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Thema: Nintendo 3DS

  1. #21
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Die Sensibilität der zwei Kameras für die Bewegungserkennung, wird
    bestimmt Stufenlos variierbar sein. So das schon wenige mm bis zu ein
    paar cm, der gewünschte Winkel eingehalten werden kann.

    Die Programmierer werden bestimmt schnell den dreh raus haben.
    Ich kann mir aber um ehrlich zu sein, auch kaum spiele vorstellen
    die von der Bewegungserkennung Gebrauch machen.

    Hier ist eins – fast wie eine Art Head tracking für den DS
    VIDEO
    Naja, ich kann mir schon gute Anwendungsmöglichkeiten vorstellen. Ich finde das ist erst recht richtiges 3D, wenn sich das Bild nach einem richtet, d. h. dass man damit praktisch um die Ecke schauen kann. Kombiniert mit dem 3D Effekt ist das doch genial!


    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen
    Klar sieht man automatisch zentriert auf einen Handheld. Komische Frage ?
    Sage bloß du hast noch nie einen Game Boy oder der sonstigen gehabt ?
    Natürlich hatte ich Gameboy, Gameboy Advance usw., nur seitdem eben keinen Handheld mehr, d. h. zuletzt vor vll. 5 Jahren auf einem gespielt. Aber stimmt schon, war eine doofe Frage, ich wollte mich da einfach nochmal vergewissern, ohne (das offensichtliche) großartig zu überlegen.
    XBL Gamertag: Toshi C
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  2. #22
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von DrPrada Beitrag anzeigen
    Nintendo hats mal voll raus, alle zu überraschen. Nicht nur den Anwender... offenbar scheinen ja die Entwickler auch spontan gefallen an dem Gerät gefunden zu haben.

    Eine Eigenschaft, die Sony mal groß gemacht hat, aber dort irgendwie verloren gegangen zu sein scheint.
    Ach hatte Sony mal die Eigenschaft?
    Was das nicht eher immer schon Nintendo?^^
    XBL Gamertag: Toshi C
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  3. #23
    Inventar Avatar von Anykey
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    E3-Eindruck: Die neue Dimension *Update*^


    Nintendos kleines Wunder

    Der Nintendo 3DS ist gerade so, als hätte R2D2 seinen Kumpel C3PO tatsächlich mit magischen Kräften in die Luft gehoben: zu schön, um wahr zu sein. Da ringen große Kinoketten, namhafte Fernseherbauer und bedeutende Spielehersteller ihrem Publikum mit großer Mühe einen Aha-Effekt ab, indem sie ihm klobige Nasengestelle ins Gesicht setzen - und dann kommt ein technisch gar nicht mal so beeindruckendes Schminkköfferchen und macht virtuelle 3D-Bilder möglich. Einfach so. Aufklappen, starten, 3D: Ich fühle mich, als hätte ich gerade das erste Mal einen bewegten Pixel gesehen!



    Bezauberndes Blumenmeer

    Der Breitbildschirm des 3DS hat mir ein breites Grinsen ins Gesicht gezaubert. Ich sitze bei Nintendo, schaue eine selbstlaufende Demo zu Metal Gear Solid: Snake Eater 3D an und staune: Eine Streichholzschachtel fällt herunter und bleibt auf den Blättern einer Pflanze hängen - mitten im Bild! Snake lehnt sich mit zwinkender Lässigkeit auf die 3 im Logo seines eigenen Spiels. Blätter fliegen beinahe greifbar an mir vorbei, ein großer Hubschrauber donnert hinter Snake durch ein enges Tal, beim Kriechen drückt der Schleicher Grashalme nach unten... Und dann läuft er plötzlich durch ein weites Bett im Wind wiegender Blumen. Es ist die Begegnung mit seinem weiblichen Mentor "The Boss", die Kojima für die Demo noch einmal in Kurzform inszeniert. Und sie ist schöner denn je, wenn Blütenblätter aufgewirbelt werden und Snakes Faust fast aus dem Bildschirm schießt. Und ja: Als Kojima einmal mehr Mann sein darf und sie aus unerfindlichen Gründen ihren Anzug aufknöpft, wirken ihre Brüste reizvoller denn je. Nintendo zeigt auch andere Demos - z.B. eine ähnliche eindrucksvolle, allerdings wesentlich kürzere Zwischensequenz des brandneuen Resident Evil - und lässt mich in Pilot Wings Resort mit einem Jetpack durch nicht ganz so aufwändige 3D-Kulissen fliegen.

    Eine Frage des Winkels

    Es ist nicht alles Gold, was vorne und hinten glänzt: So muss man z.B. unbedingt im richtigen Winkel auf den Bildschirm blicken, weil man sonst ein seltsam verschobenes Bild ohne echtes 3D erhält. Da hilft auch das stufenlose Verändern des 3D-Effekts nichts, mit dem man die Tiefe der dritten Dimension jederzeit seinen Vorlieben anpassen und sogar auf Null regeln kann. So überzeugend das dreidimensionale Bild wirkt, so sehr muss man zudem festhalten, dass es nicht so glasklare Eindrücke liefert wie die herkömmliche Darstellung. Und obwohl Snake Eater 3D das Tor in eine beeindruckende Welt öffnet, springt der 3DS nicht in eine neue technische Generation. In Sachen Polygone und Effekten erreicht Nintendo nicht die Klasse der PSP - beim Vergleich der zweidimensionalen Bilder sieht der Dschungel in Metal Gear Solid: Peace Walker einfach dichter und idyllischer aus. Pilot Wings wirkt mit seinen groben Objekten und Texturen sogar erstaunlich nüchtern. Der Faszination tut das aber wenig Abbruch.

    Starker Nippel

    Bisher ist wenig spielbar, so dass ein genaues Studium der Steuerungselemente wie des Analognippels noch warten muss. Grundsätzlich liegt der Schieber je nach Vorlieben aber genau so gut oder schlecht in der Hand wie jener der PSP. Der 3DS-Nippel wirkt allerdings eine Idee leichtgängiger und liegt dank seiner nach innen gewölbten Form etwas fester unter dem Daumen. Ebenfalls von Vorteil: Weil der Schieber weiter oben platziert wurde als sein Sony-Gegenstück, liegen Hand und Daumen fester auf, so dass man mehr Gefühl für die analoge Steuerung hat. Die restlichen Bedienelemente gleichen denen des DSi. Die Schultertasten sind vielleicht eine Idee fester und damit direkter - spielerisch genutzt habe ich sie aber noch nicht. Auch die Funktion der neuen "Menu"-Taste (sie ruft Systemfunktionen auf; es könnte sich also um ein Pendant der Home-Taste auf PSP handeln) sowie die vielfältigen Eingabemöglichkeiten per Bewegungs- und Gyro-Sensor können wir bisher leider nur erahnen. Gespannt bin ich zudem auf die neue Online-Funktionalität, dank der der Handheld sogar im Standby-Modus Daten empfangen oder mit anderen 3DS' tauschen kann.

    Es stimmt: Der 3DS kann noch viel mehr - dreidimensionale Fotos schießen und Videos abspielen etwa. Der große Run auf den Nintendo-Stand ist allerdings Gift für den engen Terminplan eines Messeredakteurs... Wir halten euch daher auf dem Laufenden, wenn wir auch die Videos und die Kamera unter die Lupe genommen haben! Interessant vielleicht noch, dass der 3DS zu den Modulen der bisherigen DS-Modelle kompatibel sein wird und dass es einen Slot für eine SD-Speicherkarte geben wird.

    Das große Staunen

    Bis ihr den 3DS in Aktion gesehen habt, werdet ihr keinem Screenshot den überzeugenden Tiefeneffekt auch nur im Ansatz abnehmen! In Aktion ist der Effekt aber ebenso überzeugend wie ihn Nintendo mit fast schon spielerischer Leichtigkeit möglich macht. Dass man im richtigen Winkel auf den Bildschirm schauen muss, ist natürlich ein Kompromiss, der die Grenzen der neuen Technik deutlich macht. Dennoch werden sich einmal mehr die Kinder in der U-Bahn umsetzen, sobald sie zum ersten Mal einen 3DS in Aktion sehen. Man kommt ja selbst ins Staunen, wenn man sich in der neuen Dimension verliert! Wenn es Nintendo jetzt noch gelingt, dem visuellen Schritt auch eine neue spielerische Dimension abzugewinnen - der 3DS wäre der vermeintlichen Revolution auf Konsolen und im Kino schon voraus, bevor diese richtig durchstartet!


    E3-Eindruck: sehr gut


    ***Update: Inzwischen konnte ich auch dreidimensionale Fotos schießen, habe weitere Demos gesehen oder gespielt und noch einmal die Metal Gear Solid 3D-Demo unter die Lupe genommen. Es stimmt: Die Konami-Demo sticht in ihrer visuellen Qualität aus den meisten anderen Präsentationen heraus und könnte in etwa auf Par mit Metal Gear Solid: Peace Walker sein. Vielleicht liegt es daran, dass Kojima auf dem 3DS mit weniger Effekten spielt und dadurch einen bodenständigeren, vielleicht also weniger aufregenden Eindruck erzeugt, wenn man den 3D-Effekt abschaltet. Nicht zuletzt ist die Demo komplett selbstlaufend (man kann immerhin per Analognippel die Kamera drehen - das Gezeigte ist laut einem Nintendo-Mitarbeiter Spielgrafik) und hält sich fast durchgehend in ausgesprochen engen "Gängen" auf. Es ist schwierig, die Leistung des DS anhand dieser Bilder wirklich einzuordnen.

    Zumal die Qualität der Präsentationen enorm schwankt. Sämtliche spielbare Demos stehen z.B. mit N64-Titeln auf einer Stufe: Sie sehen gut, aber bei weitem nicht überwältigend aus. Starfox zischt etwa an ausgesprochen eckigen Gebäuden und Gegnern vorbei. Für das bereits erwähnte Pilot Wings galt Ähnliches. Immerhin kommen für den Flugfuchs fast sämtliche Tasten zum Einsatz: Ein "Doppelklick" auf die recht schwergängigen Schultertasten mit ihrem kurzen Anschlag erlaubt seitliche Überschläge, per Druck aufs Digikreuz legt man gar einen Looping hin und geschossen wird mit A (Standardwaffe) oder Y (Bombe). Der wieder nur selbstlaufende Kid Icarus fliegt übrigens ebenfalls durch relativ eintönige Canyons an farbenfrohen Monstern vorbei, bevor er schließlich in einer Art Kolosseum ankommt, hinter dessen Mauern eine riesige Medusa winkt, was in 3D durchaus schick aussieht.

    Und der "Foto-Apparat"? Bevor man ein Bild knipst, sollte man auch hier die Stärke des 3D-Effekts justieren. In dem engen Raum, in dem mein 3DS angebunden war, musste ich sie jedenfalls auf das Minimum herunterregeln, um "Spiegelungen" des gleichen Bildes in meinem Foto zu erhalten. Der Grund: Das endgültige Foto wird aus den Bildern der beiden Kameras zusammengerechnet. Sollte der Brennpunkt dabei nicht zur gewünschten Entfernung passen, weichen die beiden Bilder so sehr voneinander ab, dass die Verschiebung sichtbar wird. Will man ein Objekt in weiter Entfernung fotografieren, müsste man den 3D-Effekt in der Theorie also höher einstellen. Ob das tatsächlich so funktioniert, konnte mir ein Nintendo-Mitarbeiter allerdings nicht beantworten.

    Wie dem auch sei: Es ist faszinierend, die Welt durch das "Auge" der Kamera nicht nur zweidimensional zu sehen, sondern mit dem 3DS quasi ein reales Guckloch in die Wirklichkeit zu erhalten. Und ja: Der Handheld schießt echte 3D-Fotos! Unterm Strich gibt es noch viele Fragezeichen - für Technikpuristen, jedenfalls. Was auch daran liegt, dass Nintendo selbst auf hartnäckiges Fragen nur betont, man wolle vorerst die 3D-Erfahrung in den Vordergrund stellen - Details zum Innenleben folgen erst in den kommenden Wochen und Monaten. Doch selbst wenn man den Chip des 3DS mit Streichölzern anwerfen müsste: Ich habe den Blick in die neue Dimension so sehr genossen wie schon lange keine technische Errungenschaft mehr! Freut euch auf das kleine Wunderwerk!



    Bisher ist wenig spielbar, so dass ein genaues Studium der Steuerungselemente wie des Analognippels noch warten muss. Grundsätzlich liegt der Schieber je nach Vorlieben aber genau so gut oder schlecht in der Hand wie jener der PSP. Der 3DS-Nippel wirkt allerdings eine Idee leichtgängiger und liegt dank seiner nach innen gewölbten Form etwas fester unter dem Daumen. Ebenfalls von Vorteil: Weil der Schieber weiter oben platziert wurde als sein Sony-Gegenstück, liegen Hand und Daumen fester auf, so dass man mehr Gefühl für die analoge Steuerung hat. Die restlichen Bedienelemente gleichen denen des DSi. Die Schultertasten sind vielleicht eine Idee fester und damit direkter spielerisch genutzt habe ich sie aber noch nicht. Auch die Funktion der neuen Menu-Taste (sie ruft Systemfunktionen auf es könnte sich also um ein Pendant der Home-Taste auf PSP handeln) sowie die vielfältigen Eingabemöglichkeiten per Bewegungs- und Gyro-Sensor können wir bisher leider nur erahnen. Gespannt bin ich zudem auf die neue Online-Funktionalität, dank der der Handheld sogar im Standby-Modus Daten empfangen oder mit anderen 3DS' tauschen kann.

    Es stimmt: Der 3DS kann noch viel mehr dreidimensionale Fotos schießen und Videos abspielen etwa. Der große Run auf den Nintendo-Stand ist allerdings Gift für den engen Terminplan eines Messeredakteurs... Wir halten euch daher auf dem Laufenden, wenn wir auch die Videos und die Kamera unter die Lupe genommen haben!

    Bis ihr den 3DS in Aktion gesehen habt, werdet ihr keinem Screenshot den überzeugenden Tiefeneffekt auch nur im Ansatz abnehmen! In Aktion ist Effekt aber ebenso überzeugend wie ihn Nintendo mit fast schon spielerischer Leichtigkeit möglich macht. Dass man im richtigen Winkel auf den Bildschirm schauen muss, ist natürlich ein Kompromiss, der die Grenzen der neuen Technik deutlich macht. Dennoch werden sich einmal mehr die Kinder in der U-Bahn umsetzen, sobald sie zum ersten Mal einen 3DS in Aktion sehen. Man kommt ja selbst ins Staunen, wenn man sich in der neuen Dimension verliert! Wenn es Nintendo jetzt noch gelingt, dem visuellen Schritt auch eine neue spielerische Dimension abzugewinnen der 3DS wäre der vermeintlichen Revolution auf Konsolen und im Kino schon voraus, bevor diese richtig durchstartet!


    E3-Eindruck bleibt: sehr gut

    Quelle 4players



    Warren Spector ist begeistert

    Designer-Legende Warren Spector, der gerade fleißig an Epic Mickey arbeitet, ist von Nintendos 3DS enorm beeindruckt und lobt das Gerät in seinem Blog in den höchsten Tönen.

    "Nintendo got 3D right - righter than anyone else. Ever. By far", so Spector, dem vorallem gefällt, dass man den 3D-Effekt auch ohne (Shutter-)Brillen wahrnehmen und sogar individuell anpassen kann. Doch auch von den technischen Fähigkeiten und dem Lineup ist der Branchen-Veteran angetan.

    "As each new 3DS feature was described, my jaw got closer and closer to the ground... I swear if they'd said it was a phone, too, I would have dashed back onto the stage and snatched the prototype and run like the wind! I half expected to hear it would tuck me in at night!"

    "Every title - movie or game - was a hardware-selling brand, each one looked cool and each was genuinely enhanced in some way by the 3D effect."

    Und wie wirkt er auf ihn?

    "The 3D effect is basically perfect. I mean PERFECT."

    Ursprünglich war Spector nach eigenen Worten von der 3D-Technologie nicht besonders angetan. Eine Meinung, die sich seit dem 3DS verändert hat, denn sowohl als Entwickler als auch in der Rolle des Konsumenten macht ihn das neue Handheld enorm an.

    "As a consumer, I'm in. Sign me up. Price no object (or not much of one). As a game developer, well, sign me up for that, too... I mean, how could anyone NOT want to play with this tech?"

    "I've been hoping something like this would come along since Origin and Looking Glass supported VR headsets in Wings of Glory and System Shock back in the mid-nineties, but I never actually believed it would happen. Well, it's happened. The Nintendo 3DS changed everything for me."



    Quelle 4players
    Geändert von Anykey (29.06.2010 um 20:58 Uhr)
    <<UFC<<Facebook<<K-1<<couchgamer.de<<
    **MFG*****Anykey***]{D-MAN****My SYS
    <<<Rett-Syndrom<<<<My DVD´s<<<<>>>

  4. #24
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze

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    zur Technik: der 3DS nutzt die PICA200 GPU-Serie von DMP.
    Hier mal eine Techdemo, die zeigt was der Chip im 2D Modus leisten könnte:


    Von den Features her ist die GPU wesentlich moderner als die im NDS und der PSP. Wenn ich das richtig verstanden habe, unterstützt das Teil zwar keine voll programmierbaren Shader wie aktuelle PC-GPUs, hat dafür aber für die meisten wichtigen Features eingebaute Funktionen. Das ist auf jeden Fall entwicklerfreundlicher als PSP/NDS/Wii und wahrscheinlich billiger und stromsparender. Rein leistungstechnisch liegt der 3DS wahrscheinlich etwa gleichauf mit der PSP.
    XBL Gamertag: matsze

  5. #25
    Inventar Avatar von DrPrada
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    Gamertag: DrPrada

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    Zitat Zitat von Toshi Beitrag anzeigen
    Ach hatte Sony mal die Eigenschaft?
    Klar, alleine schon die Idee, auf CDs als Datenträger zu gehen.
    Viele Grüße
    DrPrada (= XBL-Gamertag)

  6. #26

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    Zitat Zitat von DrPrada Beitrag anzeigen
    Klar, alleine schon die Idee, auf CDs als Datenträger zu gehen.

    Das war aber halt nicht Sony's Idee. Da gab es andere Firmen die weit vorher auf die Idee kamen. (Sei es Sega (Mega-CD) oder die 3DO-Company).

    Der grösste Pluspunkt von Sony, wieso soviele Firmen gleich für ihre Playstation entwickelten, war die Tatsache das sie nicht so "rigorose" Bedingungen für die Entwickler bestimmten, wie es der fast Monopolist Nintendo zu dieser Zeit hatte. Das in verbindung mit der PS-Hardware/CD ließ die ganzen Entwickler jubeln und sie machten gerne für die Playstation Games.

  7. #27
    Inventar (Mod) Avatar von DeMode
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    Gamertag: Jimmy Bod PSN ID: Jimmy_Bod

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    Ich höre gerade den neuesten Spieleveteranen Podcast und wie hier Boris Johne Schneider selbst über den 3DS in höchsten Tönen schwärrmt, finde ich schon bezeichnend. Was ich persönlich toll finde: Man kann in Top Grafik auch 2D daddeln.
    "...er trägt Ellenbogenflicken... nicht gerade Rock 'n Roll..."

    "if you can't make it good make it 3d"

  8. #28
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von DeMode Beitrag anzeigen
    Was ich persönlich toll finde: Man kann in Top Grafik auch 2D daddeln.
    Wie? In 2D ist die Grafik besser? Oder meinst du bloß das, dass man den 3D Effekt ausstellen kann?
    Ersteres kann ich mir nicht so gut vorstellen, weil sich die grafischen Qualitäten doch bestimmt nicht während des Spiels mit dem drehen am 3D-Rad ändern wird?!
    XBL Gamertag: Toshi C
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  9. #29
    Inventar Avatar von Toshi
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    Gamertag: Toshi C PSN ID: Toshichief

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    Zitat Zitat von DrPrada Beitrag anzeigen
    Klar, alleine schon die Idee, auf CDs als Datenträger zu gehen.
    Also auf ein aktuelles Speichermedium, bzw. eines mit offensichtlich großer Zukunft, zu setzen, empfinde ich jetzt nicht unbedingt als "überraschend". Macht nur Sinn und ist eigentlich normal.
    XBL Gamertag: Toshi C
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  10. #30
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze

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    Zitat Zitat von Toshi Beitrag anzeigen
    Wie? In 2D ist die Grafik besser? Oder meinst du bloß das, dass man den 3D Effekt ausstellen kann?
    Ersteres kann ich mir nicht so gut vorstellen, weil sich die grafischen Qualitäten doch bestimmt nicht während des Spiels mit dem drehen am 3D-Rad ändern wird?!
    Mit dem Slider an der Seite kannst du wohl die Tiefe des 3D Effekts stufenlos von voll auf 2D regeln. Im 2D Modus arbeitet der 3DS dann Gerüchten zufolge mit 2fach Supersampling (klar, aus den 2 Bildern der Kameras leicht versetzt). Das wäre auf jedenfall eine effektive Massnahme für Top Bildqualität. Die Specs der GPU geben das her und ein paar Screenshots sehen auch stark supersampled aus aber ob es wirklich so funktioniert wird man erst noch sehen müssen.

    Die PSP ist so am Arsch
    XBL Gamertag: matsze

  11. #31
    Inventar Avatar von Toshi
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    Ist das so einfach, wie es bei dir klingt? Dass man praktisch beide Bilder übereinander legt und dadurch die Grafik plötzlich markantbesser ist?

    Mhhm, wäre schon cool, aber ob das wirklich so ist?
    Anfangs ist der 3D Effekt bestimmt toll, aber wenn der nicht mehr den Neu-Effekt genießt/man es schon gewöhnt ist und die Grafik im 2D Modus deutlich besser ist, kann ich mir vorstellen, dass viele dann nur noch in 2D spielen. Deswegen bin ich mir da nicht so sicher ob Nintendo das trotzdem so macht und ob das nicht dem 3DS, dessen große Neuerung eben 3D ist, etwas schaden würde. Deswegen könnte es ja sein, dass Nintendo trotz der Möglichkeit dazu, darauf verzichtet...

    Ich würde so einen alternativen 2D Modus mit besserer Grafik aber schon begrüßen ... auch wenn ich bei mir halt auch die Befürchtung habe, dass ich die Spiele dann eventuell nicht mehr in 3D spiele, weil ich dabei das Gefühl habe, dass ich dadurch nicht unerhebliche Abstriche bei der Grafik machen muss.
    Geändert von Toshi (01.07.2010 um 20:48 Uhr)
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  12. #32

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    Die Grafik ist natürlich die gleiche, sie ist nicht besser/schlechter als beim 3D-Modus.

    Der Hauptunterschied dürfte wohl sein:

    Das 3D-Display hat eine Auflösung von 800x240 Pixel. Beim aktivierten 3D-Modus beträgt dann die Auflösung pro Auge 400x240 Pixel.


    Auch interessant ist die Sache die Boris im podcast anspricht. Er erzählte etwas von einer Karte, die mit denn 3D-Linsen auf der Rückseite des 3DS erfasst wurde und dann so berrechnet wird, das die Karte im "Tisch versinkt" und diesbezüglich einige Spielereien zu erwarten sind.

  13. #33
    Inventar Avatar von Toshi
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    Wichtigste Aussagen aus dem folgenden IGN Artikel:
    - Nintendo 3DS wird nicht mehr als 200$ kosten
    - Akkulaufzeit etwa gleich lang wie beim DS, ca 8-10 Stunden gameplay am Stück
    - Nintendo ist sich bewusst dass ihr Onlineservice gegenüber der Konkurrenz peinlich/qualvoll ist und MS und Sony den Online Markt absolut dominieren. Für den Nintendo 3DS soll sich der Onlineservice daher signifikant verbessern.
    - Der Nintendo 3DS soll ein neuer Start für Nintendo's Handheld Plattform sein. Die Hacker kennen zwar alle Tricks, aber mit einer neuen Plattform müssen sie auch wieder von Punkt Null anfangen und Nintendo meint, dass die Publisher und Entwickler damit wieder zur Nintendo Handheld Plattform zurückkehren werden. Je weniger die Spiele geripped, gestohlen und illegal verbreitet werden, umso eher werden sie Spiele für die Plattform entwickeln.





    Zitat Zitat von IGN
    July 2, 2010

    Nintendo 3DS: Your Questions Answered

    There's a lot you don't know about this upcoming system.


    Craig Harris (left) with 3DS system producer Hideki Konno.

    With the debut of the Nintendo 3DS handheld platform, Nintendo let loose a flurry of excitement during an era where its Nintendo DS is still the dominating system. But we're all ready for the Next Big Thing, and all the evidence leads us to believe that Nintendo's stereoscopic-capable handheld will be an enormous success for the company.

    I get emails daily on features that Nintendo has not revealed about the Nintendo 3DS. Instead of putting all these inquiries into our ongoing Everything We Know About the 3DS feature, I thought I'd address the questions in a separate article.

    Keep in mind that, because Nintendo hasn't gone on the record with many of the 3DS system's capabilities, a lot of the answers below are educated guesses and predictions using my decades of experience covering Nintendo, its products, and its developers, as well as the handheld market in general.

    In other words, don't kill me if I'm way off base.



    So apparently you have to hold the Nintendo 3DS in a certain way to see the 3D effect. What's this "sweet spot" like?

    The way the 3D screens work, it's sending independent views of the action to each of your eyes. It definitely has to be held straight in front of you for it to work, so no looking on at an angle. The screen must also be held at a specific distance from the eyes and pretty straight on otherwise the two screens won't merge and you'll just see double images.

    This "sweet spot" has been calibrated at a distance that's natural to handheld gaming: about a foot and a half to two feet from the eyes. There's definitely a bit of freedom in this zone, so you can lean in and out and still see the depth of the game or movie you're watching.

    However, the 3D effect is killed if you not just get too close or far away from the screen, but also turn the system at an angle that's not parallel to the eyes. So people who play driving games by instinctively tilting the system left and right will find themselves getting double images if the 3D effect is turned on. Which means any game that uses the tilt sensor and gyroscopes in the 3DS for controls may effect how the player sees the 3D effect.

    Of course, if you turn the 3D effect off, you don't need to worry about the sweet spot or image doubling since the system only displays one of the two screens.


    What about book form? Can you still see the 3D effect in games that turn the system on its side?

    Since the 3D technology is two screens, side-by-side to match the arrangement of your eyeballs, rotating the system 90 degrees means that the special parallax screen can't send the left image and right image to the proper eye. It is very likely that if a developer chooses to develop a "book form" game on the Nintendo 3DS, it will be made without the 3D effect turned on.


    Hold the system like this and the 3D effect will be amazing.


    You said in your hands-on that Mario Kart was running in 3D at 60 frames per second. Since the 3DS renders two screens for the 3D, could developers simply turn off 3D and get 120 frames per second?

    The way the Nintendo 3DS renders a single frame of video is at 800 by 240, splitting that frame down the middle vertically. Two 400 by 240 resolution images are then sent to the two layered LCD screens for the 3D effect. These LCD screens can only display 60 frames per second, so it wouldn't be effective to use additional rendering power to output 120 frames per second, even if it were possible for the GPU to do it.

    Developers working on the system say that if they were developing a 3DS game that didn't use 3D, they could theoretically use the extra processing power for additional texture passes and more complex object and environment geometry, or even up a framerate from 30 frames per second to 60. But there's no benefit to raise a frame rate from 60 to 120 since the LCD displays of the 3DS (as well as the DSi, DS Lite, DS classic, Game Boy Advance…even the PSP) are limited to 60Hz.

    Of course, there's also the issue of selling a 3DS game without a 3D effect: publishers would have to deal with the outcry of gamers wondering why their recently purchased game fails to have any depth even when the 3D slider's on at full blast.



    Page 2

    What about battery life on the 3DS, will I get more playtime if I turn off the 3D effect?


    I'm sure there's some electricity dedicated to the parallax screen technology and if you turn the 3D off it most likely powers down one of the two LCD screens running in tandem for the 3D effect. But the amount of juice being utilized for the effect is probably negligible in comparison to how much is being used for things like the system and graphics processor, wireless networking, and LCD backlighting.

    The Nintendo 3DS has been engineered to give you the same battery time as the Nintendo DSi with the standard features turned on, so expect a good 8 to 10 hours of gameplay on a single charge with the 3D turned on.

    E3 2010: 3DS Hands On Demo


    What, both screens on the Nintendo DS aren't 3D? Why is Nintendo so cheap?

    Yeah, the company could have allocated both screens on the system to feature the 3D technology, but it would have increased the cost of the system, not just in utilizing the screen technology but in the additional processing power and memory required to drive the additional displays.

    We don't know how much the system's going to cost, but going by past experiences and competition, don't expect something that costs more than $200. Look, Nintendo's making the system to make money, first and foremost, and the company has always made a significant profit on every system it's sold. Cutting into that profit margin by increasing the cost of the system with a technology that's fully unproven at the consumer level is a strategy Nintendo obviously doesn't want to do.

    It's the same mentality about Nintendo keeping touch screen controls to a single screen – sure, the system's much more open and available to developers if the touch sensitivity works on both displays, but so far there's been no demand for Nintendo to give gamers a second touch pad.

    Plus, there's that whole "stylus covering up and ruining the 3D effect" thing, which is a convenient (but acceptable) rationalization.


    What about Nintendo's online plans for the system? The Nintendo DS sucks with its Friends Code and inability to track buddies online.

    Like I mentioned above, the Nintendo 3DS is Nintendo's "fresh start" with a system standard. The company has not acknowledged what it's planning for the online experience, but with Sony and Microsoft absolutely dominating the online space with their interfaces, Nintendo can't ignore the standards and expectations of current multiplayer experiences without being called out as anything but arrogant and ignorant to what gamers want.

    I predict that Nintendo's online experience will significantly improve with the 3DS, but in what capacity I'd rather not guess. I can always hope that we'll get user accounts that can move from system to system, and the ability to track our online friends and their accomplishments as that's exactly what's going on in competing systems.

    At the very least, we'll get a peppier download experience. The Nintendo DSi improved the system's abilities by enabling software downloads, but the five year old technology (even older when you consider how long it was in development) made transfer speeds abysmal – navigating the DSi Shop Channel is an absolutely agonizing experience, and the increased power of the 3DS system's processor and larger memory bank will very likely mean we can go onto the shop and find/purchase games much more easily and quickly.

    E3 2010: Press Conference Demo


    I'm a left-handed gamer, and it upsets me that there's only one analog stick and it's on the left side. What happens when there are games that use the stick and the touch screen at the same time? At least with the DS I could use the A, B, X, Y as a lefty D-pad. Why can't they put a second analog stick in there?

    Another cost cutting measure, absolutely, but also keep in mind that the analog slider is much like an iceberg: there's more going on under the surface. Adding a second slider would remove available space for the circuitry, battery, and other innerworkings, so there's that to take into account as well.

    I'm with you on the want for a second stick, but don't expect the system to change by the time it's released – even with at least a half year to go, it doesn't seem likely that Nintendo will change up the specs to fit in a second analog stick for the right hand.



    Page 3

    The stylus comes out the back instead of the side? Won't that make the stylus shorter than it is on the Nintendo DS Lite and DSi?


    If the stylus was a standard, basic stick as it has always been, yes. We've seen that moving the stylus from the back on the classic Nintendo DS to the side on the Nintendo DS Lite made it possible for the system designers to increase the length and thickness. The return to the rear of the system was most likely because of the amount and location of "dead space" inside the system.

    But at E3, Nintendo showed that the stylus for the Nintendo 3DS will be a telescoping device: it collapses to fit inside the device and extends when it's pulled out of the system.


    The colors haven't been fully decided upon yet. The red and blue (shown here) are just temporary.


    Will Nintendo continue to make regular Nintendo DS games along side 3DS games?

    Just like the shift from Game Boy to Game Boy Color, and from GBC to Game Boy Advance, and from GBA to Nintendo DS, there will be a period of transition overlap: Nintendo DS games will continue to be released as the market moves from one standard to another. There are still millions of old systems in the wild to market for, and the 3DS system's backward compatibility with Nintendo DS means you're nailing 100 percent of Nintendo handheld gamers.

    However, it looks like the transitional shift will be much, much smaller this time around. The DS system is seeing a severe drop in development already – with rising development costs and rampant piracy plaguing the platform, it's causing developers to abandon the Nintendo DS. Only key franchises are being produced on the system now, and even that will fade away with the introduction of the Nintendo 3DS.

    The 3DS is a fresh start for the Nintendo handheld platform. Hackers know all the tricks in the book when it comes to illegally distributing DS games, so a new platform means those pirates have to start from Square One.

    With that mentality in mind, it's much more likely that publishers and developers will return to the Nintendo handheld platform with native 3DS games: the less likely their games will be ripped, stolen, and illegally distributed, the more likely they'll produce games for that platform. If it's a popular platform, that is. And all indications point to Nintendo having incredible success with the 3DS.


    So we're getting mixed messages here: is 3DS coming out this year or next?

    Officially, Nintendo has only said "by the end of the fiscal year," which is corporate speak for "by end of March 2011." Nintendo of America Reggie Fils-Aime went on Jimmy Fallon and said "It's coming out next year," which may sound like confirmation for a 2011 release, but think about it: if a Nintendo system comes out in 2010, it'll be out in 2011, too.

    Again, I'm with you. It would make a great Christmas gift if it was to be released in the US by November or December, and judging by the amount of systems and tech demos available at its E3 debut it doesn't seem farfetched to see it land on shelves just before the holiday season.

    But several factors lead me to believe it'll be a staggered launch like the Nintendo DS Lite and Nintendo DSI. First, it's new screen technology, and it's pretty much the first "consumer level" device featuring this technology that'll be released worldwide -- remember system shortages plaguing the Nintendo DS due to LCD quantities? Same thing can happen to 3DS if it's an instant success. Plus developers outside of Nintendo haven't had much time with the units, and while a strong first-party line-up would be fantastic for a system launch, third-parties want their time in the sun as well.

    While I'd love a November/December 2010 launch for the 3DS in the US, I'm siding more on the "just after Christmas" mentality, and following the previous two DS launches: October/November in Japan, March in the US.

    Prove me wrong, Nintendo – I'm aching to start gaming on the 3DS today.
    Geändert von Toshi (04.07.2010 um 13:22 Uhr)
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  14. #34
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    Iwata stellt klar: 3DS ist für Coregamer

    In einem Interview gegenüber dem japanischen Nachrichtendienst Nikkei betonte der Nintendo-Präsident dass man "durchdachte Spiele, die ernsthafte Spieler ansprechen sollen, ausbauen wird", er gab zu dass dies beim DS nicht erreicht wurde. Bei der Entwicklung des 3DS arbeitet man daher mit den Third-Party-Entwicklern zusammen und versucht die Wünsche dieser zu berücksichtigen um für alle die bestmöglichen Bedingungen zur Entwicklung interessanter Spiele zu schaffen.
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  15. #35
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    Zitat Zitat von gamefront
    12.07.10

    Nintendo 3DS soll Digital-Vertrieb von Nintendo stärken

    Die Online-Funktionen des Nintendo 3DS sollen für eine Stärkung von Nintendo im Geschäftsbereich der digital vertriebenen Inhalte sorgen. Das sagte Nintendos Firmenpräsident Saturo Iwata.

    Da Nintendo im Digital-Vertrieb nicht so gut aufgestellt ist wie Sony oder Microsoft, äußerte ein Investor diesbezüglich Sorge, dass Nintendo den Anschluss verlieren könnte.

    Iwata entgegnet, dass die Veröffentlichung einer neuen Hardware ein guter Zeitpunkt sei, diese Situation dramatisch zu verbessern. So wird der Handheld mittels verbesserter Online-Funktionen die unterschiedlichsten Informationen automatisch erhalten, während der Nutzer den 3DS mit sich herumträgt - ähnlich wie es bei Handys der Fall ist, die klingeln oder vibrieren, wenn sie eine neue Email erhalten haben.

    Diese Funktion soll Nintendos Geschäftsfeld des Digital-Vertriebs erweitern, wie Iwata meint.
    CLICK (Siliconera: "3DS Is The Next Step To Better Digital Distribution For Nintendo")
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  16. #36
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    Zitat Zitat von gamefront
    13.07.10

    Interview mit Hideki Konno von Nintendo über 3DS

    Wired führte ein Interview mit Hideki Konno von Nintendo über den Nintendo 3DS; Konno hat u.a. Nintendogs (NDS) und Mario Kart (NDS) produziert und hat das Konzept des Nintendo 3DS mitentworfen. Die wichtigsten Aussagen im Überblick.

    - Nintendo experimentiert schon seit der NES-Ära mit 3D herum, unternahm erste Schritte in diese Richtung mit dem Virtual Boy. Selbst mit dem Gamecube war stereoskopisches 3D ein Thema, als man Luigi's Mansion entwickelte. Doch damals war es noch sehr schwer, ein solches Produkt anzubieten - die Bildschirmauflösung und die Kosten für Konsole und Bildschirm sprachen dagegen.

    - Nintendo behielt im Laufe der Jahre die Kostenentwicklung im 3D-Bereich im Auge, besuchte Technik-Messen und informierte sich über 3D-Technologien. Jetzt sei der richtige Zeitpunkt gekommen, die Kosten seien überschaubar und der 3DS daher marktreif.

    - Das analoge Slide Pad hat keine direkte Beziehung zur 3D-Grafik. Und es entstand auch nicht mit dem Hintergedanken, dass der 3DS 3D unterstützt und man daher ein Analog-Pad brauchen würde.

    Vielmehr waren es Erfahrungswerte aus der Spiele-Entwicklung, dass eine analoge Steuerung einfach von Vorteil ist: Konno will Mario Kart unbedingt analog steuern. Auch Shigeru Miyamoto pochte darauf, dass Nintendos nächster Handheld unbedingt Analog-Steuerung haben muss.

    - Der 3DS besitzt einen "Tag Mode". Mit diesem können die Nutzer Spiel-Daten austauschen, ganz unabhängig davon, was sie selbst gerade spielen. Diese Daten werden in der Hardware und nicht im Modul gespeichert.

    Mittels "Tag Mode Viewer" schaut sich der 3DS-Nutzer an, welche Spiel-Daten in seinem Handheld gespeichert sind. Diese Daten werden automatisch in der Hardware gesichert, wenn das Spiel auch den "Tag Mode" unterstützt (z.B. Mario Kart, Nintendogs, Animal Crossing, usw.).

    So hat man z.B. die Spiel-Daten von 50 Leuten, mit denen man in der Vergangenheit in Nintendogs verbunden war oder die Daten von 100 Animal Crossing-Spielern.

    - Nintendo möchte mit dem "Tag Mode" auch bewirken, dass ein Nutzer mehr Zeit mit dem Spiel verbringt, und es auch zu einem späteren Zeitpunkt nochmal spielen will. Spielt jemand ein Spiel nicht mehr weiter und bekommt dann später nochmal von jemandem neue Spiel-Daten, dann könnte er es nochmal hervorkramen und wieder spielen.

    - Genau wie WiiWare und DSiWare wird es auch Download-Inhalte für 3DS geben; ob diese jetzt 3DSWare heißen werden, kann Konno nicht bestätigen.

    - Durch Bewegungs- und Gyro-Sensor sind ähnliche Arten der Bewegungsaufnahme möglich wie bei der Wii MotionPlus.

    - Der Stylus ist ausziehbar, weil Nintendo ihn aufgrund des neuen, vertikalen Slots am 3DS nicht länger machen konnte.

    - Der 3DS hat absichtlich nicht so einen großen Bildschirm wie der DSi XL, weil er dann zu groß wäre und die Leute den zu schweren Handheld nach Nintendos Befürchtung womöglich nicht mehr mit nach draußen nehmen und herumtragen würden: Der 3DS soll kompakt sein.

    - Nintendo könnte den 3DS-Bildschirm theoretisch trotzdem größer machen.

    CLICK (Wired: "Nintendo 3DS Idea Man Pulls Back Curtain on Handheld’s Capabilities")
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  17. #37
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    Hands-On: Nintendo 3DS

    Da kommt etwas auf uns zu...



    Es ist noch gar nicht lange her, da präsentierte Nintendo der Weltöffentlichkeit ihr neustes Handheldflagschiff auf der E3. Wie bereits Nintendo of America Präsident Reggie Fils-Aime wiederholt betonte, ist dieses Stück Hardware nicht etwas von dem man erzählt bekommen sollte, sondern etwas, was man einfach erlebt haben muss. Genau zu diesem Zweck hat Nintendo uns eingeladen den DS der Zukunft einmal selbst zu erleben und vor allem in dessen Welten einzutauchen.



    Zu Gast bei Nintendo.



    Endlich mit den eigenen Augen erleben

    In einer kleinen und beschaulichen Runde hatten wir die Möglichkeit die zahlreiche Demo-Software der Nintendo 3DS Hardware anzuspielen, uns vom 3D Effekt zu überzeugen und allgemein den neuen Nintendo Handheld selbst in der Hand zu spüren. Die erste Berührung fühlte sich auch gleich sehr vertraut an, denn vom Gewicht und der Verarbeitung ähnelt das Gerät sehr dem klassischen Nintendo DS Lite. Die Magie wird aber erst entfesselt, wenn der 3DS aufgeklappt wird. Selbst in Sachen Details hat sich Nintendo bei diesem edlen Stück Hardware an jeder Ecke und Kante Gedanken gemacht. Das beginnt beim kleinen Analog-Stick, der zum einen eingewölbt ist und zum anderen genau auf der Daumenhöhe platziert ist, die optimale Anordnung für lange Spielsessions also. Unseren Detailaufnahmen kann man des Weiteren auch entnehmen, dass unterhalb des Touchscreens nun die sekundären Funktionen (Select, Home und Start) eingelassen sind, die auch durch eine leichte Berührungen ausgelöst werden. Lässt man das Augen dann auf die obere Hälfte des Nintendo 3DS wandern, erblickt man die nächste Dimension der Handheldspiele. Gerne bedienen wir uns an dieser Stelle einer abgedroschene Zeile "das muss man mit eigenen Augen gesehen haben", denn wie selten zuvor, trifft dies genau auf den Nintendo 3DS zu. Die dargestellte Grafik ist mittels Schieberegler, der sich an der Seite des Gerätes befindet, stufenlos verstellbar, so dass die 3D Intensität ganz dem individuellen Geschmack angepasst wird. Alleine das Spiel mit dem Schieberegler hat uns für Minuten an das Gerät gefesselt, denn nur selten erlebt man es, dass Technik uns so begeistern kann. Dieses erste Mal wird man nicht vergessen und wir können euch nur dazu beglückwünschen, dass ihr dieses Erlebnis noch vor euch habt.

    Leider waren keinerlei Aufnahmen oder Fotos der Spiele bei dieser Session erlaubt, was aber auch wirklich kaum Sinn gemacht hätte. Der Nintendo 3DS sollte von jedem tatsächlich ganz individuell angespielt werden, denn sobald man das Gerät in den Händen hält, sich seine bequeme Distanz zwischen Auge und Gerät aufgebaut und die entsprechende 3D-Tiefe eingestellt hat, versinkt man in das Spiel und nimmt seine Umwelt kaum noch wahr. Dieser ist es übrigens kaum möglich euch beim Spiel zuzusehen, denn ein Blick von der Seite gibt nur verzehrtes Bild wieder (sollte der 3D Effekt eingeschaltet sein).

    Beim Anspielen der ersten Nintendo 3DS Titel haben wir eine echte Tiefe im Bildschirm erlebt, die man kaum für möglich gehalten hätte. Natürlich war unsere Skepsis groß nach der E3 und der Gedanke mit dem 3DS nur ein "3D light-Erlebnis" im Hosentaschenformat zu bekommen vorhanden, doch wir wurden eines besseren belehrt. Nintendo hat hier ein vollwertiges 3D Display eingebaut, welches einen schonmal dazu bringt in das Gerät reingreifen zu wollen. Während Link in einem Demonstrationsvideo in voller Montur sich zeigte und wir mittels Analog-Stick die Perspektive drehen konnten, flog die aus Twilight Princess bekannte dunkle Materie in Form von kleinen Plättchen durch die Luft. Instinktiv haben wir versucht die Fliege aus dem Bild zu verscheuchen. Als aber innerhalb eines Bruchteils einer Sekunden klar wurde, dass genau das der 3D-Effekt des Gerätes war und keine echte Fliege, hat es "Klick" gemacht. Ein Schlüsselerlebnis, der uns nun endgültig aus der Fraktion der "Hater" geholt hat. Ab diesem Zeitpunkt werden vielmehr die Tage gezählt, ehe Nintendo die nächste DS-Generation auf den Markt bringt.



    Der Nintendo 3DS.

    Bei all der (verständlichen) Fokussierung auf die 3D-Funktion, darf man aber nicht außer Acht lassen, welche Finessen noch in dem Nintendo 3DS stecken. Wir bekommen eine hochwertige Grafik, die der Wii allem Anschein nach schon jetzt den Rang abläuft. Der obere Display im Breitbild-Format bietet viel Platz für neue Abenteuer, der selbst "3D-Allergikern" überzeugen sollte. Würde man also die "3" aus dem Nintendo 3DS streichen, hätten wir immer noch einen überzeugenden Nachfolger des erfolgreichsten Videospiel-Handhelds und dabei bewegen wir uns nur auf der Spitze des Eisbergs. Nintendo plant mit diesem Gerät viele weitere neue Wege einzuschlagen und nach unser Session bei Nintendo of Europe in Frankfurt, sind wir gerne bereit bzw freuen wir uns vielmehr darauf zu folgen.



    Dreidimensionale Spieleindrücke

    Kid Icarus aus der Mottenkiste zu holen und uns in dieser Form wieder zu präsentieren war eine geniale Idee. An der Seite des Smash-Bros erprobten Pits entwickelte sich auf dem Spielbildschirm eine ungeahnte Tiefe, die besonders im Flug sehr gut zur Geltung kam. Wolken flogen uns um die Ohren und Gegner griffen uns direkt an. Bei aller Liebe muss man aber einem Third-Pary Entwickler die Ehre erwiesen werden, der mit Namen Konami und in Form von Metal Gear Solid 3D: Snake Eater das Highlight des Tages bildete. Die gebotene Grafik und vor allem das für 3D nahezu perfekt geeignete Szenario zeigen auf, welchen Sinn der 3DS verfolgt und welchen Mehrwert das Ganze für das Spielerlebnis haben wird. Direkt anspielen konnte man außerdem noch Pilotwings 3D, welches in seiner Optik sehr stark an Wii Sports Resort erinnerte. Ein Sprung aus einem Helikopter oder das Fliegen mit dem Jetpack wird nun zur wahren Freude und noch intensiver. Zur Abrundung des Gesamtbilds ließ auch Capcom mit Resident Evil 3D seine Muskeln auf dem Handheld spielen, während in Mario Kart 3D der berüchtigte Tintenspritzer des Bloopers für Staunen und einem Lacher sorgt. Neben den eigentlichen Spielen gewährte man uns aber auch einen Blick in die ersten Multimedia-Anwendungen des Nintendo 3DS. Wir konnten 3D-Fotos mit der auf der Außenseite befindlichen Kamera machen und einen kleinen Trailer zu 3D-Filmen begutachten.



    Nintendo 3Ds Datenblatt

    Zitat:
    Größe (geschlossen)
    ca. 13,5cm lang; 7,4cm breit; 2cm hoch

    Gewicht
    ca. 226g

    Topscreen
    ca. 13,5cm großes LCD-Display im 16:9 Format
    Widescreen LCD Display, ermöglicht 3D ohne Anwendung spezieller Brillen
    Auflösung: 800x240 Pixel (400Pixel für jedes Auge zur 3D Sicht)

    Touchscreen
    ca. 7,7cm LCD-Display
    Auflösung: 640x480 Pixel mit Touchscreen
    Kameras
    eine Innenkamera
    zwei Außenkameras mit 640x480 (0.3 Mega)f ür 3D-Aufnahmen

    3DS-Gamecard
    zum Start 2GB (max)

    Wireless Communication
    3DS Systeme können wireless verbunden werden (Local Multiplayer)
    LAN Acces Points können für Online-Multiplayer angesteuert werden (WPA/WPA2)
    auch im "Sleep Modus" kommuniziert der 3DS mit Systemen in seiner Nähe

    Spiel-Steuerung
    Touchscreen
    eingebaute Mikrofone
    die klassischen ABXY-Buttons + Digitalsteuerkreuz + L/R Schultertasten, Start-, Select- und Home Buttons unterhalb des Touchscreens und das "Slide Pad" (Analog-Stick) für eine 360 Grad Steuerung
    eine Kamera in der Innenseite, zwei Außen
    Motionsensor und Gyrosensor

    Weitere Eingaben
    3D Schieberegler (zur individuellen Einstellung der 3D Itensität)
    Home-Button (Zugriff auf das Systemmenü)
    Wireless Switch (WiFi kann jederzeit an- und ausgestellt werden)
    Powerbutton
    ausziehbarer Stylus

    Input/Output
    Nintendo 3DS Slot (kompatibel mit allen DS-Systemen)
    SD Memory Card Slot
    AC Adapter
    Stereo-Kopfhörer Ausgang

    Sound
    Stereolautsprecher links und rechts von Breitbildschirm

    Batterie
    Lithium-Ionen-Akku

    Sprachen
    wird noch angekündigt

    Parental Controls
    Kindersicherung kann eingestellt werden



    Quelle ConsoleWars
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  18. #38
    Inventar Avatar von Anykey
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  19. #39

    Standard

    PK zum 3DS vorbei:

    Daten: Selbst Japaner müssen bis Februar warten, wir werden im März damit "beglückt".


    Hammer: Der 3DS kostet weitaus mehr als die Wii und Xbox 360. dürfte der gleiche Preis sein wie die PS3 kostet

    http://www.gamgea.com/2010/09/29/nin...tum-und-games/

    Nunja, diese 300 Euro investiere ich voerst lieber in nen richtigen grossen 3D-TV.

  20. #40
    Inventar Avatar von heikohvr
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    300€ für eine großen 3D TV?
    Also 300€ für einen DS ist schon sehr heftig. Was kann der noch?
    Kaffee kochen, Bier holen?
    Don't bring me on the palm. With me is not good cherry eating.

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