Der Spieler schlüpft diesmal in die Rolle des Sträflings Murphy Pendleton. Der nach einem Unfall
seines Gefangenentransporters und anschließender Flucht vor der Polizei in Silent Hill landet
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Release Date: tba 2011
Platforms: Xbox 360 - PS3
Publisher: Konami
Developer: Vatra Games
Genres: Survival Horror
In der Aktuellen Gameinformer gibt es erste Screenshoots und Infos zum neuen Silent Hill, welches jetzt wohl auf den Namen Silent Hill: Downpour getauft wurde. Die Scans der Gameinformer könnt ihr euch hier angucken.
Hier noch ein paar Eckdaten zum neuen Silent Hill:
Ein Erscheinungsdatum wurde noch nicht genannt, man peilt aber wohl noch 2011 an.
- Silent Hill: Downpour ist in etwa ein Open-World Spiel
- die Stadt ist so groß, so das es ein U-Bahn-System zum Reisen geben wird
- es wird Nebenmissionen geben
- wenn möglich sollte man Kämpfe vermeiden, besser seine Gegner mit einem Schlag außer Gefecht zu setzen und weg zu rennen
- es wird Bosskämpfe mit QTE geben
- Wasser wird eine große Rolle spielen, es werden bizarre Wassereffekte beschrieben, wie zB ein auf den Kopf gestellter Fluss, der über die Decke eines Raumes fließt
- bekannte Orte wie Schulen und Krankenhäuser wird es nicht mehr geben
- der südöstliche Teil von Silent Hill, den man auf der Karte älterer Teile sehen konnte wird in Downpour erkundet
- es wird kein Waffeninventar geben; Waffen können ermüden und kaputt gehen
- es wird eine Schwierigkeitseinstellung für Rätsel geben
XBL Gamertag/ PSN-ID: mitchbrv
Der Spieler schlüpft diesmal in die Rolle des Sträflings Murphy Pendleton. Der nach einem Unfall
seines Gefangenentransporters und anschließender Flucht vor der Polizei in Silent Hill landet
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Geändert von Anykey (11.01.2011 um 00:27 Uhr)
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Neue Infos und 20 Bilder zu Silent Hill: Downpour
Konami zeigt 20 Bilder zum Action/Adventure Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360), das im
Herbst 2011 in Europa in die Läden kommt. Außerdem wurden neue Infos bekanntgegeben.
- Der Soundtrack stammt vom Komponisten Daniel Licht (Dexter).
- Die Entwicklungsarbeiten übernimmt das tschechische Studio Vatra. Viele der Mitarbeiter waren
vorher bei 2K und Illusion Softworks beschäftigt. Sie arbeiteten u.a. an Hidden & Dangerous,
Vietcong und Mafia mit.
- In der Geschichte steht Murphy Pendleton im Mittelpunkt, der in der Welt von Silent Hill gestrandet
ist. Zu Beginn des Spiels ist Pendleton alleine und befindet sich ziemlich verloren in den Wäldern von
Silent Hill, nachdem sein Gefangenentransporter verunglückt ist.
- Murphys kriminelle Vergangenheit und sein Knastaufenthalt sollen viel Stoff beim Entdecken seiner
Persönlichkeit bieten, die in dem Spiel nach und nach zum Vorschein kommt. Konami findet den Charakter
von Murphy deshalb auch sehr interessant.
- Pyramid Head taucht nicht auf, weil er nur mit James Sunderland aus Silent Hill 2 in Verbindung steht.
- Es soll eine Menge Nebenaufgaben geben.
- Die Gegner sollen nicht mehr so leicht zu besiegen sein, wie es noch in Silent Hill 2 der Fall war: Damals
konnte man nahezu jeden Feind erledigen und musste nie weglaufen. In Silent Hill: Downpour sollen die
Gegner härter sein, so dass Flüchten taktisch auch mal die bessere Entscheidung ist.
- Aus den bisherigen Silent Hill-Spielen sollen eine Menge Dinge auch in Silent Hill: Downpour auftauchen.
Dazu schauen sich die Entwickler Fan-Foren, Spieletests, usw. an.
CLICK PICTURE (20 x Silent Hill: Downpour)
CLICK (Videogamer: "Silent Hill 8 Interview")
Quelle @ Gamefront
Nach dem ich die Bilder sah, kamen sofort parallelen zu Alan Wake hoch.
Interessant !
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Rorschach
Findest du ? Habe Silent Hill immer nur als Kammer spiel erlebt.
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Dann hast du die Teile 1-3 aber nie gespielt, welche mit vielen Open World-Elementen aufwarten konnten, wenn auch etwas eingeschränkt.
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Rorschach
Stimmt Entfernt! Habe nie einen Teil zu ende gebracht, aber durchaus mal tiefer reingeschnuppert.
Meine Schwester und mein Vater, kennen da jeden Stein im Nebel. Mir sagte die ganze SH Serie,
nie so wirklich zu.
Aber Downpour hat wirklich, voll mein Interesse geweckt.
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XBL Gamertag/ PSN-ID: mitchbrv
Das ist ein Silent Hill, das ich mal wieder spielen werde. Nur schauen Schwester oder Vater
es zuerst durch hat.XD
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Sieht schei.ße aus!![]()
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Rorschach
Auch wenn vieles, der Vid Qualität zuzuschreiben ist. Sehen die Animationen, schon
sehr Hölzern aus. Hoffe das die FPS nicht so niedrig, und die Texteuren etwas High
Defer aussehen in real.
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Bitte Löschen
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Silent Hill: Downpour: Interview mit Produzent Tomm Hulett
Siliconera führte ein Interview mit Tom Hulett, dem Senior Associate Producer der
Silent Hill-Serie bei Konami, über Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360). Die
wichtigsten Aussagen im überblick:
- Auf Bildern und in Videos war von dem typischen Nebel von Silent Hill nichts zu sehen,
dafür aber häufig Regen. In jedem Silent Hill gibt es ein anderes Erscheinungsbild der
"Otherworlds", weil die Welt für jede Person anders ist, die sie betritt.
In Shattered Memories gab es z.B. Eis, in anderen Titeln gab es eine vergammelte Umgebung
mit Wasser. In Downpour entschieden sich die Entwickler, wieder auf Wasser zu setzen und
es möglichst unheimlich darzustellen. Hier bot sich Regen an, der in einem Sturm bei Nacht
durchaus furchteinflößend sein kann.
Je mehr es in Downpour regnet, desto gefährlich wird die Welt für den Spieler. Wenn Platzregen
einsetzt, können den Spieler bis zu fünf Monster verfolgen. Bei leichtem Nieselregen hat man es
vielleicht mit ein, zwei Kreaturen zu tun. Davon abgesehen soll aber auch der serientypische Nebel
gelegentlich auftauchen.
- Die Monster in Silent Hill sollen schon immer die ängste und Charakterfehler des Helden repräsentieren.
Einzelheiten über die Monster will Hulett nicht nennen, weil er dann zu viel von der Geschichte verraten
würde. Die Monster sollen aber das Gefühl beim Spieler erzeugen, dass sie ihn vernichten können und
Murphy - der Held - bei weitem nicht so stark ist.
- In Resident Evil hat der Spieler einen Haufen Knarren und dann eine Horde Zombies, die man schließlich
abknallt. Silent Hill ist da anders: Die Entwickler konzentrieren sich darauf, dem Spieler das Gefühl zu
vermitteln, dass er isloiert, in Gefahr und verletzlich ist.
Die Monster in Downpour sind daher auch sehr stark. Sie haben Fähigkeiten, die jene in älteren
Silent Hill-Spielen übersteigen. Es gibt Kreaturen, die schreien und den Spieler entwaffnen können.
Dann gibt's Monster, die an die Decke hochspringen können - und das mitten im Kampf, so dass
sie flüchten. Während der Spieler die Decke absucht, springt die Kreatur hinter oder neben ihm
auf den Boden und greift plötzlich an.
- Murphy ist ein intelligenter Mann. Er ist nicht dumm, kein Berufskrimineller und auch kein gewalttätiger Typ.
- Im ersten Silent Hill hatte der Spieler seine Tochter in der unheimlichen Stadt verloren. Im zweiten Teil
hatte man schließlich seine Frau verloren. Es sind solche simplen Dinge, die das Interesse des Spielers an
dem Spiel wecken. Mit dem Kriminellen hofft Konami jetzt, dieselbe Reaktion beim Spieler auslösen zu können.
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Silent Hill: Downpour - Konami nennt genauen Termin im Februar 2012
Nach der Verschiebung von Silent Hill: Downpour ins kommende Jahr hat Konami nun bestätigt, dass der Horror-Titel
am 23. Februar 2012 erscheinen wird.
Vor einigen Wochen haben wir erfahren, dass Konami der Survival-Horror Silent Hill: Downpour leider auf das kommende
Jahr verschoben hat. Nun hat der Publisher ein genaues Release-Datum für Europa bekannt gegeben. Silent Hill: Downpour
wird demnach am 23. Februar 2012 für die Xbox 360 und die PlayStation 3 in den Handel kommen. Laut den Entwicklern
bei Vatra Games soll der neue Ableger einen etwas anderen Weg gehen, da man mehr auf Taktik statt auf die reinen Kämpfe
setzt.
Darüber hinaus werden die Fights nun auch in Quicktime-Events ausgefochten, wobei man den gruseligen Feinden,
wenn möglich, lieber aus dem Weg gehen oder flüchten sollte. Man kann sie mit wenigen Schüssen außer Gefecht
setzen, um dann die Beine in die Hand zu nehmen. Waffen gehen nach Benutzung übrigens kaputt und können
danach nicht mehr verwendet werden. Auf ein Inventar muss man als Fan der Serie ebenfalls verzichten.
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k.a. löschen
Geändert von Anykey (06.11.2011 um 03:39 Uhr)
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