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Thema: Assassin's Creed: Revelations

  1. #21
    Inventar (Mod) Avatar von JahetCor
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    Gamertag: tallstone PSN ID: tallstone

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    Ich war halt überrascht, dass sogar der Vorsitzende des AC Fanboy-Verbands, Sephi, meinte es sei "nicht so dolle". Daher habe ich die Frage bewusst negativ formuliert.
    None of you seem to understand. I'm not locked in here with you. You're locked in here with me!!

    Rorschach

  2. #22
    Inventar Avatar von Kahler Hahn
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    Gamertag: Kahler Hahn PSN ID: Kahler_Hahn

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    Ich war eigentlich recht uninteressiert, aber hatte auch sehr wenig gesehen und gelesen, nachdem ich von Brotherhood ja auch nur mässig angetan war und hatte Revelations auch nur auf der "werd ich sicher noch irgendwann zocken Liste", aber der gealterte Ezio kommt bei mir irgendwie so cool an, dass ich doch schon ein wenig Bock auf das Spiel bekommen habe.
    - Kennst du real life?
    - Ne schick mir mal nen Link


  3. #23
    Inventar Avatar von Anykey
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    Na ja alt sollte relativ sein, er Jumpt besser wie Damien Walters und hat
    mehr Luft wie Gebrselassie. Nur die Leichen, sind halt schwer…..XD ?
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  4. #24
    Inventar Avatar von Sephi66
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    Ezio ist schon ne coole Sau, hätte gerne auch noch länger mit ihm als Char. gespielt aber irgendwann ist es ja auch ausgelutscht immer den gleichen Assassine zu spielen.

    Also die (Haupt)Missionen an sich sind schon abwechslungsreich und machen spaß vorallem als Ezio auf sonem Fest ist mehr sag ich aber nicht das war zu geil was der da von sich gegeben hat...muhaha

    Ansonsten ist es fast das gleiche wie bei Brotherhood....nur minimale Änderung sind dazugekommen wie das mit den Bomben oder oder dieses Tower Defense...das einfach nur schlecht ist...hatte bestimmt ein Azubi von Ubisoft die Idee

    Leider hat man 3/4 des Spiels keinen wirklichen Gegenspieler also einen klaren Bösen den man bekämpft wie bei AC2 die Borgia...storytechnisch dümmepelt es eher vor sich hin und zieht vlt. am Ende ein wenig an....bis dann wieder der Knall kommt und irgendwas von Weltuntergang gefasselt wird wie bei den anderen Teilen zuvor auch aber was will ich nicht sagen.

    Aber was sehr positiv ist (finde ich zumindest) sind die Altair Abschnitte....sie sind zwar alle recht kurz gehalten aber man bekommt mehr Infos was mit Altair nach dem Ersten Teil noch so alles passiert ist und Altairs Abgang der AC Reihe finde ich einfach nur episch für mich das Highlight der kompletten AC Reihe bisher!
    TV: Sony KDL-55HX925 (Philips 80044200 Ambilight)
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    Receiver: Topfield 7700 HSCI, Toshiba HD XE1, Popcorn Hour C-200
    Konsolen: PS3 Slim 120GB, XBOX360 Slim 250GB, Nintendo Wii
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  5. #25
    Inventar Avatar von Anykey
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    Assassin's Creed III: Ubisoft-Umfrage weist auf Handlung und Schauplätze hin


    Eine Umfrage von Ubisoft deutet auf mögliche Handlungsorte und die Geschichte hin, die es in
    Assassin's Creed III geben könnte. Das meldet EmpireStateGamer.

    Die Seite will Auszüge aus dieser Umfrage von einem Leser erhalten haben - ob sie echt ist,
    kann deshalb nicht gesagt werden. In der Umfrage will Ubisoft wissen, zu welcher Zeit und
    an welchem Ort das nächste Assassin's Creed handeln soll. Mögliche Antworten sind:

    - Die gewalttätigen Konflikte kaiserlicher Dynastien im mittelalterlichen Japan

    - Die viktorianische Ära in England

    - Der Höhepunkt der Pharaonenherrschaft im alten Ägypten

    - Die Invasion Amerikas durch die spanischen Eroberer

    - Die Konfrontation britischer Kolonisten und eingeborener Amerikaner während der Amerikanischen
    Revolution im 18. Jahrhundert

    - Der Sturz des Zaren-Imperiums durch die Kommunisten zur Zeit der Russischen Revolution

    - Die Kämpfe der Warlords im feudalen Japan

    - Der Aufstieg von Caesars' Imperium im alten Rom

    Ubisoft hat den Bericht nicht kommentiert.
    CLICK (EmpireStateGamer: "Future Assassin’s Creed Storylines and Locations Revealed?")

    Quelle @ frontgame



    Thx für die Zusammenfassung Sephi! Werde es mir wohl, für die Feiertage zulegen.
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  6. #26
    Inventar Avatar von Anykey
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    Details zu Assassin's Creed III

    Handlung

    - Das Spiel handelt in der Zeit von 1753 bis 1783, Hauptschauplätze sind Boston und New York: Die Stadt war 1776 vorübergehend
    das Hauptquartier von Washington, bevor sie von den Briten besetzt wurde.

    - Die Entwickler sagen, dass man in Assassin's Creed III nicht einfach nur zu einem historischen Gebäude geht wie bisher; das ganze
    Spiel sei vielmehr ein zeitgeschichtliches Ereignis.

    - Die Geschichte dreht sich um den Kampf der Templer gegen die Assassine und den Weg, den Connor in dieser Zeit geht.

    - Ubisoft will zeigen, wie die Ansichten der Assassine und Templer in einer moralischen Grauzone nebeneinander existieren und wie die
    Templer wirklich davon überzeugt sind, dass sie die Welt retten können.

    Charaktere

    - Der neue Held heißt Connor/Ratohnhaketon: Er hat einen englischen Vater und eine indianische Mutter.

    - Der Spieler wird Connors Kindheit an der amerikanischen Grenze erleben, wo er von den Mohikanern großgezogen wird. Es kommt
    wohl zu einer Konfrontation der Mohikaner mit weißen Kolonisten, die das Dorf der Indianer niederbrennen. Dadurch entscheidet sich
    Connor, sein Leben ganz dem Kampf gegen Tyrannei und Ungerechtigkeit zu widmen.

    - George Washington: Das Zusammensein und Interagieren mit Washington ist eine der wichtigsten Beziehungen des Spiels.

    - Benjamin Franklin: Er ist nicht so ein praktischer Erfinder wie Da Vinci.

    - Charles Lee: Seine Rolle liegt noch im Dunkeln.

    - Franzosen und Indianer spielen ebenfalls mit.

    - Über Desmond soll man viele interessante Dinge erfahren.

    - Nicht alle Kolonisten sind gute Leute, während nicht alle Briten böse Unterdrücker sind.

    Spielsystem

    - Man kann Tiere für Ressourcen jagen. Wie man sie tötet, wirkt sich auf die Belohnung aus: Durch einen einzigen tödlichen Schlag auf
    einen Bären bekommt man einen viel wertvolleren Pelz als wenn man acht Mal auf ihn draufschlägt.

    - Das Fortbewegen im Grenzland bzw. der Wildnis außerhalb von Stadt, Lager, usw. bedient sich vielen Elementen der Spielmechanik:
    Connor benutzt Baum, Felsvorsprung, Felsen, uvm., um zu töten und zu kämpfen.

    - Es gibt eine auf Waren basierende Wirtschaft und ein neues System für Grundbesitz und Eigentum.

    - Eine komplett neue Puzzle-Art ist in Planung, etwa so was wie das First-Person Tetris.

    - Assassin's Creed III bietet "schnelles Reisen", weil im Spiel sehr viel mehr von einem Ort zum anderen gereist werden muss.

    - Es soll mehr Levels mit Plattform-Action geben.

    - Die Synchronisation kehrt zurück, doch mit gravierenden Änderungen: Missionen haben jetzt Checkpoints, und der Spieler erhält
    bedeutende, wertvolle Belohnungen für das Erledigen der Aufgaben, anstatt 100 Prozent.

    - Die Entwickler deuten an, dass es etwas ähnliches wie das Brotherhood-System gibt, wo man befreundete Assassine rekrutiert.

    - Der Spieler soll nicht mit mehr "Tower Defense" rechnen.

    - Man kann unter Hindernisse rutschen und über Heuwagen und dergleichen springen. Ebenso ist das Klettern an sich bewegenden
    Objekten möglich.

    - Das "Free Running System" lässt Connor durch ein Fenster an einen Baum springen, dann hinauf auf ein Kirchendach.

    - Der Spieler kann herumstehende Leute aus dem Laufen heraus töten, so dass man eine Person weiter verfolgen kann.

    - Animus 3.0 ist eine ganz neue Animus-Datenbank.

    - Connors Kleidung und Kostüm lassen sich im Spielverlauf upgraden, damit sich das Spiel authentischer anfühlt.

    Technik

    - Es kommt eine neue Version der Anvil Engine zum Einsatz, die Tausende Soldaten in einer blutigen Schlacht zeigen kann. Die
    Gesichter der Soldaten sollen in Nahaufnahmen äußerst detailliert sein. Würden die Entwickler Versionsnummern für die Engine
    haben, dann wären die Änderungen in etwa so, wie von Anvil 1.0 zu Anvil 2.0 zu wechseln.

    - Der Hauptcharakter hat Tausende neue und einzigartige Animationen, die das neue Kampfsystem unterstützen sollen. Keine
    einzige Animation wurde aus früheren Assassin's Creed-Spielen übernommen.

    - Ungefähr 2 1/2 Stunden Zwischensequenzen sollen geboten werden, die im "Naughty Dog Stil" aufgezeichnet werden: Bewegungen
    der Schauspieler werden per Motion Capturing erfasst, während sie an einem Set agieren, der der Szene im Spiel nachempfunden ist.

    Kampfsystem

    - Im Kampf nimmt der Spieler einen offensiven Part ein, während das Kampfsystem stark auf Geschwindigkeit und Schwungkraft basiert.

    - Connor wird sich im Mittelpunkt von gewaltigen Schlachten befinden. Jetzt können die Entwickler mehrere tausend Charaktere gleichzeitig
    darstellen, während es davor nur rund einhundert waren.

    - Er besitzt eine versteckte Klinge.

    - Connor geht mit zwei Waffen in den Kampf.

    - Das Spiel benutzt im Kampf dieselbe Steuerung wie fernab der Gefechte.

    - Tomahawk und Messer sind ständige Begleiter im Kampf. Mit ihnen sind doppelte Konter und mehrfache Takedowns möglich. Kills lassen
    sich verketten.

    - Man kann im Gefecht menschliche Schutzschilde einsetzen.

    - Die Entwickler wollen, dass der Spieler sich im Kampf ständig bewegt.

    - Counter und Defense liegen auf derselben Taste.

    - Es gibt viele Sekundärangriffe, z.B. ein Schuss aus der Pistole mittels Y Taste.

    - Es ist eine neue dynamische Kamera hinzugekommen, die nah an der Action dran sein und die Kämpfe zu einem filmischen Erlebnis
    machen soll.

    - Beim Rennen gibt es ein neues System, bei dem man die Taste gedrückt hält und sich sofort umdreht, um vor dem Kampf zu fliehen.

    - Der Spieler soll im Kampf mehr Kontrolle haben als jemals zuvor.

    Spielwelt

    - Die Wildnis zeigt sich in vielerlei Facetten und wird im Spiel nur als Grenzland bezeichnet.

    - Allein die Karte des Grenzlandes ist 1,5 Mal größer als die gesamte Karte in Assassin's Creed Brotherhood.

    - Das Grenzland ist nicht leer und verlassen wie in Assassin's Creed 1, sondern enthält ein Drittel der Missionen des Spiels und weitere
    Inhalte der Spielmechanik.

    - Im Grenzland sind Siedlungen von Kolonisten wie Lexington und Concord, aber auch Connors Mohikaner-Dorf.

    - Die Spielwelt verändert sich im Laufe der Zeit: So stehen auf einem Feld, auf dem mal eine Schlacht stattfand, nach ein paar Monaten
    nur noch leere Feldlager herum.

    - Es gibt Jahreszeitenwechsel, so dass Städte und Wildnis mal im Sommer, mal im Winter zu sehen sind.

    - Im Winter bewegen sich die Soldaten langsamer und stampfen durch den Schnee, Seen und Flüsse sind gefroren. Connor muss sich
    mit diesem Untergrund auseinandersetzen, ist aber im Vorteil, weil er zu dieser Jahreszeit die Bäume und Wildnis perfekt nutzen kann.

    - In den Städten soll es viel mehr feine Details bei den Dingen geben, die in der Umgebung passieren.

    Missionen

    - Der Spieler wird das große Feuer von New York (1783) erleben, das weite Teile der Stadt zerstörte. Er wird das Lager Valley Forge
    besuchen, in dem George Washington mit seiner Armee von 1777 bis 1778 kampierte. Solche Orte soll man im Spiel genau dann
    aufsuchen müssen, wenn sie von größter Wichtigkeit sind: Dadurch soll man auch ihre historische Bedeutung besser verstehen können.

    - Es gibt alle möglichen Arten an Clubs und Gruppierungen, die um Connor werben und Aufträge vergeben. Diese Aufträge sind unabhängig
    vom Missions-System. Die Clubs werden den Spieler kontaktieren, je nachdem, was er im Spiel gemacht hat. Wer z.B. viel auf der Jagd ist,
    bekommt eine Einladung von einer Jagd-Gesellschaft.

    Sonstiges


    - Die Entwickler wollen mit Assassin's Creed III neue Spieler auf die Serie aufmerksam machen. Gleichzeitig wollen die Macher aber all das
    Assassin's Creed-typische bieten, was die Fans der ersten Stunde an der Serie so sehr lieben.

    - Zum Mehrspieler-Part gibt es von den Entwicklern noch keine Infos.

    - Das Team legt auf Genauigkeit wert und hat für die historischen Dialoge Berater konsultiert sowie Indianer bei den Schauspielern.

    - Assassin's Creed III hat den längsten Entwicklungszyklus seit Assassin's Creed 1. Die Herstellung verbraucht doppelt so viele Arbeitsstunden
    und doppelt so viel Budget wie Revelations.
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    Immerhin kann man davon ausgehen, das die Überarbeitete Anvil Engine -DX11 Tauglich sein wird!?
    Das heiße ja New Gen Support. Aber näheres wird man spätestens, dann erfahren wenn die PC erhältlich ist.
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