menschen ein Traumjob: Spiele-Entwickler. Und, wenn man denn die Wahl hätte, vielleicht nicht gerade bei einer Browserspiel-Klitsche, sondern bei einer "richtigen" Spielefirma, die "richtige" Games produziert! So viele auf internationalem Niveau arbeitende Enticklungsstudios gibt es in Deutschland nicht, und eines der ersten, die jedem einfallen werden, ist sicherlich Crytek. Man sollte also glauben, dass die Leute der Firma die Bude einrennen, und sie sich vor hochklassigen Bewerbung nicht retten kann. Doch ganz so ist die Realität nicht...

    Der Anteil deutscher Mitarbeiter liegt bei Crytek bei 50 Prozent


    Obwohl das Angebot an Ausbildungsmöglichkeiten in den vergangenen zehn Jahren in der Bundesrepublik deutlich gewachsen ist, bleibt es für Spieleentwicklungsfirmen schwer, gute Mitarbeiter aus heimischen Gefilden zu finden. Wer international an der Spitze mitmischen möchte wie Crytek, muss vor allem den Faktor "Erfahrung" aus dem Ausland importieren. Denn es herrscht Notstand im Entwickler-Entwicklungstaat Deutschland. Trotzdem schaffen natürlich immer wieder auch deutsche Kreative den Sprung in die Crysis 2-Schmiede. Um passendes Personal zu rekrutieren, betreibt das Unternehmen mit Hauptsitz in Frankfurt am Main einigen Aufwand: Es beschäftigt unter anderem einen "Talentmanager" und züchtet gewissermaßen mit der eigenen Software Nachwuchs heran -- nämlich mit der Modding-Community.

    Der Talentmanager heißt Cortney Endecott. Er verrät uns: "Wir schauen nicht in erster Linie auf den Abschluss oder wo jemand studiert hat. Letztlich ist das ebenso wenig wichtig wie das Land, aus dem er kommt. Begabung und Erfahrung entscheiden." Die Mitarbeiterstatistik gibt dem gebürtigen Amerikaner Recht: Aktuell sind 630 Menschen aus über 40 Nationen für Crytek tätig, an mehreren Standorten. Der Anteil deutscher Arbeitskräfte beträgt nach Auskunft von Pressesprecherin Franziska Lehnert jedoch gerade mal 50 Prozent -- obwohl die Hauptniederlassung nach wie vor Frankfurt ist.

    Mangel an Erfahrung

    Dass die Quote so niedrig ist, liegt natürlich vor allem daran, dass Crytek Tochterstudios in Nottingham, Budapest, Kiew, Sofia und Seoul führt, wo zusammen rund 300 Männer und Frauen werkeln -- also fast 50 Prozent der Gesamtbelegschaft. Andererseits kann das Unternehmen nach den Worten von Personalmanager Cortney Endecott besonders den Bedarf an führenden kreativen Köpfen nicht mit dem in Deutschland vorhandenen Angebot decken. So gesehen ist die Republik nach wie vor Spieleentwickler-Entwicklungsland. "Gerade leitende Mitarbeiter müssen wir europaweit, in den Vereinigten Staaten, Neuseeland oder Australien suchen. Das liegt nicht unbedingt an der Ausbildungssituation in Deutschland, sondern daran, dass es an Erfahrung mangelt." Es gebe hierzulande zu wenige Entwicklerstudios. Junges Blut sei ausreichend vorhanden, junges Blut gepaart mit Erfahrung leider nicht.

    Cortney Endecott ist Personal- und Talentmanager bei Crytek.
    Das beste Personal zu rekrutieren, lässt sich Crytek deshalb einiges kosten. "Wenn jemand aus dem Ausland kommt, fliegen wir ihn ein, zahlen den Umzug und stellen für die ersten drei Monate kostenlos eine Wohnung zur Verfügung." Der Job des Talentmanagers ist nicht beendet, wenn er jemanden ausgewählt und eingestellt hat. Die Neuen sollen sich unbedingt von Beginn an gut aufgehoben fühlen. "Weil wir so ungewöhnlich international aufgestellt sind, kann man nicht sagen: Hallo, heute ist dein erster Tag, bitte Lohnsteuerkarte abgeben und los geht's! Bei ausländischen Arbeitnehmern ist viel Betreuung nötig." Entsprechend unterstützt der Personalmanager den Neuankömmling, macht etwa Termine für Behördengänge. Außerdem erhält der Schützling abends kostenlosen Deutschunterricht und eine Handynotrufnummer fürs Wochenende – ja, die von Cortney Endecott.

    Mehr Akademiker


    Erfahrene Entwickler für gehobene Posten zu finden, ist in Deutschland also nach wie vor extrem schwierig. Wenn es um Nachwuchs geht, sieht es laut Cortney Endecott etwas besser aus. Schließlich bieten sich seit Beginn des neuen Jahrtausends hierzulande immer mehr Möglichkeiten, eine Ausbildung in der Spielebranche zu absolvieren: Die Industrie- und Handelskammer führt den "Game Designer" als offiziellen Lehrberuf, ferner gibt es einschlägige Studiengänge an der Games Academy (Frankfurt und Berlin) und am Bildungsinstitut L-4 (Berlin), am Qantm Institute (München und Berlin), bei der SRH Fachschulen GmbH und der SRH Hochschule (beide Heidelberg) sowie der Fachhochschule Trier. Im Jahr 2006 nahm mit Axel Hoppe sogar der erste Professor für Game Design an der Mediadesign Hochschule in München die Arbeit auf. Doch trotz der daraus resultierenden gestiegenen Quote von Fachkräften und Akademikern muss Crytek einigen Aufwand betreiben, um für sich die Personalperlen herauszupicken. Das Unternehmen setzt dafür an mehreren Punkten an.

    Viele Spieler aus der Community sind sehr talentiert
    Natürlich gibt’s das Standardprozedere: Man sucht über Agenturen und bei Messen neue Leute, schaltet Anzeigen und Stellenangebote auf der Internetseite. Die Crytek'sche Besonderheit ist, neue Mitarbeiter verstärkt aus Fan-Kreisen zu gewinnen. Es geht dabei um die begeisterungsfähigen jungen Leute, die mit den Level-Editoren zu den Ego-Shootern Far Cry und Crysis hobbymäßig Add-ons erstellen. "Es arbeiten bereits 22 ehemalige Modder in Frankfurt, davon kamen 15 in den vergangenen zwei Jahren", spricht Cortney Endecott von einer steigenden Tendenz. Er schätze, dass die Zahlen zwischen 2011 und 2013 noch deutlich zunehmen. Momentan warten zehn Kandidaten auf ihr Bewerbungsgespräch oder werden demnächst eingestellt.


    Quelle GlobalGamer
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    Crysis 2: Geniales Video aus dem Beta-Test für Xbox 360 erschienen

    Auf Youtube ist ein neues Gameplay-Video zu Crysis 2 aufgetaucht, dass neue Spielszenen aus dem Beta-Test des kommenden Ego-Shooters zeigt. Das Video schaut ihr euch in diesem Artikel an.

    Der deutsche Entwickler Crytek hat, wie Videogameszone bereits berichtete, neulich einen Techniktest zu Crysis 2 auf Xbox 360 gestartet, der unter anderem dazu diente die Performance und Lauffähigkeit in Crysis 2 für die Microsoft-Konsole zu verbessern. Jetzt ist ein frisches Gameplay-Video aufgetaucht, dass neue Spielszenen aus dem Mehrspieler-Test zu Crysis 2 zeigt. Das hat eine Laufzeit von mehr als sieben Minuten und zeigt, auf was sich Actionfans freuen dürfen: eine geniale Optik und geballte Action. Das Gameplay-Video stellen wir euch wie gewohnt unterhalb dieser Zeilen zum Anschauen bereit.Die Vollversion von Crysis 2 kommt nach aktuellen Planungen am 25. März 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC in den Handel.

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    Crytek: PC ist eine Generation voraus

    Cryteks CEO Cevat Yerli glaubt, dass der PC gegenüber PS3 und Xbox 360 "eine Generation voraus" ist.

    Der Fokus der Entwickler auf Konsolen würde den PC allerdings zurückhalten.

    "Solange die aktuelle Konsolengeneration existiert und solange wir den PC pushen, desto schwieriger wird es, die Vorteile von beiden zu nutzen", erklärt er.

    "Der PC ist derzeit gut eine Generation voraus. Wir glauben, dass die Qualität jenseits von Spielen wie Crysis 2 und anderen CryEngine-Titeln mit 360 und PS3 im Hinblick auf ihre Kreativität und ihre Inhalte eingeschränkt wird. Man kann einfach nicht noch mehr hinausquetschen."

    "Ich denke, mann kann im Allgemeinen die Denkweise der Entwickler dafür verantwortlich machen", fügt er hinzu. "Viele betrachten den PC heutzutage nicht mehr als großes Thema, ihre [Verkaufs]Erwartungen liegen nicht mal annähernd in der Nähe der Konsolen-Versionen. Sofern der PC-Markt nicht vergleichbare Umsätze generiert, werden die Unternehmen nicht viel in die PC-Version eines Spiels investieren."



    Sehr Komische aussage! Geradezu Lächerlich!

    Crysis (1) wahr 2007 mit einer damaligen 140-200€ Graka, schon für jeden nicht PC-ler
    Gefühlt und Gestaunte 1.5 Generationen weiter.


    EDIT

    Aber klar ist das die Jetztzeitigen Konsolen die PC Entwicklung, sowas von ausbremsen.
    Beim PC Braucht man deswegen schon lange, bis auf wenige ausnahmen keine teure
    aktuelle Grafikkarte. Die Spiel Umsetzungen der Konsolen langweilen den PC, daher
    läuft jedes Game mit 1080p oder mehr + AA/AF meist Problemlos.

    Und die wenigen Ausnahmen- rechtfertigen bei besten willen, keine High end Graka.
    Es sei denn man will Punkte beim Benchmark sammeln…………………….
    Geändert von Anykey (26.11.2010 um 00:26 Uhr)
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  19. #59
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    Gamertag: Melechesh

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    Ja, aber was interessiert mich das Gesülze eines PC-Entwicklers? Kein hersteller wird da sonderlich viel investieren, wenn er mit einem Konsolenspiel das 10fache des Gewinns generieren kann (Activision/Blizzard mal ausgenommen).

    Der PC interessiert mich persönlich als Spieleplattform Nullo und da ist es mir auch völlig egal, dass Spiele dort noch tausend Mal besser aussehen könnten.

    PS: Crysis auf Konsole ist mir auch furz
    Einmal dachte ich, ich hätte unrecht. Aber ich hatte mich ausnahmsweise getäuscht.

  20. #60
    Inventar Avatar von mitchbrv
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    Gamertag: mitchbrv PSN ID: mitchbrv

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    Du hast ja sooooo recht!
    XBL Gamertag/ PSN-ID: mitchbrv

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