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Thema: Kirby's Epic Yarn

  1. #1
    Inventar Avatar von Anykey
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    Standard Kirby's Epic Yarn

    Release Date: Q4/2010
    Platforms: wii
    Publisher: Nintendo
    Developer: Good-Feel
    Gamesite: Click here
    Genres: Action, Adventure, Platformer
    ESRB: RP







    Putzig - Knuddelig süß und in meinen Augen ein unglaubliches geiles design !

    Ganz klar ein *must have
    Geändert von Anykey (26.06.2010 um 23:28 Uhr)
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  2. #2
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    Krieg. Gewalt. Waffen. Blut. Explosionen. Kugelhagel. Brechende Knochen. Kopfschüsse. Das sind offenbar die Erfolgsgeheimnisse und Verkaufsgaranten, wenn man sich einen Großteil der dieses Jahr auf der E3 vorgestellten Spiele anschaut. Eher selten gibt es angenehme Ausnahmen. So wie Kirby's Epic Yarn.

    Typisch Nintendo. Statt den Spieler mit einem 08/15-Jump-'n'-Run abzuspeisen, hat man sich für das Comeback des knuddeligen Kirby etwas ganz Besonderes ausgedacht. Das neueste Plattformabenteuer des pinkfarbenen Protagonisten erstrahlt nämlich in einem faszinierenden Stoff-Look.


    Strick dich durch!

    Spielmechanik und Steuerung sind extrem simpel gestrickt: Ihr haltet die Wiimote quer in der Hand, bewegt Kirby mit dem Digipad über den Bildschirm, springt mit der 1-Taste und attackiert Gegner mit dem 2-Knopf. Mehr braucht ihr nicht zum Glücklichsein. Auf eurem Weg durch die knuffige Wolllandschaft springt ihr über Abgründe und Fallen und auf höher gelegene Plattformen, um euch von dort aus weiter euren Weg zu bahnen.




    Zur Verteidigung und zum Herumhangeln steht dem niedlichen Spielcharakter eine Art Fadenlasso zur Verfügung. Mit diesem fangt ihr die Wollbösewichte ein und schleudert sie in der Gegend herum. In guter alter Mario-Manier kann Kirby auch auf Gegner draufhüpfen, um sie unschädlich zu machen. Die Hauptaufgabe des Spielcharakters besteht darin, an bestimmten Stellen in den farbenfrohen Levels verstreute Edelsteine einzusammeln..


    Aufgeknöpft und reingeschlüpft

    Seinen besonderen Charme und Einfallsreichtum entfaltet der Titel vor allem in den Sequenzen, in denen mit Knöpfen oder Reißverschlüssen interagiert wird. Mit dem Lasso reißt Kirby dann den Knopf ab, um einen bislang verborgenen Teil der Spielwelt freizulegen. Da kommen dann wie aus dem Nichts fluffige Wolken, riesige Schlösser oder mysteriöse Höhlen zum Vorschein. Zieht der niedliche Typ mit dem Lasso einen Reißverschluss auf, fällt der untere Teil wie ein Vorhang nach unten. Dahinter wartet ebenfalls ein neuer Levelabschnitt auf Kirby.

    Hüpft ihr vor größere Gebäude, könnt ihr mittels Knopfdruck und Steuerkreuz in Fenster oder Eingänge einsteigen. Hier zeigt sich dann ein weiterer Effekt, der die Detailliebe der Entwickler verdeutlicht: Kirby bewegt sich hinter der Fassade, als würde er wirklich unter dem Stoff entlangschlüpfen. Eine Ausbeulung auf dem Gebäude zeigt euch dabei an, wo ihr euch befindet. Das liest sich vielleicht komisch, ist programmiertechnisch aber wirklich absolut sehenswert umgesetzt.


    Verwandlungskünstler im Doppelpack

    Je nach Szenario und Spielsituation ändert Kirby während seines Abenteuers die Form. Wenn er einen Abhang hinuntersaust, verwandelt er sich in ein niedliches Stoffauto. Unter Wasser mutiert die Spielfigur zum Mini-U-Boot, springt ihr aus größerer Höhe ab, nimmt Kirby die Form eines Fallschirms an. Per Doppelsprung wird aus dem Protagonisten ein Gewicht, in dieser Form kann Kirby bestimmte Steine zerbrechen, um tiefer gelegene Abschnitte zu erreichen. An anderen Stellen schwebt ihr als Kirby-UFO durch die Levels.

    Höhepunkt unserer Anspielsitzung war der Kampf gegen einen der Endbosse. Wobei der Ausdruck aufgrund des Knuddel-Looks der Riesengegner nicht so recht passen mag. Wir bekamen es mit einem stattlichen Stoffdrachen zu tun, dessen feuriger Wollatem uns ordentlich auf Trab hielt. Mit der richtigen Taktik haben wir dem grünen Vieh den Garaus gemacht: einfach mit dem Lasso die Zunge des Drachen einfangen und dann kräftig ziehen. Nach einigen Wiederholungen war das Biest unschädlich gemacht.

    Neben den vielen innovativen Ideen und dem putzigen, einzigartigen Look hat uns auch der Mehrspielermodus begeistert. Ihr könnt das gesamte Abenteuer zu zweit im Koop-Modus spielen. Dabei zeigt der Titel sogar taktische Elemente. So könnt ihr euch die Spielfigur eures Mitspielers zum Beispiel mit dem Lasso schnappen, sie auf dem Kopf transportieren und mit Schmackes wegwerfen, um auf höher gelegene Plattformen zu gelangen.



    Quelle gameswelt
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  3. #3
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    Ich glaub, ich brauch doch noch eine Wii.
    Kirby hat übrigens den E3 Graphics Award bei Gametrailers gewonnen. Durchaus nicht unvervient.
    XBL Gamertag: matsze

  4. #4
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    Bin als 2D Freund natürlich auch total begeistert und nahezu hin
    und weg. Da ich bisher so gut wie keinen Kirby ableger je gesehen
    oder gespielt habe. Bin ich umso mehr darauf gespannt, wie es sich
    spielen lassen wird.

    Aber ich denke werden schon fähige Macher, hinter Kirby's Epic Yarn stecken.
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  5. #5
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    hab Kirby aufn Nintendo gespielt

    habe sogar noch im Nebenzimmer meine NES und SNES stehen mit etlichen Spielen
    TV: Sony KDL-55HX925 (Philips 80044200 Ambilight)
    Audio: Onkyo SC 570 & Onkyo Slim Speaker, Logitech Z-5500 THX
    Receiver: Topfield 7700 HSCI, Toshiba HD XE1, Popcorn Hour C-200
    Konsolen: PS3 Slim 120GB, XBOX360 Slim 250GB, Nintendo Wii
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  6. #6
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  7. #7
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    Kirby's Epic Yarn Vorschau

    Eigentlich war Kirby anfangs nur ein Platzhalter. Der kleine, knuffige Knödel wurde schnell hingepixelt, um ein Sprite zu haben, mit dem man Levelgestaltung, Steuerung und Gameplay eines GameBoy-Jump’n’Runs aus dem Hause HAL testen kann. Aber irgendwie wuchs der kleine Gnubbel den damaligen HAL-Leuten um Smash-Bros-Erfinder Masahiro Sakurai und den jetzigen Nintendo-Obermotz Satoru Iwata so sehr ans Herz, dass sie ihn kurzerhand einfach im Spiel ließen und ihm sogar die Hauptrolle gaben. Und so rennt, hüpft und – äh – saugt sich Kirby jetzt schon seit vielen Jahren durch kleine, spaßige Hüpfspiele, die vielleicht noch nie allzu schwer und anspruchsvoll waren, aber allemal mit spaßigen Ideen und einer Extraportion Charme bestachen.

    Und im Grunde ist damit Kirbys neues Abenteuer, Kirby´s Epic Yarn, schon beschrieben. Auch Kirby´s Epic Yarn ist als klassisches 2D-Jump’n’Run blitzsauber spielbar und zumindest in der bisher vorliegenden Fassung nicht wirklich schwierig, aber durch einen enorm cleveren grafischen und gleichzeitig spielerischen Kniff ist der neue Kirby alles andere als ein Ich-auch-Hüpfer von der Stange.

    Kirby, seine Gegner und die Welt, durch die sie turnen, bestehen allesamt aus Stoff, Knöpfen und Fäden. Große Dinos aus Filz stehen neben Häusern aus Cord, Plattformen scheinen mit ein paar schnellen Stichen auf den Untergrund genäht worden zu sein und die Figuren wirken wie aus Wollfäden gelegt. "Ja guuuut", sagt jetzt manch ein Hüpf-Veteran, "SOOO neu ist diese Idee ja nun auch wieder nicht, immerhin kam schon das spielerisch etwas eigenwillige N64-Jump’n’Run Yoshi´s Story in diesem Patchwork-Look daher."

    Und da hat der Veteran sehr wohl recht. Doch bei Yoshis Jagd nach bunten Früchten waren die Stoffhügel zugegebenermaßen noch ein sehr gelungenes, grafisches Gimmick, bei Kirbys neuem Abenteuer ist die textile Natur von Figuren und Umgebung aber ein zentrales Spielelement.

    Der Wollfaden-Kirby hat sein wichtigstes Manöver verlernt: Vorbei die Zeiten, als er Gegner einsaugte, um sich deren Fähigkeiten zunutze zu machen. Jetzt schwingt Kirby ein wollenes Lasso, mit dem er erst Gegner einfängt und dann mit sich herumträgt. Doch dieses Lasso fängt nicht nur Widersacher ein, mit ihm könnt ihr auch eure Umgebung beeinflussen. Ein einfaches Beispiel: Kirby steht vor einem Abgrund, der gerade so breit ist, dass er es mit normalen Sprüngen nicht auf die andere Seite schafft. Dafür befindet sich ein auffälliger Knopf – nicht die Art, die man drückt, sondern eher so einer, der Hemd und Hose geschlossen hält – praktischerweise in Lasso-Reichweite.

    Sofort wird das Lasso ausgeworfen und mit einem kräftigen Ruck nach hinten zieht Kirby den Knopf zu sich, dabei rafft er aber gleichzeitig auch den Level-Stoff. Der ist jetzt zwar etwas faltiger als vorher, aber dafür ist auch der ehemals unüberwindliche Abgrund angenehm geschrumpft: Mit einem einfach Hüpfer könnt ihr jetzt auf die andere Seite gelangen.

    Ein anderes Beispiel: An einem Gebäude seht ihr einen Reißverschluss. Auch den schnappt ihr euch per Lasso und geht nun rückwärts, um ihn zu öffnen: Begleitet vom typischen Reißverschluss-Geräusch öffnet sich der Level, die Fassade des Gebäudes fällt zu Boden und ihr macht euch begierig über die nützlichen Extras im Inneren her.

    Das alles steuert sich Kirby-typisch ebenso locker wie leicht. Das Sprungverhalten fühlt sich absolut intuitiv an, das Lasso hat genau die richtige Reichweite und kleine, liebevolle Effekte wie der Boden, der sich stets an der Stelle, an der Kirby gerade läuft, leicht absenkt, verhelfen Kirby´s Epic Yarn bereits in dieser frühen Fassung zu einem hervorragenden Spielgefühl.
    Überhaupt ist es toll zu sehen, welche charmanten Ideen bereits in den wenigen spielbaren Abschnitten aufgefahren werden. Betritt Kirby durch ein Tor ein Gebäude, wird das nicht etwa transparent. Nein, ihr macht die Position eures Helden nun anhand der Beule aus, die er von hinten in den Stoff drückt. Plattformen erkennt ihr, indem ihr auf Stickmuster achtet – wo ihr vorne nur ein paar Fäden seht, befindet sich hinten die angenähte Plattform. Gegner hebt ihr nicht einfach hoch, ihr rollt ihre Fäden zu einem Knäuel Wolle auf, das ihr dann auf andere Widersacher schleudert.

    Besonders beeindruckend ist der Bosskampf gegen einen großen, grünen Wolldrachen. Das fast bildschirmgroße Ungetüm schlägt mit den Flügeln, speit Feuer und versucht, euch mit seiner spitzen Zunge zu erwischen. Ihr wartet den korrekten Moment ab, schnappt euch dann die kurz entspannte Zunge und lasst sie mit Schmackes in den Rachen eures Gegners schnalzen: Von Treffer zu Treffer werden dessen Fäden nun loser, bis er sich schließlich in seine Einzelteile auflöst.

    Der große Drache sieht bedrohlich aus, ist aber nicht allzu schwer zu schlagen. Weicht der Zunge aus und startet den Gegenangriff.

    Auch wenn Kirby seit neuestem nun aus Wollfäden besteht, ändert das doch nichts an seiner Verwandlungsfreude, ganz im Gegenteil. Drückt ihr das Steuerkreuz zwei mal schnell nach vorne, wird Kirby zu einem kleinen rosa Auto und flitzt behänder über den Bildschirm. Steht dagegen ein Sprung in unbekannte Tiefen bevor, wird Kirby auf Knopfdruck zum Fallschirm – so segelt ihr sicher gen Boden und könnt unterwegs mit ein wenig Fingerspitzengefühl auch noch ein paar Extras einsacken.
    Für spezielle Action-Setpieces stehen auch radikalere Verwandlungen an: In einem Highspeed-Level gleitet Kirby auf einem Surfbrett über sanft geschwungene Hügel. Und geht es einmal brachialer zur Sache, wird er zu einem gewaltig großen Gnubbel-Panzer und rückt seinen Gegnern mit Woll-Raketen und wirbelnden Faustschlägen zu Leibe.

    Bei Kirbys Stoff-Safari seid ihr auch nicht auf euch alleine gestellt: Weil es im Team einfach mehr Spaß macht, kann euch stets ein zweiter Spieler unter die Arme greifen. Der trägt zwar eine Krone und schaut etwas grimmig drein, ist aber trotzdem eine große Hilfe: Die beiden Helden können sich beispielsweise gegenseitig hochheben und somit auf sonst unerreichbare Plattformen schleudern.

    Schön zu erkennen: Kirby öffnet den großen Reißverschluss und legt damit das Innere des Gebäudes frei.

    Der neue Kirby erschlägt uns nicht mit epochaler HD-Grafik und lockt auch nicht mit nie da gewesener Spieltiefe, aber das wäre auch nicht Kirbys Stil. Der rosa Knödel ist seit jeher ein Garant für eingängigen, unkomplizierten Jump’n’Run-Spaß und in genau diese Kerbe schlägt auch wieder sein neues Abenteuer. Serientypisch ist der Schwierigkeitsgrad zumindest in den bisher spielbaren Levels ausgesprochen niedrig – bei New Super Mario Bros. Wii oder dem neuen Donkey Kong Country Returns werdet ihr da im Vergleich viel mehr rangenommen.

    Aber Kirby will euch nicht permanent herausfordern und frustrieren, hier geht es einfach um liebevoll gemachten Jump’n’Run-Spaß. Und dieses Fach beherrscht der rosa Held nun wirklich seit jeher ganz hervorragend. Der neue Stoff-Look sieht auch in 480p ganz wunderbar aus und wird zudem spielerisch immer wieder ausgesprochen clever genutzt. Schon alleine deswegen solltet ihr Kirbys neues Abenteuer, wenn es voraussichtlich zum Weihnachtsgeschäft erscheint, unbedingt antesten – etwas Vergleichbares habt ihr noch nicht gesehen und werdet ihr sicher auch nicht so schnell wieder sehen. Und wie es dann tatsächlich um die spielerischen Qualitäten und die Langzeitmotivation steht, das erfahrt ihr natürlich rechtzeitig hier im Test.


    Quelle EuroGame
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  8. #8
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  9. #9
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  10. #10

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    Zitat Zitat von Anykey Beitrag anzeigen


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    für mich: MUST HAVE des Jahres !!!

  11. #11
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    Aktuelle Wertungen der Famitsu

    Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

    Kirby's Epic Yarn (Wii, Nintendo): 9 / 8 / 9 / 10 - (36/40
    )
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  12. #12
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    GT´s Review ----- Der Metascore liegt derzeit bei 90

    Mal ehrlich ist aber auch keine Überraschung
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  13. #13
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    Kirby's Epic Yarn erst 2011 in Europa


    Nintendo wird Kirby's Epic Yarn erst 2011 in Europa ausliefern, in Japan und den USA ist das Spiel zu haben. Das hat Nintendo bestätigt, teilt aber keine Erklärung für die späte Veröffentlichung mit.
    CLICK (IGN: "No Kirby in 2010 for AU or Europe")


    Kann ich mit leben – da ich derzeit noch genug anderes zu Gamen habe.
    Nur komisch warum Nintendo nicht wenigstens die Weihnachtzeit ausnutzt.
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  14. #14
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    Geändert von Anykey (16.11.2010 um 02:42 Uhr)
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  15. #15
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    Kirby's Epic Yarn - Review

    in Königreich names Dream Land. Ein Zauberer mit einer Socke um den Hals. Eine Tomate. Liest sich wie ein missglücktes Experiment mit bewusstseinserweiternden Drogen, sind in Wirklichkeit aber die Zutaten für die Hintergrundgeschichte eines Spiels.

    Gemüse ist gesund? Von wegen! Als unser kugelrunder Held Kirby eine Tomate verspeist, geht der Ärger richtig los. Da erscheint auf einmal der dämlich aus der Wäsche dauergrinsende Zauberer Yin-Yarn und behauptet, es handele sich um seine magische Metamato. Zu spät, Kirby hat das seltsame Gemüse bereits komplett gemampft. Mit der Folge, dass er nun in die Socke gesogen wird, die Yin-Yarn um den Hals baumelt. Der Protagonist landet daraufhin in einer seltsamen Welt, die komplett aus Stoff besteht. Und auch Kirby selbst besteht nur noch aus einem Faden.


    Patchwork

    Moment, es kommt noch schräger! Kirby rettet den ähnlich knuddeligen Prince Fluff vor einem Monster. Dabei bemerkt er, dass er sich aufgrund der verspeisten Metamato in verschiedene Vehikel verwandeln kann. Der Prinz erklärt seinem Retter als Dank die ganze Geschichte: Der Grinse-Magier mit der Sportsocke hat ganz dreist Areale von Patch Land auseinandergerissen und der gute Prinz versucht nun, die einzelnen Stücke seines Reiches wieder zusammenzuflicken. Kirby wäre kein Held, würde er Prince Fluff nicht dabei helfen.

    Wer jetzt denkt: „Was für dein absurder Kinderkram!" und sich durch die abstruse Geschichte abschrecken lässt, verpasst eines der besten Jump-'n'-Run-Abenteuer der letzten Jahre. Was Nintendo an Spielwitz, Ideen und Liebe in diesen Titel investiert hat, wird von der ersten Sekunde an klar. Ihr streift mit Kirby ganz klassisch von links nach rechts durch die Levels, springt auf Plattformen oder über Abgründe und versucht, das Levelende zu erreichen. Dazwischen erwartet euch ein innovatives Meisterwerk voller Überraschungen.


    Verwandlungskünstler


    Gegner gibt's in Patch Land natürlich auch. Entweder weicht Kirby diesen aus oder er teilt mit seiner Fadenpeitsche aus. Einmal getroffen, bleibt von Feinden nur noch Knopf und Faser übrig. Alternativ könnt ihr Bösewichte auch zermalmen, indem ihr euch in ein Gewicht transformiert und dann von oben fallen lasst. Beim Spielen haltet ihr die Wiimote übrigens quer (wie bei Mario Kart), mit dem Digikreuz wird gesteuert und die Tasten 1 und 2 dienen zum Schlagen beziehungsweise Springen.

    Einer von vielen Glanzpunkten des Spiels sind die verschiedenen Vehikel, in die Kirby sich verwandeln kann. An bestimmten Stellen der Levels zieht Kirby ein Stück Stoff mit der Peitsche zur Seite und die Transformation beginnt. Dann schwebt ihr entweder mit einem UFO durch die Lüfte, donnert als Off-Road-Buggy durch die Wüste oder walzt als mächtiger Panzer alles nieder, was sich euch in den Weg stellt.

    Ist das allein schon unterhaltsamer und einfallsreicher als viele Ideen anderer Jump-&-Run-Konkurrenten zusammen, haben sich die Entwickler für den Eisenbahn-Kirby noch etwas Besonderes einfallen lassen: In diesen Sequenzen fährt die Bahn von allein, per Knopfdruck legt ihr lediglich die Richtung fest. Der Clou: Mit der nun ausnahmsweise mal normal auf den Bildschirm gerichteten Wiimote legt ihr die Schienen, auf denen sich die Eisenbahn bewegt. Wer sich alle Extras des Levels schnappen will, muss schon ein guter Streckenkonstrukteur sein. Diese Idee ist ein Paradebeispiel für den Einfallsreichtum in Kirby's Epic Yarn.




    Einfach nur edel

    Auch wenn er nicht in ein Fahrzeug transformiert wird, ist Kirby sehr wandelbar. Springt der Knuddeltyp ins Wasser, wird aus ihm ein Mini-U-Boot. Um beim Abspringen von hohen Plattformen alle Edelsteine zu erreichen, mutiert Kirby zum Fallschirm, der langsam zu Boden schwebt. Ach so, ja, die Perlen hatten wir noch gar nicht erwähnt. Wie in jedem guten Jump 'n' Run geht es auch bei Kirby ums Sammeln. Je mehr Edelsteine ihr sammelt, desto höher ist die Chance auf die Goldmedaille am Ende des Levels. Werdet ihr von einem Feind getroffen, verliert ihr einen Großteil der Beute, ähnlich wie Kollege Sonic seine Ringe einbüßt. Außerdem sind in jedem Level drei besondere Schätze versteckt.

    Apropos Level: Die passen sich dem hohen Niveau des restlichen Spiels an und versetzen euch in wunderschöne, liebevoll gestaltete Stoffwelten. Egal ob düsteres Schloss, fluffiger Aufstieg in den Wolkenhimmel, das Erkunden einer sengend heißen Wüstenlandschaft, das Durchstreifen einer kunterbunte Blumenwiese oder Abenteuer in einem Kinderzimmer: Das Level-Design ist vom Allerfeinsten und bietet enorm viel Abwechslung und Überraschungen, die das Herz eines jeden Jump-'n'-Run-Fans erwärmen. Wenn Kirby die geplatzten Nähte eines Stoffteddys flickt oder von den niedlichsten Mumien aller Zeiten gejagt wird, wird deutlich, dass Kirby's Epic Yarn ein besonderes Spielerlebnis bietet.




    Ach Gott, ist der süß!

    Garniert wird das spielerische Festmahl durch Endgegner, die man am liebsten gar nicht in ihre stofflichen Einzelteile zerlegen möchte, weil sie wie der gesamte Rest unfassbar ideenreich und knuddelig in Szene gesetzt sind. Beispiel gefällig? Bösewicht Squashini (eine Hommage an den Zauberkünstler Houdini) müsst ihr im Rahmen seiner Bühnenshow das Handwerk legen. Je nachdem, welche Symbole bei dem auf der Bühne befindlichen Glücksspielautomaten aufleuchten, greift euch der Knabe mit unterschiedlichen Attacken an. Mal wirft er Spielkarten nach euch, mal Bomben. Hier ist dann ausweichen angesagt. Eins bleibt aber immer gleich: Der wunde Punkt der Übeltäter sind jeweils Knöpfe, die ihr im richtigen Augeblick mit der Fadenpeitsche erwischen müsst.


    Ein weiterer Höhepunkt: Ihr könnt jederzeit einen Kumpel dazuholen, um die Levels dann zu zweit zu durchstreifen. Dabei könnt ihr auf euren Mitstreiter klettern, um so als Duo im Doppelsprung entlegene Edelsteine oder Bonusschätze zu erreichen. Auch im Koop-Modus für zwei Spieler wirkt der Titel in Sachen Spielbarkeit absolut ausgereift und stimmig, es gibt keinen Bruch zur Einzelspielererfahrung. Die tolle Optik und die knuffige Action werden durch einen stimmigen Soundtrack perfekt untermalt. Die eingängigen Melodien passen perfekt zum niedlichen Abenteuer des runden Wollhelden

    n lieblos heruntergenudelten 08/15-Jump-&-Runs in ein Flugzeug packen und zur Nachhilfe zu den Nintendo-Entwicklern von Kirby's Epic Yarn schicken. Allein die Zwischensequenzen, wenn ihr ein neues Level freigeschaltet habt, sind unterhaltsamer als viele der Genrekonkurrenten im gesamten Spiel. Der Titel sprüht vor Spielwitz und Ideen, dazu kommen eine tadellose Spielbarkeit und ein mathematisch nicht mehr mess- oder darstellbarer Knuddelfaktor. Wenn Kirby bei Gebäuden hinter die Stofffassade schlüpft, mit einem Zug am Reißverschluss neue Levelabschnitte freilegt oder Bossgegner an ihrem Knopf durch die Gegend wirbelt, wird klar: Dies ist eines der besten Jump-’n’-Run-Abenteuer, die ihr für die Wii bekommen könnt. Und dann ist da ja noch der geniale Koop-Modus für zwei Spieler, der nahtlos (!) an die exzellente Einzelspielererfahrung anknüpft. Ein grandioses Spiel!


    Gameplay

    Spielbarkeit, Ideenreichtum, Level-Design, Endbosskämpfe, Vehikelsequenzen, Koop-Modus. Das alles technisch tadellos umgesetzt. Besser geht es kaum.


    Singleplayer

    Das Zusammenflicken von Patch Land und der Kampf gegen Yin-Yarn und seine Schergen beschert euch einige Höhepunkte der Jump-’n’-Run-Geschichte auf der Wii.


    Multiplayer

    Die Option, alle Levels auch im Koop-Modus zu bestreiten, wurde perfekt ins Spiel eingepasst und eröffnet zudem neue Möglichkeiten in Sachen Spielmechanik.


    Umfang
    Patch Land bietet euch eine große Spielwiese voll unterschiedlicher, abwechslungsreicher Levels. Nachdem ihr als Solist das Ende gesehen habt, winkt immer noch der Koop-Modus


    Grafik
    Wunderschöne Landschaften mit beeindruckend umgesetztem Stofflook und absurd hohem Niedlichkeitsfaktor, viele liebevolle Details bei Charakteren und Level-Design, schöne Animationen.


    Sound

    Die eingängigen Melodien passen perfekt zu Kirby und seinen kunterbunten Abenteuern in Patch Land.


    Fazit


    Ich würde gerne die Entwickler der ganzen lieblos heruntergenudelten 08/15-Jump-&-Runs in ein Flugzeug packen und zur Nachhilfe zu den Nintendo-Entwicklern von Kirby's Epic Yarn schicken. Allein die Zwischensequenzen, wenn ihr ein neues Level freigeschaltet habt, sind unterhaltsamer als viele der Genrekonkurrenten im gesamten Spiel. Der Titel sprüht vor Spielwitz und Ideen, dazu kommen eine tadellose Spielbarkeit und ein mathematisch nicht mehr mess- oder darstellbarer Knuddelfaktor. Wenn Kirby bei Gebäuden hinter die Stofffassade schlüpft, mit einem Zug am Reißverschluss neue Levelabschnitte freilegt oder Bossgegner an ihrem Knopf durch die Gegend wirbelt, wird klar: Dies ist eines der besten Jump-’n’-Run-Abenteuer, die ihr für die Wii bekommen könnt. Und dann ist da ja noch der geniale Koop-Modus für zwei Spieler, der nahtlos (!) an die exzellente Einzelspielererfahrung anknüpft. Ein grandioses Spiel!


    ----------------------------------Wertung
    91%



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    Kirby’s Epic Yarn kommt Ende Februar

    Während Kirby's Epic Yarn in den USA bereits seit einer Weile erhältlich ist, müsst ihr euch hierzulande noch fast drei weitere Monate gedulden.

    Wie Nintendo heute bekannt gegeben hat, kommt der Wii-Titel in Deutschland am 25. Februar 2011 auf den Markt.

    Mit dem ersten Spiel des Protagonisten seit seinem letzten Auftritt im Jahr 2003 in Kirby Air Ride lässt man sich also noch ein wenig Zeit.
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  17. #17
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    4players

    Grafisch ein Meisterwerk, spielerisch ein Vorbild in Sachen Ideenreichtum - allerdings ist das Abenteuer viel, viel, viel zu leicht!

    Wertung:
    sehr gut ------------87%

    Pro
    niedliche, hochkreative Präsentation
    erstaunlicher Umfang
    einfache Steuerung
    wundervolle Musik

    Sonstiges
    sehr viel Freispielkram
    witzige Verwandlungen
    netter Koop-Modus
    spaßige Herausforderungen


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  18. #18
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    Mir ist Garde so in den Sinn gekommen, das es ja eventuell mal eine 3DS Portierung- geben könnte.

    Würde ich sehr begrüßen Hat schon einer von euch, Hand an die US/JP Version gelegt ?
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  19. #19
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    Ich frage mich ja schon seit geraumer Zeit was an dem revolutionären "Stoff-Look" so toll sein soll. Weil er so schon dreist bei Little Big Planet geklaut und als volkommen neu/innovativ präsentiert wurde, oder wie??
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    Rorschach

  20. #20
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    Hast du nicht dieses Gespür für Design, und liebe zu Charakteren? Bestimmt nicht sonst
    würdest die ja nicht Nintendo Lieblinge, mit Little Big Planet vergleichen. Aber Parallelen
    sind da, nur welche genau k.a. habe LBP nie gespielt.

    Laut denn Videos scheint man bei LBP , mit Physik zu spielen. Also eher weg vom Klassisches
    Jump´n Run !?
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