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Thema: Need for Speed / The Run

  1. #1
    Inventar Avatar von mroemer
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  2. #2
    Inventar Avatar von SaschaMav
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    Schon wieder ein neuer Titel? Langsam wirds aber lästig!

  3. #3
    Inventar Avatar von mroemer
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    Stimmt, der hier scheint aber eher Richtung HP zu gehen.
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  4. #4
    Inventar Avatar von SaschaMav
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    Zitat Zitat von mroemer Beitrag anzeigen
    Stimmt, der hier scheint aber eher Richtung HP zu gehen.
    Da ich solche Spiele eigentlich nur wegen dem Onlinespielen kaufe, werde ich davon die Finger lassen, habe HP auch nur einmal mit dir Online gespielt und dafür sind dann sogar 30,- € zu viel. Meldet euch wieder, wenn ein ernstzunehmendes Burnout wieder rauskommt.

  5. #5
    Inventar Avatar von mroemer
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    Das es nicht in deine Richtung geht habe ich mir schon gedacht.
    Geändert von mroemer (30.04.2011 um 19:35 Uhr)
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  6. #6
    Inventar Avatar von mroemer
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    Sorry Doppelbeitrag, bitte löschen.
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  7. #7
    Inventar Avatar von Sto_himself
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    Ich möchte warnenderweise nur anmerken, dass The Run von Black Box entwickelt wird, die schon für so manche NFS-Ruckelorgien-Katastrofe verantwortlich waren...

  8. #8
    Inventar Avatar von mroemer
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    Danke, habe ich auch mittlerweile mitbekommen.

    Ich werde es zwar beobachten, kaufen ist aber erstmal auch nicht.
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  9. #9
    Inventar Avatar von matsze
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    Gamertag: matsze PSN ID: JohnMcAlister

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    Gestern habe ich ahnungsloserweise mal die Demo ausprobiert. Ewwwwhh, do not want.
    Die erste Strecke sieht ähnlich aus wie in Hot Pursuit von letztem Jahr, bloß da waren die Autos schicker. Die Steuerung erschien mir noch träger als letztes Jahr und nicht passend zum reaktionsschnellen Spielgeschehen. Bin oft rausgeflogen oder gecrasht wo ich keine reale Chance hatte, wirklich auszuweichen. Getoppt wurde das auf der 2. Strecke mit den Lawinen und Felsen, die seeeehr kurzfristig auf der Straße liegen. Denen kann man aufgrund der Geschwindigkeit und eingeschränkten Sicht nur ausweichen, wenn man deren Lage auswendig lernt = vollkommen spaßfreies Spieldesign.

    Bitte liebe Entwickler, schaut euch einfach nochmal Lotus Turbo Challenge auf dem Amiga an. Ich dachte eigentlich das Arcade Racer seit 1990 'gelöst' sein sollten.

    Da leg ich doch lieber nochmal PGR4 ein...
    XBL Gamertag: matsze

  10. #10
    Inventar Avatar von Anykey
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    Mit 20 – 25 FPS Mehr, könnte man bestimmt um die Felsen lenken. Die Konsolen Versionen,
    werden einfach Grottig sein – werden. Aber verkaufen sich bestimmt, wie geschnitten Brot.
    Daher werden sie uns zumindest, bis zur neuen Generation mit sowas belästigen.

    Schade! Denn die Ideen hinter den meisten NFS Spielen, ist eigentlich immer klasse. Nur
    Technische (Konsolen) Umsetzung- sehr minderwertig.
    <<UFC<<Facebook<<K-1<<couchgamer.de<<
    **MFG*****Anykey***]{D-MAN****My SYS
    <<<Rett-Syndrom<<<<My DVD´s<<<<>>>

  11. #11
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    Gamertag: Kahler Hahn PSN ID: Kahler_Hahn

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    Zitat Zitat von matsze Beitrag anzeigen
    Gestern habe ich ahnungsloserweise mal die Demo ausprobiert. Ewwwwhh, do not want.
    Die erste Strecke sieht ähnlich aus wie in Hot Pursuit von letztem Jahr, bloß da waren die Autos schicker. Die Steuerung erschien mir noch träger als letztes Jahr und nicht passend zum reaktionsschnellen Spielgeschehen. Bin oft rausgeflogen oder gecrasht wo ich keine reale Chance hatte, wirklich auszuweichen. Getoppt wurde das auf der 2. Strecke mit den Lawinen und Felsen, die seeeehr kurzfristig auf der Straße liegen. Denen kann man aufgrund der Geschwindigkeit und eingeschränkten Sicht nur ausweichen, wenn man deren Lage auswendig lernt = vollkommen spaßfreies Spieldesign.
    Also ich hatte im ersten Rennen keinen Crash und in der zweiten bin ich auch lediglich 2x in brocken gekracht - so schlimm fand ichs also nicht, auch wenn die Wagen immer noch kein echtes "Gefühl" haben.
    Vielleicht für kleines Geld oder mal über ne Woche aus der Videothek mitnehmen, aber ein grosser Hit wirds sicher nicht.

    Da fällt mir gerade ein, dass mein Hot Pursuit irgendwie verschwunden ist... das kommt davon wenn man Spiele verleiht ohne Buchführung
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  12. #12
    Inventar Avatar von matsze
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    Zitat Zitat von Kahler Hahn Beitrag anzeigen
    Also ich hatte im ersten Rennen keinen Crash und in der zweiten bin ich auch lediglich 2x in brocken gekracht - so schlimm fand ichs also nicht, auch wenn die Wagen immer noch kein echtes "Gefühl" haben.
    Wenn du so wenig Probleme hattest, warum ist dann deine Zeit so kacke?




    Autolog ist das einzig positive an der Demo gewesen.
    XBL Gamertag: matsze

  13. #13
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    Mir hat auch das Fahrverhalten überthaupt nicht gefallen, dazu war kein Geschwindigkeitseindruck da.

    Nix für mich, das bleibt im Laden, ich hoffe auf RR.
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  14. #14
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    weil das die Zeit meines kleinen Neffen ist, du Spion

    Soll ich dir die PSN-ID meines Kumpels geben bei dem ich die Demo gespielt hab?
    Da ist nur leider nicht meine Zeit gespeichert, da er das deutlich besser kann als ich - und auch deutlich besser fand
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  15. #15
    Inventar Avatar von Lanske
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    Ich werd die Demo mal am Wochenende mit dem Lenkrad antesten. Mal schauen, wie das umgesetzt wurde. Erfahrungsgemäß noch undynamischer als mit dem Pad - aber es soll ja manchmal auch noch Zeichen und Wunder geben
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  16. #16
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    Da solltest du schwer von "nahezu unsteuerbar" ausgehen
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  17. #17
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    Ich bin ja Kummer gewöhnt von Shift 2
    Da habe ich mich jetzt mit arangiert. Ein paar von den Wagen lassen sich mit der jetzt gefundenen Steurung halbwegs fahren. Für den Rest muß ich dann eine andere Einstellung finden. Bugatti Veyon oder wie sich dieses Ding nennt -> Katastrophe
    VG Achim
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  18. #18
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    Zitat Zitat von Kahler Hahn Beitrag anzeigen
    weil das die Zeit meines kleinen Neffen ist, du Spion

    Soll ich dir die PSN-ID meines Kumpels geben bei dem ich die Demo gespielt hab?
    Da ist nur leider nicht meine Zeit gespeichert, da er das deutlich besser kann als ich - und auch deutlich besser fand
    Passt schon
    Fand es nur lustig, das nach der ersten Strecke ne ganze Menge Einträge im Autolog waren und für die zweite Strecke nur wir zwei.
    Tief blicken lässt ja auch die Massnahme von EA, kein Run-Segment in die Demo zu packen.

    Lenkrad hab ich gar nicht erst ausprobiert, hat bei Arcade Racern mal abgesehen von PGR und Sega Rally noch nie richtig funktioniert.
    XBL Gamertag: matsze

  19. #19
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    Demo deleted

    Wenn ich ein Glücksspiel will, nehme ich nen Würfel.
    Geht schneller und ist weit spannender als dieser Unsinn.

    Eigentlich sollte man EA wegen der letzten beiden NfS Titel verklagen,
    mit Autorennen hat das nichts mehr zu tun...
    VG Achim
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