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Thema: Nintendo 3DS

  1. #1
    Inventar Avatar von Anykey
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    Standard Nintendo 3DS

    Nintendo 3DS











    Technische Merkmale
    • 2 Displays:
      • Ein autostereoskopisches 3D-Display mit einer Diagonale von 3,53 Zollauf der Innenseite des Deckels, das ohne spezielle Brille genutzt werden kann. Die Auflösung des 3D-Displays beträgt insgesamt 800×240px, d. h. 400×240px für jedes Auge. Die Intensität der 3D-Darstellung wird über einen Schieberegler stufenlos einstellbar sein. (Maximum, aus und beliebige Zwischenstufen)
      • Ein 3" großer, berührungsempfindlicher Touchscreen. Die Auflösung des Touchscreens beträgt 320×240px.
    • Grafikchip: Der 3DS verwendet "PICA200"-Prozessortechnologie des japanischen Unternehmens Digital Media Professional
    • Steuerungselemente: Die Steuerung ähnelt der des Nintendo DS, wurde jedoch durch einen Analog-Stick ergänzt. Eine Bewegungssteuerung ist, über einen Gyrometer, ebenfalls integriert.
    • Kameras: Der 3DS wird mit drei Kameras ausgestattet sein, von denen sich zwei auf der Außenseite der Konsole befinden und Fotos in 3D ermöglichen. Alle Kameras haben eine Auflösung von 640×480px (0,3 Megapixel).
    • Vernetzung: Die Wi-Fi-Anbindung wurde ausgebaut, so dass man sich nun mit anderen 3DS-Systemen verbinden kann und z.B. das Austauschen von Highscores möglich ist. Der Nintendo 3DS wird immer Online sein, sogar im Stand-By-Modus, um Spielupdates, etc. herunterzuladen. Das 2,4-GHz-Band wird unterstützt.
    • Medien: Die Spielmodule können nun 2 GB groß sein. Des Weiteren werden SD-Karten als Speichermodule unterstützt.
    • Gewicht: 227 Gramm
    • Abmessungen: 13,5 cm lang, 7,4 cm breit, 2 cm flach


    Es scheint ja echt schon eine sehr fortgeschrittene, Real Time 3D Demo von Metal Gear zu sein.




    Dieses Video zeigt nur die Grafik Power der 3DS GPU PICA200. Erstellt wurde sie von den bekannten PC Spezialisten FutureMark.




    Hier kann man einen ganz kurzen Blick auf das 3DS Paper Mario + Mario Kart erhaschen.




    Das Video zeigt natürlich keine Echtzeitgrafik, aber es scheint als solle der 3DS auch Älteres Publikum ansprechen.





    Liste der kommenden Nintendo 3DS Spiele

    - Animal Crossing
    - Kario Kart
    - Paper Mario
    - PilotWings Resort
    - Starfox 64 3D
    - Steel Diver
    - Resident Evil: Revelations (Capcom)
    - DJ Hero 3D (Activision)
    - The Sims 3 (EA)
    - Professor Layton & The Mask of Miracle (Arbeitstitel / Factor-5)
    - Ridge Racer (Namco Bandai)
    - Kingdom Haarts (Square Enix)
    - Dead or Alive 3D (KOEI-Tecmo)
    - Samurai Warriors 3D (KOEI-Tecmo)
    - Battle of Giants (Ubisoft)
    - Hollywood 61 (Ubisoft)
    - Codename: Chocobo (Square Enix)
    - Super Street Fighter IV 3D Edition (Arbeitstitel / Capcom)
    - Tom Clancys Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft)
    - Tom Clancy´s Ghost Recon (Ubisoft)
    - Nintendogs
    - Nintencats
    - Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
    - Kid Icarus: Uprising
    - Legend of Zelda: Ocarina of Time



    Endlich bekommt ein Nintendo Handheld mal einen Analog-Stick ! Zudem bin ich aber echt mal gespannt,
    was das 3D Display hermacht. In meinen Augen als Nintendo freund sind aber wirklich, ein paar fette
    Tittel angekündigt !


    Eine wirklich Interessante 3DS Vorstellung ! Nur etwas viel Text -daher habe ich sie in den Spoiler gepackt.


    Ein wenig muss man doch grinsen. Während Sony und Microsoft mit den knackig teuren Bewegungserkennungs-Systemen Move und Kinect Nintendos erfolgreichen Vorstoß in neue Märkte mit gerade mal knapp vier Jahren Abstand wiederholen möchten, lachen sich Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto und der Rest des Traditionsunternehmens ins Fäustchen: Nicht nur zeigte Nintendo auf seiner Pressekonferenz am Dienstag die größte Menge an interessanten Spiele-Neuankündigungen, mit dem 3DS hat die Truppe aus Kyoto auch noch den eindeutigen Hardware-Liebling der noch jungen Messe am Start.

    Stereoskopisches Spielvergnügen ohne wie ein Honk durch eine wenig attraktive Shutter-Brille zu stieren und ohne ein Vermögen für einen der neuen 3D-Fernseher auf den Tisch zu blättern – ein stolzes Versprechen macht Nintendo da. Wollen wir doch einmal sehen, was tatsächlich dahinter steckt. Zuvor werfen wir aber einen Blick auf den Handheld selbst.

    In geschlossenem Zustand ist der 3DS kaum von seinen Vorgängern zu unterscheiden, ist aber mit einer Länge von 130mm, eine Breite von 74mm und einer Tiefe von 18,9mm (offizielle Angaben) tatsächlich sogar ein Stück kleiner als der klassische DS Lite. Mit einem Gewicht von 227 Gramm ist er minimal schwerer als DSi und DS Lite, aber weitaus leichter als der große DSi XL. Schnell wird klar, dass die sexy Übergrößen auch weiterhin dem DSi XL vorbehalten sind, der 3DS setzt auf Handlichkeit.

    Neben den neuen Farben (bisher sind drei Farb-Schemata angekündigt – rot-schwarz, blau-schwarz und komplett schwarz) sind zwei schwarze Punkte auf dem Klappendeckel bei geschlossenem Zustand das deutlichste Unterscheidungsmerkmal der neuen Hardware zu ihren Vorgängern. Dabei handelt es sich um die zwei Kameras, mit denen ihr echte 3D-Aufnahmen machen könnt. Dazu später mehr.

    Aufgeklappt nehmen die Ähnlichkeiten zur Vorgängerhardware ab. Auch der 3DS hat zwei Bildschirme. Der untere Touchscreen ähnelt den Vorgängermodellen: Der 3,02 (etwa 77mm) Inch Touchscreen mit einer Auflösung von 320x240 Pixeln ist sogar ein Stück kleiner als der Touchscreen des DS Lite (3,12 Inch), ist dafür aber höher aufgelöst, der klassische DS hatte noch eine Auflösung von 256x192 Pixeln.

    Ordentlich in die Breite gegangen ist dafür das obere Display: Das kommt endlich im angenehmen Widescreen-Format mit einer Diagonalen von 3,52 Inch (etwa 89mm) daher und bietet eine Auflösung von 800x240 Pixeln – im 3D-Modus kommen 400 Pixel für jedes Auge zum Einsatz.

    Auch an den Bedienelementen hat sich etwas getan. Am Auffälligsten: Das klassische Steuerkreuz ist nicht mehr alleine. Es ist ein Stück nach unten gewandert und an seiner typischen Position findet ihr das sogenannte Slidepad, eine analoge Steuerungseinheit. Im Gegensatz zum umstrittenen Analog-Gnubbel der PSP ist das Slidepad etwas größer, konkav und nicht angeraut. Es macht einen sehr ordentlichen Eindruck, aber natürlich kann erst ein Langzeittest Aufschluss über die Qualitäten des Pads geben. Es müsste aber mit dem Teufel zugehen, wenn Nintendo ausgerechnet bei diesem wichtigen Element schlampt.

    Die Start- und Select-Knöpfe sind unter den Touchscreen gewandert, zu ihnen hat sich ein neuer Home-Knopf gesellt – vermutlich wird man mit dem ähnlich wie bei PSP, PS3 oder Xbox360 dann auch während des Spielens auf eine Benutzeroberfläche des 3DS zugreifen können. Auf der rechten Seite des Geräts befinden sich die klassischen vier Knöpfe – A, B, X und Y. Weiter unten ist der quadratische Einschaltknopf. Ebenfalls an der Unterseite des 3DS, genauer gesagt an der schmalen Kante des Geräts, findet ihr eine Kopfhörerbuchse und die Betriebsleuchten. Die bereits vom DSi bekannte Innenkamera ist an die Oberkante des oberen Bildschirms gerückt, an der rechten Kante der oberen Hälfte des Handhelds findet ihr die Einstellung für den 3D-Effekt. Über einen Slider könnt ihr den Effekt stufenlos verstellen oder auch ganz ausschalten. Auch die Lautsprecher bleiben im oberen Segment des Systems.

    Der 3DS verfügt über zwei Slots: Der SD-Slot des DSi wird beibehalten, dazu gibt es den Eingang für die Spielmodule. Der scheint der gleiche wie beim alten DS zu sein. Logisch, ist der 3DS doch in vollem Maße abwärtskompatibel zur Vorgängerkonsole. Die neuen Spiele werden einiges mehr an Daten fressen: Zum Launch verspricht Nintendo Kapazitäten von zwei Gigabyte, erfahrungsgemäß kann sich das während des Lebenszyklus eines Systems noch stark nach oben erweitern.

    Von außen nicht sichtbar sind die Internet-Fähigkeiten des Systems. Mit 2.4GHz / 802.11 WiFi hält der 3DS Kontakt zu anderen Konsolen oder zum Internet, ähnlich wie bei der Wii mit WiiConnect 24 verfügt auch der 3DS über einen Sleep-Modus, in dem der Kontakt aufrecht erhalten wird. Wollt ihr aber Akku sparen (über dessen Laufzeit bislang nichts bekannt ist), könnt ihr den auch jederzeit ausstellen. Ebenfalls im Gehäuse: Ein Bewegungssensor und ein Gyroskop, die konnten aber noch nicht ausprobiert werden.

    Aber genug der Oberflächlichkeiten – die große Frage, die sich stellt, ist, wie sich der 3D-Effekt denn nun in der Praxis macht. Kurz und gut: Er ist einfach super. Keine Brille, keine teuren Add-Ons – man schaut rein und sieht in die Tiefe. Natürlich ist die Tiefe nicht so tief wie bei Avatar oder einem sündhaft teuren Riesenfernseher, durch die Tatsache, dass ihr das Gerät in euren Händen haltet und die Grafiken auf diese Art eine ganz neue „Greifbarkeit“ erfahren, wird das aber mehr als wett gemacht. Das Erste, was beim Ausprobieren in den Kopf schießt, ist „Science Fiction“.

    Für die richtige Tiefenwirkung ist es entscheidend, direkt frontal auf den Bildschirm zu sehen. Nur dann kommt die Dreidimensionalität richtig zur Geltung. Kippt ihr das Gerät ein wenig oder ändert ihr euren Betrachtungswinkel, dann geht auch der 3D-Effekt flöten und ihr erkennt die sich überlagernden Grafiken. Mal schauen, wie sich das mit der angekündigten Bewegungserkennung verträgt. Auch die Qualität der Farben trägt zur richtigen 3D-Illusion bei. Je heller und leuchtender die Farbwahl, desto überzeugender der Effekt - trübe, dunkle Farben funktionieren nicht ganz so gut. Aber wer will schon Gears of War auf dem DS spielen... Hat man den optimalen Winkel und Abstand für sich entdeckt, dann ist die Begeisterung groß – es ist 3D, es funktioniert und in weniger als einem Jahr werden es alle haben wollen.

    Ein brillianter Schachzug von Nintendo ist der 3D-Slider. Natürlich wird der Freund der gepflegten Plastizität den meist bis zum Anschlag aufdrehen, aber auch die mittleren Einstellungen sind sehr attraktiv und angenehm subtil. So kann jeder Spieler für sich selbst den richtigen Grad an Dreidimensionalität bestimmen oder das neue Grafik-Gimmick auch mal ganz ausschalten – es zeugt von Nintendos Weitsicht, dass auch dieser Faktor bedacht wurde. Auf der E3 hat Nintendo jede Menge interessanter Demos parat – manche interaktiv, manche nur zum zusehen. Wie angekündigt spielt der 3DS auch Filme ab. Gezeigt wurden Szenen aus Dreamworks' Animationsfilm „Drachenzähmen leicht gemacht“. Das Bild ist sauber und flüssig, der 3D-Effekt im Vergleich zu reiner Spielsoftware aber recht subtil. Ganz anders ist da der Metal-Gear-Trailer: Snake schleicht durch den dichten Dschungel und überquert eine Hängebrücke – der Effekt ist atemberaubend.

    Nintendo selbst zeigte Szenen aus New Super Mario Bros. und Super Mario Galaxy – dabei wird nicht nur der tolle 3D-Effekt deutlich, sondern auch die scheinbare Mühelosigkeit, mit der der 3DS die Wii-Grafik auf den Bildschirm zaubert. Technische Spezifikationen sind bislang nicht bekannt, aber die Demos beeindrucken durch die Bank weg – PSP und auch Wii scheint der 3DS souverän in die Tasche zu stecken, ein dreidimensionaler Link sieht überzeugender aus als sein Kollege aus der (ebenfalls ausgesprochen hübschen) neuen Wii-Zelda-Episode Skyward Sword.

    Ebenfalls prächtig: Die Pikmin-Demo. Ein herrliches Diorama aus Pikmin und sanft im Wind wiegenden Pflanzen wirkt so überzeugend, das man am liebsten in den 3DS hineinkriechen möchte. Direkt spielbar war eine Demo des kommenden Nintendogs + Cats. Im unteren Bildschirm interagiert ihr mit der Welpen-Silhouette, im oberen tummelt sich euer Hündchen plastisch und erneut überraschend greifbar.

    Wie eingangs schon erwähnt, ist aber vor allem die 3D-Kamera ein herrliches Gimmick. Natürlich hat sie nicht die höchste Auflösung und die Bilder sind nicht zu 100% knackscharf, aber die Kamera funktioniert in den verschiedensten Lichtverhältnissen und es fühlt sich erneut unwahrscheinlich Science-Fiction-mäßig an, Fotos in drei Dimensionen zu schießen. Es sind erneut diese kleinen, verspielten High-Tech-Elemente, die Nintendo so souverän von der Konkurrenz abheben.

    Über mangelnde Softwareunterstützung muss sich Nintendo keine Sorgen machen. So gut wie jeder namhafte Hersteller unterstützt den 3DS und die Liste an Ankündigungen lässt uns das Wasser im Munde zusammenlaufen. Animal Crossing, Kid Icarus: Uprising, Mario Kart, Nintendogs + Cats, Paper Mario, Pilot Wings Resort, DJ Hero 3D, Etrian Odyssey, Shin Megami Tensei, Resident Evil: Revelations, Super Street Fighter IV 3D, FIFA Soccer, Bomberman, Contra, Hideo Kojimas Metal Gear Solid Snake Eater 3D, Pro Evo Soccer, Professor Layton and the Mask of Miracle, A Boy and His Blob, Ridge Racer, Super Robot Wars, Sonic the Hedgehog, Super Monkey Ball, Dragon Quest, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Dead or Alive 3D, Ninja Gaiden, de Blob 2, Assassin's Creed: Lost Legacy, Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, Batman… da bleiben keine Wünsche mehr offen.

    Eurogamer spielt mit dem Nintendo 3DSVideo auf EGTVAuch Nintendo selbst garantiert für fließenden Nachschub. Shigeru Miyamoto und seine Mannen durchforsten das üppige Spiele-Archiv und überlegen, welche Klassiker sich gut auf dem 3DS machen – grandiose Titel wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time oder Starfox 64 wurden unter der Hand bereits für grafisch aufgemotzte 3D-Remakes angekündigt. Nein, über mangelnde Versorgung müssen sich Nintendo und die Fans wahrlich keine Sorgen machen.

    Eines kann man mit Sicherheit sagen. Selbst ohne den 3D-Effekt ist der 3DS bereits eine mehr als begehrenswerte Maschine – als kräftig aufgebohrte Nachfolge-Hardware des DS, des mittlerweile erfolgreichsten Systems aller Zeiten, bietet er eine Leistung, die die PSP souverän hinter sich lässt und auch der Wii empfindlich auf die Pelle rückt. Das Design der Konsole wirkt absolut durchdacht und das Slidepad fühlt sich unendlich viel besser an als der Analog-Gnubbel der PSP.

    Rechnet man hier jetzt noch den tatsächlich überzeugenden 3D-Effekt und die kolossale Softwareunterstützung mit ein, dann kann man nicht anders als von einem absoluten Musskauf zu sprechen. Gut, es gibt weder die echten technischen Spezifikationen, die Bewegungserkennung konnte man auch nicht austesten und sowohl ein Releasedatum als auch ein Preis stehen noch aus. Aber eines ist klar: Nintendo hat sein 3D-Versprechen gehalten und präsentiert ein rundum überzeugendes Handheld-System. Ich will, nein, ich MUSS dieses Gerät besitzen. Gerüchteweise zielt Nintendo noch auf einen Release Ende 2010 ab, wir rechnen aber tatsächlich eher mit einem Termin Anfang 2011. Und bis dahin heißt es dann warten und ausharren...
    Geändert von Anykey (30.06.2010 um 14:05 Uhr)
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  2. #2
    Inventar Avatar von Sephi66
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    schön gemacht

    wer das Ding nicht kauft ist selbst schuld !!!!
    TV: Sony KDL-55HX925 (Philips 80044200 Ambilight)
    Audio: Onkyo SC 570 & Onkyo Slim Speaker, Logitech Z-5500 THX
    Receiver: Topfield 7700 HSCI, Toshiba HD XE1, Popcorn Hour C-200
    Konsolen: PS3 Slim 120GB, XBOX360 Slim 250GB, Nintendo Wii
    PS3 & XBOX360 ID: S3ph1r0th66

  3. #3
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    Hoffentlich bietet Gamestop für das Ding wieder so eine Umtauschaktion an, dann könnte ich meinen verstaubten DSi loswerden
    360 (120GB)
    PS3 (60GB)



  4. #4
    Inventar Avatar von Anykey
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    Hut ab vor Nintendo sie bringen wieder eine neue Innovation auf den Markt.
    Die anderen großen schauen sich das geschehen erst mal wieder an. Die PSP 2
    oder was für ein konter erscheinen wird, wird natürlich von der reinen Hardware
    Power den 3DS locker alt aussehen lassen.

    Die 3DS GPU PICA 200 ist keine Neuentwicklung sondern stammt aus dem Jahre 2006.
    Aber Vorreiter ist mal wieder Nintendo, die anderen kontern mit Kopien und eventuell
    sogar mit Shutterbrille

    Ich denke das der 3DS bis dahin sehr gute Software für alt und jung auf den Markt haben wird.


    Edit

    Iwata spricht über den 3DS



    Was hat Iwata zum 3DS zu sagen?


    Satoru Iwata durfte der französischen Tageszeitung
    LE FIGARO einige Fragen zum 3DS beantworten, hier eine Übersetzung des Interviews:

    Wie ist die Idee zum 3DS entstanden?

    Wir haben vor ungefähr 6 Jahren mit den Arbeiten an diesem Projekt begonnen.
    Wir wollten einen Nachfolger zum ersten Nintendo DS entwickeln. Aus diesem Grund haben wir darüber nachgedacht, das 3D-Feature zu nutzen. Allerdings haben wir bereits vor 15 Jahren zum ersten Mal in diesem Gebiet gearbeitet.
    Im Jahr 2001 haben wir die Einsatzmöglichkeiten von 3D mit dem Nintendo Gamecube untersucht, was aber einen speziellen LCD-TV benötigt hätte.

    Dabei sind viele Probleme aufgetreten, insbesondere war der Preis für so einen Bildschirm in dieser Zeit zu hoch.
    Gleichermaßen haben wir Einsatzmöglichkeiten für den Gameboy Advance in Betracht gezogen. Aber hier war der darin eingebaute Chip nicht leistungsfähig genug und die Auflösung des Bildschirms zu niedrig.
    Also haben wir dieses Projekt vorerst ausgesetzt.

    Dann konnten wir aber schließlich vor 2 Jahren den Nachfolger des Nintendo DS, dank einer hohen Auflösung des Bildschirmes und der stetig voranschreitenden Weiterentwicklung der Grafikchips, zu einem vernünftigen Preis entwickeln. Jeder bei Nintendo war sehr von unseren Prototypen beeindruckt.

    Können sie das System bereits Ende dieses Jahres auf den Markt bringen?

    Wir haben bisher nur angekündigt, dass wir den 3DS vor Ende unseres Fiskaljahres, das am 31.03.2011 endet, auf den Markt bringen werden.

    Nintendo hatte schon immer das Bestreben, seine Produkte im Massenmarkt zu etablieren. Bedeutet das, dass der Preis des Nintendo 3DS auf unter 200€ angesetzt werden wird?

    Leider kann ich Ihnen dazu nichts sagen. Aber wir wollen in der Tat einen Preis anbieten, der von der Masse akzeptiert werden wird.

    Ist der 3DS eine Antwort auf Apple, das sich immer mehr und mehr am Videospielemarkt beteiligt?

    Wir haben nicht daran gedacht, dass der 3DS eine Antwort auf das iPhone, den iPod Touch oder das iPad ist.
    Wir haben nicht an eine bestimmte Firma gedacht und auch nicht an ein spezielles Produkt. Wir denken nicht, dass Apple, Microsoft oder Sony direkte Konkurrenten sind.
    Wir denken vielmehr daran, dass die Unterhaltungsindustrie als Ganzes ein direkter Konkurrent ist.
    Denn eines Tages könnte ein neues Format auf dem Markt erscheinen.

    Wir wollten schon immer einzigartig sein.
    Wir wollen stets die Dinge anbieten, die kein Anderer zur selben Zeit anbieten kann. Von diesem Blickwinkel aus betrachtet haben wir den 3DS mit speziellen Fähigkeiten ausgestattet.
    Wir haben ein einzigartiges Produkt für die 3D-Unterhaltung geschaffen. Das führt vor Augen, auf welche Art und Weise wir anders sein können.

    Wie viele Spiele werden für den 3DS verfügbar sein?

    Das weiß ich nicht. Das wird von den Third-Party-Entwicklern abhängen. Das Interesse am System ist größer als bei allen Plattformen zuvor, die wir bisher veröffentlicht haben. Das Spieleangebot wird deswegen das größte bisher sein.

    Kann der 3DS auch Filme abspielen?

    Der 3DS ist mehr als eine reine Videospielkonsole.
    Es ist Unterhaltungstechnik zu einem bezahlbaren Preis. Auch für die Filmindustrie ist der 3DS ein einzigartiges Produkt, weil der 3DS keine große Investition voraussetzt, ungleich von Fernsehbildschirmen.

    Könnten Sie auch 3D-Filme von anderen Studios anbieten, neben Ihrer Partnerschaft mit Disney, Warner Bros und DreamWorks?

    Es gibt immer mehr und mehr Studios, die 3D-Filme produzieren. Und diese Studios müssen ein Produkt finden, auf dem man diese Inhalte auch sehen kann.
    Natürlich richtet der Großteil der Hersteller ihr Augenmerk auf Fernsehschirme, die 3D darstellen können mit einem Blu-Ray-Player.
    Aber diese Gegenstände brauchen sicher mehr Zeit um einen hohen Marktanteil zu erreichen, als ein kleiner Bildschirm, der zu einem erschwinglichen Preis angeboten wird.
    Das ist der Grund warum wir solche Verträge mit einer großen Zahl an Studios unterzeichnen konnten.

    Dabei ist alles denkbar. Der Download von Filmen, zum Kauf oder zum Verleih, der Kauf von speziellen Film-Modulen für den 3DS oder ein Direktstream über das Internet.
    Das wird von den Ansichten und Wünschen der Filmstudios abhängen.
    Darüber werden wir in Zukunft mehr Auskunft geben.

    Wird der 3DS auch ein Fernseher für unterwegs sein können?

    Ja. Auch das ist möglich, wenn die Fernsehkanäle entsprechende Inhalte in 3D anbieten.

    ESPN erwägt einen Kanal zu starten, der komplett in 3D ausgestrahlt wird...

    Das wird für sie oder für andere Kanäle möglich sein.
    Denn wir senken die Eintrittsschwelle für den Konsum von 3D-Inhalten.

    Wann werden die Konkurrenten Sie kopieren können?

    Das wird man sie fragen müssen! Aber ich erinnere Sie daran, dass unsere Konkurrenten für eine Bewegungssteuerung ähnlich wie bei der Wii 4 Jahre gebraucht haben um gleichwertige Eingabemöglichkeiten anzubieten.

    Sharp sagt, dass es nicht möglich ist, große 3D-Bildschirme ohne Brillen nutzen zu können. Gibt es schon eine Lösung für dieses Problem?

    Es gibt in der Tat dieses Problem mit der Parallax(-Barrier-Technologie), das bedeutet, dass man sich immer genau vor dem Bildschirm befinden muss(, um ein klares 3D-Bild zu haben. -Anmerkung des Übersetzers-).
    Aber wenn man sich die Entwicklung der Technologie anschaut kann sich alles ändern.
    Nichts ist für die Ewigkeit!
    Ich bin aber kein Zukunftsforscher und kann Ihnen somit nicht sagen, wann es möglich sein wird, diese Schwierigkeiten zu überwinden.

    Haben Sie daran gedacht, jeden Controller abzuschaffen, wie Microsoft es (mit Kinect) tut?

    Ich habe Kinect noch nicht ausprobiert. Ich kann ihnen nichts über das Projekt von Microsoft sagen. Aber ich denke, dass es notwendig ist, dass der Spieler eine Reaktion auf die Aktionen erfährt, die er im Spiel macht. Ich wollte nie den Controller abschaffen.

    Kommentar:
    Hier entlockt der Interviewer doch so manches, bisher unbekanntes, Detail über den 3DS.
    Besonders, wenn man die Möglichkeiten der 3D-Film-Distribution betrachtet, scheint Nintendo ein ziemlich mächtiges Online-System in der Planung zu haben.
    Ich bin gespannt, wann Nintendo mal alle Karten auf den Tisch legen wird



    Geändert von Anykey (25.06.2010 um 03:59 Uhr)
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  5. #5

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    Für mich war das Teil schon ein Pflichkauf, als die ersten "Bestättigungen" von Nintendo veröffentlicht wurden.

    Doch nach der Präsentation ist es ein absolutes MUST HAVE für mich geworden. Wenn der Release in denn USA/Japan schon weit vor dem EU-Release ist, überleg ich mir mittlerweile schon einen Import der Hardware.

    Ich freu mich wirklich, das Nintendo erneut auf denn 3D-Zug aufspringt, nachdem ihr erster Versuch so gnadenlos geflopt ist (ich fand diesen Flop aber schon irgendwie geil ), dazu diese bestättigte Unterstüzung. HAMMER


    Das einzige was mich momentan noch ein wenig nervt: Bisher sind eigentlich NUR Retro-Titel angekündigt. Ich befürchte das Nintendo ihren neuen Handheld Anfangs überwiegend zum "Recyceln" nutzt .

    Und auch das Design des 3DS finde ich nicht gerade prickelnd. Hab mir erhofft, das er sich optisch schon etwas vom normalen DS unterscheidet.

    Achja, zum Release ist schon etwas bekannt. Reggie Fils-Aime sagte in einem Interview das der 3DS bis spätestens Ende März auf allen wichtigen Märkten (Jp/Us/Eu) in denn Läden stehen soll. Ich gehe davon aus das Jp und die USA bis Ende diesen Jahres bedient werden und wir dann leider erst im märz

  6. #6
    Inventar Avatar von DrPrada
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    Gamertag: DrPrada

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    An sich eine schicke Technik, was man da so in den Videos sieht. Der Effekt ist ein bisschen wie bei diesen Wackel-Bildchen, nur eben ohne Wackeln.

    Leider bin ich viel zu wenig unterwegs, um die ganzen mobilen Geräte, die so unterwegs sind, alle nutzen zu können.
    Viele Grüße
    DrPrada (= XBL-Gamertag)

  7. #7
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    Nintendo 3DS Design noch nicht endgültig / Auslieferung bis März 2011

    Nintendo will den Nintendo 3DS bis Ende März 2011 auf allen wichtigen Märkten weltweit ausgeliefert haben. Dieses Ziel verfolgt Reggie Fils-Aime, der Präsident von Nintendo of America.

    Das Design des Handhelds ist zudem noch nicht endgültig. Nintendo erhält durch Messen wie die E3 Feedback von seinen Kunden: Dort würden Nintendo-Angestellte mit den Leuten nach dem Probespielen sprechen und sie fragen, was sie von den Tasten und ihrer Anordnung halten, dem Analog-Stick, dem Sliding Pad, usw.

    Anhand dieser Meinungen, Anregungen und der Kritik würde Nintendo dann das Design des 3DS fertigstellen. Aus diesem Grund hat Nintendo auch noch keinen Starttermin oder Preis genannt, wie Fils-Aime meint.
    CLICK (Industrygamers: "Nintendo Says 3DS Design Not 100% Final, Guarantees Worldwide Launch by March")

    -------------------------------

    Yoshi's Island, Castlevania und mehr Retro-Spiele für 3DS

    Nintendo zeigte in einem Trailer mehrere NES- und SNES-Klassiker, die für den Nintendo 3DS mit 3D-Effekten neuaufgelegt werden sollen:

    - Mega Man 2
    - Castlevania
    - Urban Champion
    - Kid Icarus
    - Yoshi's Island
    - Smash Ping Pong - Mario Bros.
    - Super Mario Bros.
    - Tennis
    - The Legend of Zelda
    - Metroid
    - Mystery of Murasame Castle

    Die Klassiker waren in dem Trailer bereits mit 3D-Effekten zu sehen, Preise und Erscheinungstermine liegen noch nicht vor.
    CLICK (Kotaku: "Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes")


    Quelle K.Wars.de
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  8. #8

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    Warren Spector: "Der 3DS hat mich umgehauen!"



    Nicht nur unter den Journalisten war der Nintendo 3DS das absolute Highlight der E3, auch bei den Kreativen der Spielebranche sorgte der 3D Handheld für Aufsehen. Epic Mickey Schöpfer Warren Spector wurde von der kleinen Kiste regelrecht aus seinen Designerturnschuhen geblasen.



    In seinem Blog schreibt Spector geradezu einen Liebesbrief an den neuen 3DS:
    "Nintendo hat 3D richtig umgesetzt. Und zwar besser als anderen. Für immer. Bei weitem."
    "Als die neuen Features des 3DS vorgestellt wurden, näherte sich meine Kinnlade immer mehr dem Boden. Wenn sie gesagt hätten, es ist auch noch ein Telefon, wäre ich auf die Bühne gerannt und hätte den Prototypen geklaut."
    Vor allem das Spiele-Lineup hat es Spector angetan: "Jeder Titel, egal ob Spiel oder Film, war eine Marke, die schon alleine Hardware verkauft. Jedes Spiel sah cool aus und profitierte von dem 3D Effekt. Und dieser 3D Effekt ist perfekt. Ich meine PERFEKT."
    "Als Konsument hat mich das Teil überzeugt. Ich bin dabei. Der Preis ist dabei nicht so wichtig. Als Spielentwickler hat mich das Teil auch überzeugt, ich meine, wer würde nicht gerne mit dieser Technik herumspielen? Von so einer Technik habe ich seit den Tagen bei Origin und Looking Glass geträumt, einer Zeit, in der wir Unterstützung für Virtual Reality Helme in Wings of Glory und System Shock einbauten."
    "Der 3DS hat fast diesen magischen Effekt, den Disney gerne bietet. Ich bin begeistert"
    Quelle: www.Areagames.de



    Wie schon gesagt: Ich freu mich auch tierisch auf das Teil und jede Wette: Der 3DS wird im Markt einschlagen wie ne Bombe !!!

  9. #9
    Inventar Avatar von Anykey
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    Kann mich noch wie gestern daran erinnern, als ich 89 den Jp Game Boy in
    den Händen hielt. Mein Taschengeld wahr aufgebraucht und ich so Glücklich

    Wenn man jetzt zurückblickt in die Geschichte der Handhelds generell. Dann
    wird mit dem 3DS eine Komplett neue Ära der Handhelds eingeläutet. Ich
    denke auch, das der 3DS sich verkaufen wird wie geschnitten Brot.


    Hier mal ein Paar Zahlen zum Absatz der Game Boys

    Durch geschicktes Marketing, geringe Herstellungskosten und ein breit gefächertes Angebot an Spielen kam der Game Boy zu Weltruhm und war, mit mehr als 118 Millionen verkauften Exemplaren (GB u. GBC) weltweit, die meistverkaufte portable Konsole, übertrumpft nur durch seinen Nachfolger, den Nintendo DS mit über 130 Millionen verkauften Einheiten. Die gesamte Game Boy-Familie hat sich demnach weltweit über 242 Millionen Mal verkauft.
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  10. #10
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    • Kameras: Der 3DS wird mit drei Kameras ausgestattet sein, von denen sich zwei auf der Außenseite der Konsole befinden und Fotos in 3D ermöglichen. Alle Kameras haben eine Auflösung von 640×480px (0,3 Megapixel).
    Fotos in 3D schießen?
    Wie genial wäre das denn?

    Mal sehen ob das dann so cool umgesetzt ist, wie ich mir das gerade vorstelle.
    Wie funktioniert das denn? Schießen die beiden Kameras auf der Außenseite zeitgleich aus verschiedenen perspektiven ein Bild oder wie?





    Nintendo hat für die geniale Hardware ja ein unglaubliches Lineup auf die Beine gestellt. Nach dem erneuten Erfolg vom Nintendo DS (und der Wii) ist das Vertrauen der Entwickler und Publisher n Nintendo offensichtlich extrem hoch. Irgendwie schade, weil ich nicht mehr so gerne an einem Handheld spiele. Ich denke der würde hier nur rumlegen. Wieso ists denn keine ordentliche richtige KOnsole geworden, die würde ich ganz sicher kaufen?!
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  11. #11
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze

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    Zitat Zitat von Toshi Beitrag anzeigen
    Wie funktioniert das denn? Schießen die beiden Kameras auf der Außenseite zeitgleich aus verschiedenen perspektiven ein Bild oder wie?
    Genau so.
    Das ist natürlich kein vollständiger 3D-Scanner

    PS: Day one, bitches!
    XBL Gamertag: matsze

  12. #12
    Inventar Avatar von Anykey
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    Die Bildtiefe kommt stellenweise selbst in den Videos verdammt
    Interessant –neu- geil – ich will haben wollen - rüber.

    Vielleicht kann man ja schon zum Weihnachtsfest, den US oder Jp
    3DS in den Händen halten. Zumal ich denke das es keine Länder
    Kennung geben wird. Habe aber keinen Plan wie das beim DS z.b.
    gehandhabt wurde?


    So gehe aber jetzt schnell Pennen. Wollen heute im kleinen Kreis @
    Garten was grillen und Feiern.
    Geändert von Anykey (26.06.2010 um 04:13 Uhr)
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  13. #13
    Inventar Avatar von Anykey
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    Nintendo 3DS

    Ein wenig muss man doch grinsen. Während Sony und Microsoft mit den knackig teuren Bewegungserkennungs-Systemen Move und Kinect Nintendos erfolgreichen Vorstoß in neue Märkte mit gerade mal knapp vier Jahren Abstand wiederholen möchten, lachen sich Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto und der Rest des Traditionsunternehmens ins Fäustchen: Nicht nur zeigte Nintendo auf seiner Pressekonferenz am Dienstag die größte Menge an interessanten Spiele-Neuankündigungen, mit dem 3DS hat die Truppe aus Kyoto auch noch den eindeutigen Hardware-Liebling der noch jungen Messe am Start.

    Stereoskopisches Spielvergnügen ohne wie ein Honk durch eine wenig attraktive Shutter-Brille zu stieren und ohne ein Vermögen für einen der neuen 3D-Fernseher auf den Tisch zu blättern – ein stolzes Versprechen macht Nintendo da. Wollen wir doch einmal sehen, was tatsächlich dahinter steckt. Zuvor werfen wir aber einen Blick auf den Handheld selbst.

    In geschlossenem Zustand ist der 3DS kaum von seinen Vorgängern zu unterscheiden, ist aber mit einer Länge von 130mm, eine Breite von 74mm und einer Tiefe von 18,9mm (offizielle Angaben) tatsächlich sogar ein Stück kleiner als der klassische DS Lite. Mit einem Gewicht von 227 Gramm ist er minimal schwerer als DSi und DS Lite, aber weitaus leichter als der große DSi XL. Schnell wird klar, dass die sexy Übergrößen auch weiterhin dem DSi XL vorbehalten sind, der 3DS setzt auf Handlichkeit.
    Neben den neuen Farben (bisher sind drei Farb-Schemata angekündigt – rot-schwarz, blau-schwarz und komplett schwarz) sind zwei schwarze Punkte auf dem Klappendeckel bei geschlossenem Zustand das deutlichste Unterscheidungsmerkmal der neuen Hardware zu ihren Vorgängern. Dabei handelt es sich um die zwei Kameras, mit denen ihr echte 3D-Aufnahmen machen könnt. Dazu später mehr.





    Aufgeklappt nehmen die Ähnlichkeiten zur Vorgängerhardware ab. Auch der 3DS hat zwei Bildschirme. Der untere Touchscreen ähnelt den Vorgängermodellen: Der 3,02 (etwa 77mm) Inch Touchscreen mit einer Auflösung von 320x240 Pixeln ist sogar ein Stück kleiner als der Touchscreen des DS Lite (3,12 Inch), ist dafür aber höher aufgelöst, der klassische DS hatte noch eine Auflösung von 256x192 Pixeln.

    Ordentlich in die Breite gegangen ist dafür das obere Display: Das kommt endlich im angenehmen Widescreen-Format mit einer Diagonalen von 3,52 Inch (etwa 89mm) daher und bietet eine Auflösung von 800x240 Pixeln – im 3D-Modus kommen 400 Pixel für jedes Auge zum Einsatz.

    Auch an den Bedienelementen hat sich etwas getan. Am Auffälligsten: Das klassische Steuerkreuz ist nicht mehr alleine. Es ist ein Stück nach unten gewandert und an seiner typischen Position findet ihr das sogenannte Slidepad, eine analoge Steuerungseinheit. Im Gegensatz zum umstrittenen Analog-Gnubbel der PSP ist das Slidepad etwas größer, konkav und nicht angeraut. Es macht einen sehr ordentlichen Eindruck, aber natürlich kann erst ein Langzeittest Aufschluss über die Qualitäten des Pads geben. Es müsste aber mit dem Teufel zugehen, wenn Nintendo ausgerechnet bei diesem wichtigen Element schlampt.

    Die Start- und Select-Knöpfe sind unter den Touchscreen gewandert, zu ihnen hat sich ein neuer Home-Knopf gesellt – vermutlich wird man mit dem ähnlich wie bei PSP, PS3 oder Xbox360 dann auch während des Spielens auf eine Benutzeroberfläche des 3DS zugreifen können. Auf der rechten Seite des Geräts befinden sich die klassischen vier Knöpfe – A, B, X und Y. Weiter unten ist der quadratische Einschaltknopf. Ebenfalls an der Unterseite des 3DS, genauer gesagt an der schmalen Kante des Geräts, findet ihr eine Kopfhörerbuchse und die Betriebsleuchten. Die bereits vom DSi bekannte Innenkamera ist an die Oberkante des oberen Bildschirms gerückt, an der rechten Kante der oberen Hälfte des Handhelds findet ihr die Einstellung für den 3D-Effekt. Über einen Slider könnt ihr den Effekt stufenlos verstellen oder auch ganz ausschalten. Auch die Lautsprecher bleiben im oberen Segment des Systems.

    Der 3DS verfügt über zwei Slots: Der SD-Slot des DSi wird beibehalten, dazu gibt es den Eingang für die Spielmodule. Der scheint der gleiche wie beim alten DS zu sein. Logisch, ist der 3DS doch in vollem Maße abwärtskompatibel zur Vorgängerkonsole. Die neuen Spiele werden einiges mehr an Daten fressen: Zum Launch verspricht Nintendo Kapazitäten von zwei Gigabyte, erfahrungsgemäß kann sich das während des Lebenszyklus eines Systems noch stark nach oben erweitern.

    Von außen nicht sichtbar sind die Internet-Fähigkeiten des Systems. Mit 2.4GHz / 802.11 WiFi hält der 3DS Kontakt zu anderen Konsolen oder zum Internet, ähnlich wie bei der Wii mit WiiConnect 24 verfügt auch der 3DS über einen Sleep-Modus, in dem der Kontakt aufrecht erhalten wird. Wollt ihr aber Akku sparen (über dessen Laufzeit bislang nichts bekannt ist), könnt ihr den auch jederzeit ausstellen. Ebenfalls im Gehäuse: Ein Bewegungssensor und ein Gyroskop, die konnten aber noch nicht ausprobiert werden.

    Aber genug der Oberflächlichkeiten – die große Frage, die sich stellt, ist, wie sich der 3D-Effekt denn nun in der Praxis macht. Kurz und gut: Er ist einfach super. Keine Brille, keine teuren Add-Ons – man schaut rein und sieht in die Tiefe. Natürlich ist die Tiefe nicht so tief wie bei Avatar oder einem sündhaft teuren Riesenfernseher, durch die Tatsache, dass ihr das Gerät in euren Händen haltet und die Grafiken auf diese Art eine ganz neue „Greifbarkeit“ erfahren, wird das aber mehr als wett gemacht. Das Erste, was beim Ausprobieren in den Kopf schießt, ist „Science Fiction“.





    Für die richtige Tiefenwirkung ist es entscheidend, direkt frontal auf den Bildschirm zu sehen. Nur dann kommt die Dreidimensionalität richtig zur Geltung. Kippt ihr das Gerät ein wenig oder ändert ihr euren Betrachtungswinkel, dann geht auch der 3D-Effekt flöten und ihr erkennt die sich überlagernden Grafiken. Mal schauen, wie sich das mit der angekündigten Bewegungserkennung verträgt. Auch die Qualität der Farben trägt zur richtigen 3D-Illusion bei. Je heller und leuchtender die Farbwahl, desto überzeugender der Effekt - trübe, dunkle Farben funktionieren nicht ganz so gut. Aber wer will schon Gears of War auf dem DS spielen... Hat man den optimalen Winkel und Abstand für sich entdeckt, dann ist die Begeisterung groß – es ist 3D, es funktioniert und in weniger als einem Jahr werden es alle haben wollen.

    Ein brillianter Schachzug von Nintendo ist der 3D-Slider. Natürlich wird der Freund der gepflegten Plastizität den meist bis zum Anschlag aufdrehen, aber auch die mittleren Einstellungen sind sehr attraktiv und angenehm subtil. So kann jeder Spieler für sich selbst den richtigen Grad an Dreidimensionalität bestimmen oder das neue Grafik-Gimmick auch mal ganz ausschalten – es zeugt von Nintendos Weitsicht, dass auch dieser Faktor bedacht wurde. Auf der E3 hat Nintendo jede Menge interessanter Demos parat – manche interaktiv, manche nur zum zusehen. Wie angekündigt spielt der 3DS auch Filme ab. Gezeigt wurden Szenen aus Dreamworks' Animationsfilm „Drachenzähmen leicht gemacht“. Das Bild ist sauber und flüssig, der 3D-Effekt im Vergleich zu reiner Spielsoftware aber recht subtil. Ganz anders ist da der Metal-Gear-Trailer: Snake schleicht durch den dichten Dschungel und überquert eine Hängebrücke – der Effekt ist atemberaubend

    Nintendo selbst zeigte Szenen aus New Super Mario Bros. und Super Mario Galaxy – dabei wird nicht nur der tolle 3D-Effekt deutlich, sondern auch die scheinbare Mühelosigkeit, mit der der 3DS die Wii-Grafik auf den Bildschirm zaubert. Technische Spezifikationen sind bislang nicht bekannt, aber die Demos beeindrucken durch die Bank weg – PSP und auch Wii scheint der 3DS souverän in die Tasche zu stecken, ein dreidimensionaler Link sieht überzeugender aus als sein Kollege aus der (ebenfalls ausgesprochen hübschen) neuen Wii-Zelda-Episode Skyward Sword.

    Ebenfalls prächtig: Die Pikmin-Demo. Ein herrliches Diorama aus Pikmin und sanft im Wind wiegenden Pflanzen wirkt so überzeugend, das man am liebsten in den 3DS hineinkriechen möchte. Direkt spielbar war eine Demo des kommenden Nintendogs + Cats. Im unteren Bildschirm interagiert ihr mit der Welpen-Silhouette, im oberen tummelt sich euer Hündchen plastisch und erneut überraschend greifbar.
    Wie eingangs schon erwähnt, ist aber vor allem die 3D-Kamera ein herrliches Gimmick. Natürlich hat sie nicht die höchste Auflösung und die Bilder sind nicht zu 100% knackscharf, aber die Kamera funktioniert in den verschiedensten Lichtverhältnissen und es fühlt sich erneut unwahrscheinlich Science-Fiction-mäßig an, Fotos in drei Dimensionen zu schießen. Es sind erneut diese kleinen, verspielten High-Tech-Elemente, die Nintendo so souverän von der Konkurrenz abheben.

    Über mangelnde Softwareunterstützung muss sich Nintendo keine Sorgen machen. So gut wie jeder namhafte Hersteller unterstützt den 3DS und die Liste an Ankündigungen lässt uns das Wasser im Munde zusammenlaufen. Animal Crossing, Kid Icarus: Uprising, Mario Kart, Nintendogs + Cats, Paper Mario, Pilot Wings Resort, DJ Hero 3D, Etrian Odyssey, Shin Megami Tensei, Resident Evil: Revelations, Super Street Fighter IV 3D, FIFA Soccer, Bomberman, Contra, Hideo Kojimas Metal Gear Solid Snake Eater 3D, Pro Evo Soccer, Professor Layton and the Mask of Miracle, A Boy and His Blob, Ridge Racer, Super Robot Wars, Sonic the Hedgehog, Super Monkey Ball, Dragon Quest, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Dead or Alive 3D, Ninja Gaiden, de Blob 2, Assassin's Creed: Lost Legacy, Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, Batman… da bleiben keine Wünsche mehr offen.

    Auch Nintendo selbst garantiert für fließenden Nachschub. Shigeru Miyamoto und seine Mannen durchforsten das üppige Spiele-Archiv und überlegen, welche Klassiker sich gut auf dem 3DS machen – grandiose Titel wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time oder Starfox 64 wurden unter der Hand bereits für grafisch aufgemotzte 3D-Remakes angekündigt. Nein, über mangelnde Versorgung müssen sich Nintendo und die Fans wahrlich keine Sorgen machen.

    Eines kann man mit Sicherheit sagen. Selbst ohne den 3D-Effekt ist der 3DS bereits eine mehr als begehrenswerte Maschine – als kräftig aufgebohrte Nachfolge-Hardware des DS, des mittlerweile erfolgreichsten Systems aller Zeiten, bietet er eine Leistung, die die PSP souverän hinter sich lässt und auch der Wii empfindlich auf die Pelle rückt. Das Design der Konsole wirkt absolut durchdacht und das Slidepad fühlt sich unendlich viel besser an als der Analog-Gnubbel der PSP.
    Rechnet man hier jetzt noch den tatsächlich überzeugenden 3D-Effekt und die kolossale Softwareunterstützung mit ein, dann kann man nicht anders als von einem absoluten Musskauf zu sprechen. Gut, es gibt weder die echten technischen Spezifikationen, die Bewegungserkennung konnte man auch nicht austesten und sowohl ein Releasedatum als auch ein Preis stehen noch aus. Aber eines ist klar: Nintendo hat sein 3D-Versprechen gehalten und präsentiert ein rundum überzeugendes Handheld-System. Ich will, nein, ich MUSS dieses Gerät besitzen. Gerüchteweise zielt Nintendo noch auf einen Release Ende 2010 ab, wir rechnen aber tatsächlich eher mit einem Termin Anfang 2011. Und bis dahin heißt es dann warten und ausharren...

    Quelle EuroGamer
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  14. #14
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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Nintendo 3DS

    ...
    Für die richtige Tiefenwirkung ist es entscheidend, direkt frontal auf den Bildschirm zu sehen. Nur dann kommt die Dreidimensionalität richtig zur Geltung. Kippt ihr das Gerät ein wenig oder ändert ihr euren Betrachtungswinkel, dann geht auch der 3D-Effekt flöten und ihr erkennt die sich überlagernden Grafiken. Mal schauen, wie sich das mit der angekündigten Bewegungserkennung verträgt. Auch die Qualität der Farben trägt zur richtigen 3D-Illusion bei. Je heller und leuchtender die Farbwahl, desto überzeugender der Effekt - trübe, dunkle Farben funktionieren nicht ganz so gut. Aber wer will schon Gears of War auf dem DS spielen... Hat man den optimalen Winkel und Abstand für sich entdeckt, dann ist die Begeisterung groß – es ist 3D, es funktioniert und in weniger als einem Jahr werden es alle haben wollen.
    Hihi, wenn der 3D Effekt nur sichtbar ist, wenn man ganz gerade bzw. frontal auf den Bildschirm blickt, frage ich mich ja wirklich was da eine Bewegungserkennung bringen soll. Für Spiele in 3D bringts das ja nicht wirklich was.

    Ich bin überhaupt gespannt, ob das nicht stört, dass der 3D Effekt nur bei ganz frontalem Blickwinkel sichtbar ist. Wobei, wenn ichs mir so überlege, schaut man beim Handheld-Gaming wahrscheinlich eh automatisch immer ziemlich genau frontal auf den Bildschirm, oder was meint ihr?
    XBL Gamertag: Toshi C
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  15. #15
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    Zitat Zitat von Toshi Beitrag anzeigen
    Wobei, wenn ichs mir so überlege, schaut man beim Handheld-Gaming wahrscheinlich eh automatisch immer ziemlich genau frontal auf den Bildschirm, oder was meint ihr?
    Jo so ist es! Ist für mich desshalb eigentlich auch kein Nachteil!
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  16. #16
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    Die Sensibilität der zwei Kameras für die Bewegungserkennung, wird
    bestimmt Stufenlos variierbar sein. So das schon wenige mm bis zu ein
    paar cm, der gewünschte Winkel eingehalten werden kann.

    Die Programmierer werden bestimmt schnell den dreh raus haben.
    Ich kann mir aber um ehrlich zu sein, auch kaum spiele vorstellen
    die von der Bewegungserkennung Gebrauch machen.

    Hier ist eins – fast wie eine Art Head tracking für den DS




    Edit

    Klar sieht man automatisch zentriert auf einen Handheld. Komische Frage ?
    Sage bloß du hast noch nie einen Game Boy oder der sonstigen gehabt ?
    Geändert von Anykey (28.06.2010 um 21:58 Uhr)
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  17. #17
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    Liste der kommenden Nintendo 3DS Spiele - Update


    Activision
    == DJ Hero 3D

    AQ Interactive
    == Cubic Ninja

    Atlus
    == Etrian Odyssey
    == Shin Megami Tensei
    == Shin Megami Tensei: Persona
    == Shin Megami Tensei: Devil Survivor

    Capcom
    == Resident Evil Revelations
    == Super Street Fighter IV 3D Edition (name not final)

    Electronic Arts
    == FIFA Soccer
    == Madden NFL
    == The Sims 3

    Gameloft
    == Asphalt GT

    Harmonix
    == Harmonix Music Project

    Hudson Soft
    == Bomberman franchise
    == Deca Sports franchise
    == Kororinpa franchise

    Konami
    == Konami Baseball franchise
    == Contra franchise
    == Frogger franchise
    == Metal Gear Solid Snake Eater 3D "The Naked Sample"
    == Pro Evolution Soccer (Winning Eleven) franchise

    Level-5
    == Professor Layton and the Mask of Miracle (name not final)

    Majesco Entertainment
    == BloodRayne: The Shroud
    == A Boy and His Blob
    == Face Racers: Photo Finish
    == Lion's Pride: Adventures on the Serengeti
    == Martha Stewart
    == WonderWorld Amusement Park

    Marvelous Entertainment
    == Harvest Moon 3D (aka BOKUJYOUMONOGATARI 3D) (name not final)

    Namco Bandai
    == Dragon Ball franchise (name not final)
    == Mobile Suit Gundam franchise (name not final)
    == Pac-Man & Galaga (name not final)
    == Ridge Racer (name not final)
    == Super Robot Taisen franchise (name not final)

    Nintendo
    == Animal Crossing
    == Kid Icarus: Uprising
    == Mario Kart
    == Nintendogs + Cats
    == Paper Mario
    == PilotWings Resort
    == Star Fox 64 3D
    == Steel Diver

    Rocket
    == Crash-City GP
    == VS-Robo

    SEGA
    == Sonic 3DS (name not final)
    == Super Monkey Ball (name not final)

    Square Enix
    == Dragon Quest franchise
    == Final Fantasy franchise
    == Kingdom Hearts 3D Demo
    == Codename: Chocobo Racing 3D

    Take-Two Interactive
    == Carnival Games franchise

    Tecmo Koei
    == Dead or Alive 3D (name not final)
    == Dynasty Warriors (name not final)
    == Ninja Gaiden (name not final)
    == Samurai Warriors 3D (name not final)

    Tomy
    == Lovely Lisa 3D
    == Naruto Shippuden Action Project

    THQ
    == de Blob 2
    == Kung Fu Panda: The Kaboom of Doom
    == Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
    == The Penguins of Madagascar
    == Puss N Boots
    == Saints Row: Drive-By

    Ubisoft
    == Assassin's Creed Lost Legacy
    == Battle of Giants: Dinosaur Strike
    == Driver Renegade
    == Hollywood 61 (name not final)
    == Tom Clancy's Ghost Recon: Lead the Ghosts
    == Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

    Warner Bros.
    == Batman franchise
    == LEGO 3DS franchise


    Edit

    Was soll man dazu sagen, das Angebot ist echt breit gefächert !
    Sollte für jeden irgendwas Interessantes dabei sein.

    Was mich freut ist das die Third Party Developer wohl gefallen an
    den 3DS gefunden haben. Jeder will mit im Boot sein, und endlich
    mal mehr Erwachsenen Software.
    Geändert von Anykey (29.06.2010 um 01:24 Uhr)
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  18. #18

    Standard

    Ich hab mir noch keine einzige "Release-Liste" kplt. durchgelesen.

    Mir ist es im Endeffekt ziemlich Schnuppe was kommt, da mir alleine die "ankündigungen" auf der E3-PK ausreichten und spätestens bei denn 1. Kommentaren wie cool/geil/unfassbar es ist, das sie so nen guten 3D-Effekt auf nem Handheld hinbekommen haben.

    Dazu die Info das fast jeder Entwickler/Publisher dabei ist. DA kann einfach nichts schief gehen.

    Trotz "Handheld und keine Next-Gen-Grafik" ist der 3DS für mich die wahre nächste "Next-Gen".


    Ich denke, das es beim 3DS-Release so läuft wie bei der Wii. Sprich: Der Handheld wird beim Release nicht leicht zu bekommen sein.

  19. #19
    Inventar Avatar von Anykey
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    Pinhead du sprichst mir aus der Seele! Aber man must es ja den anderen
    unentschloßenen , oder bisherigen Handheld verweigern schmackhaft
    machen.

    Wie du schon selber sagst der 3DS ist Next-Gen ! Spätestens mit der Next-Gen
    der stationären Konsolen. Wird auch da 3D via Shuttle-Brille einzug halten, oder
    gar Standard werden unter den Gamern.

    Und für mich führt auch kein weg an ihn vorbei. Ich sehe mich schon total ausgelaucht
    von der Arbeit kommend. Nach dem Duschen auf dem Bett liegend und in 3d chillen.
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  20. #20
    Inventar Avatar von DrPrada
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    Gamertag: DrPrada

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    Nintendo hats mal voll raus, alle zu überraschen. Nicht nur den Anwender... offenbar scheinen ja die Entwickler auch spontan gefallen an dem Gerät gefunden zu haben.

    Eine Eigenschaft, die Sony mal groß gemacht hat, aber dort irgendwie verloren gegangen zu sein scheint.
    Viele Grüße
    DrPrada (= XBL-Gamertag)

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